Einem gehypten Spiel eine Bewertung von weniger als 9 zu geben, ist mutig, sollte aber nicht sein
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist endlich erschienen, was bedeutet, dass es auch Rezensionen zu Tears of the Kingdom gibt. Das Spiel ist mit 96 Jahren das am besten bewertete (neue) Spiel seit Elden Ring Metakritisch. Es erhielt haufenweise 10/10 und 5/5 Punkte (auch von unserem Rezensenten Jade King). Zu dem Zeitpunkt, als ich dies schreibe, war meine vorbestellte digitale Kopie noch nicht freigeschaltet, daher kann ich nicht beurteilen, wie gut das Spiel ist, aber es ist das größte Spiel, auf das ich mich seit diesem Jahr gefreut habe -Three Punch von Half-Life: Alyx, The Last of Us Part 2 und Cyberpunk 2077 vor drei Jahren. Wenn ich auf der ganzen Linie herausragende Ergebnisse sehe, brennt es in mir in den Fingern zu spielen. 23:00 Uhr CST kann nicht früh genug hier sein.
Was ich beschreibe, ist ein unglaublich häufiges Gefühl. Es ist nichts Einzigartiges daran, auf ein Spiel gehypt zu werden, und dies ist das dritte oder vierte Mal in meinem Leben, dass ich vor einer Zelda-Veröffentlichung denselben Vorfreudeprozess durchlaufen habe. Es handelt sich um eine Serie, die durchweg sehr gute Kritiken erhält, und Fans neigen dazu, enttäuscht zu sein, wenn Rezensionen darauf hindeuten, dass ein neues Zelda möglicherweise sogar etwas unter dem Status eines Meisterwerks liegt.
Dies führt zu einem bizarren Verhalten. Bei SpielinformerRezensent Kyle Hilliard gab Tears of the Kingdom eine 9,75 und erhielt einige bizarre Kommentare darüber, wie „schockierend“ es sei, dass das Spiel unter einer 10 landete, und dass er „versuchen muss, sich einen Namen zu machen“. [him]sich selbst, anstatt das Spiel tatsächlich zu bewerten.“ Und das ist eine 9,75, eine Punktzahl, die besagt, dass ein Spiel mehr als erstaunlich ist. Das gem GI-Skala es sind 0,25 Punkte davon entfernt, „ein wirklicher Elitetitel zu sein, der in jeder Hinsicht nahezu perfekt ist …“ [and] kann man sich nicht entgehen lassen.“
Noch schlimmer ist es, wenn ein Spiel tatsächlich eine Punktzahl von weniger als 9 erhält. Als Cyberpunk 2077 auf den Markt kam, GameSpot war einer der wenigen Anbieter, der dem Spiel eine 7/10 gab. Es mag seltsam erscheinen, jetzt, da der chaotische Start des Spiels als warnende Geschichte hochgehalten wird, aber in der kurzen Zeitspanne zwischen der Aufhebung des Rezensionsembargos und der Veröffentlichung des Spiels überhäuften verärgerte Fans, die den Hype vollständig akzeptiert hatten, in den Kommentaren heftige Kritik. Im Laufe der Zeit, als die Leistung des Spiels auf älteren Konsolen ans Licht kam und die Spieler Gelegenheit hatten, seine Leistungsprobleme selbst zu erleben, wendete sich das Blatt.
Aber das macht es schwierig, eine Rezension für ein Publikum zu schreiben, das a) Gegenstand einer aggressiven Marketingkampagne war und b) keine Gelegenheit hatte, die Vorzüge oder Mängel des Spiels aus erster Hand zu erkennen. Niemand ist optimistischer in Bezug auf ein Spiel als jemand, der es noch nicht gespielt hat, aber für die Woche seiner Veröffentlichung Urlaub eingeplant hat.
Also, wenn eine Seite gefällt Gfinity Wenn Sie eine 6/10-Rezension für Tears of the Kingdom veröffentlichen, gehen Sie davon aus, dass der Rezensent seine Kritik absolut ernst meint und seine Erfahrungen mit einem Spiel wahrheitsgemäß in Worte fasst, um seinem Publikum zu helfen. Ich habe den Schlaf verloren wegen der Sorge darüber, wie eine Bewertung wahrgenommen werden würde. Man malt sich kein so großes Ziel als Köder auf den Rücken.
Und wenn Sie bereit sind zu akzeptieren, dass Rezensenten nicht nur Klicks generieren, besteht der nächste Schritt darin, zu überlegen, welche Rolle Kritik spielt. Eine Spielrezension dient nicht dazu, einem ein gutes oder schlechtes Gefühl zu geben, und ihr Zweck besteht auch nicht darin, den Entwicklern zu schaden oder ihnen zu helfen. Obwohl höhere Stellen es manchmal getan haben, gebundene Entwicklerboni an Metascore, das liegt nicht an den Rezensenten, die versuchen, ein komplexes Kunstwerk zu bewerten. Kritikern liegt die Kunstform, die sie bewerten, in der Regel sehr am Herzen – andernfalls würden wir ihnen nicht unser Berufsleben widmen – und eine solide Kritik mit unterschiedlichen Meinungen ist die einzige Möglichkeit, dies zu erreichen.
Ich kann es kaum erwarten, Tears of the Kingdom zu spielen. Aber es ist vollkommen in Ordnung, wenn einige Rezensenten es nie wieder anfassen wollen. Gute Kunst lädt zu unterschiedlichen Meinungen ein. Wenn Kunst mutig und gewagt ist und echte Risiken eingeht, wird nicht jeder Freude daran haben. Ich mag Publikumslieblinge wie „Top Gun: Maverick“ oder „Avatar: The Way of Water“, aber spaltende Filme wie „Tár“ und „Beau hat Angst“ sind von entscheidender Bedeutung dafür, dass Filme weiterhin eine interessante Kunstform bleiben. Wenn wir behaupten, dass uns Spiele am Herzen liegen, sollten wir wollen, dass das Medium Platz für diese Bandbreite bietet.