Elden Ring Spieler können immer noch'Fallschaden nicht herausfinden
Inzwischen hast du gelernt, dass es in The Lands Between viele dumme Arten zu sterben gibt. Du könntest einen Runenbär herausfordern, von einem Riesenkrebs aus dem Nichts heraus angeschossen werden oder versuchen, einen nicht so freundlichen Hund zu streicheln. Wie albern dein Tod auch aussehen mag, nichts ist vergleichbar mit der frustrierenden Komik, die entsteht, wenn du durch einen Sturzschaden stirbst, obwohl es so aussieht, als wäre es eine sichere Höhe. Das ist einfach der Elden Ring für dich.
Jeder Spieler muss sich schon einmal so gefühlt haben, als würde er seinen Controller zertrümmern, nachdem er aus einer sicher aussehenden Höhe hinuntergesprungen ist, nur damit Torrent verschwindet und der Getrübte scheinbar umsonst umkippt. Dieses seltsame Fallschaden-System hat die Spieler bei der Einführung des Spiels überrascht, und viele haben immer noch damit zu kämpfen.
Redditor megardl ist einer dieser Spieler. Er hat ein Video gepostet, in dem zu sehen ist, wie sein Tarnished bei einem Sturz in der Nähe der Four Belfries stirbt (danke, GameRant). Während sie auf Torrent ritten, sprangen sie sicher von einer Klippe auf eine hohe Ruine. Dann begannen sie, die Ruine hinunterzurutschen, und obwohl sie auf einer Art Vorsprung in der Mitte landeten, fielen sie bei der Landung auf dem Boden tot um. Dieses Video ist das perfekte Beispiel dafür, wie ungewöhnlich das System ist.
„Ich verstehe den Fallschaden nicht und werde ihn auch nie verstehen“, sagt megardl, sichtlich frustriert über den ziemlich albern aussehenden Tod.
„Ja, ich habe meinen ersten Durchgang beendet und es nie ganz verstanden. ‚Wenn du zu weit fällst, stirbst du‘ ist so ziemlich alles, was ich verstanden habe“, stimmt rustycage001 zu, der einen eher simplen Ansatz wählte. „Pisten verhalten sich in diesem Spiel seltsam“, fügte Deva_Way hinzu. „Jedes Mal, wenn ich in eine falle, bleibe ich für etwa 3 Sekunden stehen, manchmal steige ich sogar vom Torrent ab, nur um sicherzugehen.“
„Ja, es hat mich schon immer gestört, dass Elden Ring nicht dem typischen Fallschaden-Design folgt. Normalerweise setzt ein Sprung in der Luft die Distanz zurück. Aber hier nicht“, sagte Etherwolf.
Wie immer kam ihnen die Community zu Hilfe und versuchte zu erklären, wie genau Elden Ring den Fallschaden berechnet. „Du hättest aufhören sollen zu springen, ich glaube nicht, dass es deine Landung registriert hat, also hat es die gesamte Distanz als Sturz gezählt“, sagte ObviousSinger6217, der der Meinung war, dass der letzte Sprung gemäß FromSoftwares Algorithmus zu zusätzlichem Fallschaden führte.
„Bis du zum Stillstand kommst, behandelt das Spiel dich so, als würdest du immer weiter fallen, auch wenn du deinen Sturz scheinbar schon in einer sicheren Höhe abgebrochen hast“, erklärte iatetoomuchchicken in einfachen Worten.
Elden Ring ist wahrscheinlich das einzige Spiel, das tatsächlich eine Erklärung braucht, wie der Fallschaden funktioniert. Zu deinem Glück haben wir genau dafür einen Erklärer. Er enthält ein praktisches Video und sogar vorbeugende Maßnahmen, die du ergreifen kannst, um Schaden zu vermeiden, wenn du aus großer Höhe fällst.