Ein Helldivers 2-Entwickler leitet den Krieg wie ein D&D Dungeon Master

Helldivers 2 folgt nicht einer traditionellen Missionsstruktur. Du gehst nicht von Level zu Level mit steigender Intensität, bis du das Ende erreichst, sondern du kämpfst an der Seite der Community, um Planeten in einer riesigen Galaxie in einem fortlaufenden Krieg zu befreien, der von einem Dungeon Master diktiert wird.

„Wir haben eine echte Person mit der Berufsbezeichnung Game Master“, sagte Arrowhead-CEO Johan Pilestedt in einem Interview mit PC Gamer und verriet, dass sein Name „Joel“ ist.

Es gab ein paar plötzliche Momente, in denen vielleicht ein Planet zu leicht oder einer zu schwer war und [Joel] mitten in der Nacht aufstehen musste.

„Wir haben eine Menge Systeme in das Spiel eingebaut, bei denen der Game Master eine Menge Kontrolle über das Spielerlebnis hat“, so Pilestedt weiter. „Und als Teil der Roadmap gibt es Dinge, die wir geheim halten wollen, weil wir überraschen und begeistern wollen.“

In Dungeons & Dragons geht ein Dungeon Master viel mehr auf jeden Einzelnen ein. Sie leiten das Spiel und weben eine Geschichte, die ihr am Tisch enträtselt. Du fragst sie, ob du X machen kannst, und sie sagen, dass Y passiert.

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Da Helldivers 2 mit Hunderttausenden von Spielern jongliert, ist diese unglaublich praktische Herangehensweise nicht auf die gleiche Weise möglich, aber Joel ist immer noch in der Lage, eine Geschichte organisch zu weben, indem er das Gesamtbild betrachtet und in Echtzeit reagiert.

Wir betrachten die einzelnen Planeten als ‚Das war ein Planet, den wir gemacht haben, der Spaß gemacht hat‘, und wir haben so viele davon gemacht. Aber die Verbundenheit der Community mit den einzelnen Planeten ist beträchtlich … Eines der Dinge, mit denen wir uns intern beschäftigen, ist die Frage, wie wir diese Planeten überdenken können, damit sie in Zukunft einen stärkeren Charakter erhalten.

Arrowhead hat zum Beispiel nicht erwartet, dass die Gemeinschaft so effektiv gegen die erste Welle von Terminiden-Planeten vorgehen würde, also hat Joel es zum Teil der Geschichte gemacht: „In seiner unendlichen Weisheit, [he] entschieden: ‚Was passiert, wenn eine Fraktion einen Teil eines Krieges gewinnt? Nun, sie meinen alles.‘ Daher kommt das Segment mit den Brandminen.'“

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Das erklärt den kostenlosen Tag der Brandminen-Strategeme. In anderen Fällen bringt Joel die Spieler dazu, noch härter zu kämpfen, z. B. wenn am anderen Ende der Galaxie eine Invasion der Automatons beginnt. Die Kriegsanstrengungen sind also kein zielloser Kampf, um die Prozentbalken aufzufüllen, sondern ein ständiges Aufeinandertreffen mit Joel, der versucht, uns auf Trab zu halten.

Höllentaucher 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Diesmal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an Ihnen, Managed Democracy unter die Massen zu bringen.

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