Ein Dunkler-Turm-Spiel würde alle unsere Cowboy-Gebete beantworten

Ich bezweifle, dass wir vor Red Dead Redemption 3 ein weiteres Triple-A-Cowboy-Spiel sehen werden. Rockstars Wildwest-Abenteuer wirft einen zu großen Schatten, als dass jemand anderes versuchen könnte, ihm ebenbürtig zu sein. Da beide RDR-Spiele den Untergang des Alten Westens darstellen, muss Rockstar für die Fortsetzung vielleicht etwas Neues machen (vielleicht lassen sie uns als Charles spielen?), aber jeder andere, der dasselbe versucht, muss die Dinge noch mehr aufmischen.

Die meisten Cowboy-Spiele, die wir seit RDR und insbesondere RDR2 gesehen haben, waren Indie-Versuche, die sich mit dem magischen Treiben im Weird West-Genre beschäftigten. Eines davon trug sogar den Namen Weird West. Aber es gibt eine perfekte Möglichkeit, dies zu kombinieren und sich gleichzeitig von Red Dead Redemption abzuheben: Machen Sie den Dunklen Turm zu einem Videospiel.

Wenn Sie den Dunklen Turm nur aus dem Film mit Idris Elba und Matthew McConaughey kennen, kennen Sie den Dunklen Turm nicht. Und das soll keine Vorverurteilung sein, als ob Filme etwas für Spießer wären und die Essenz des Geschichtenerzählens nur in vergilbten Seiten enthalten sein kann, die nach Staub und Leben riechen – es ist einfach so, dass der Film schlecht ist. Der Dunkle Turm ist eine Serie von acht Romanen von Stephen King, und der Film versucht, in nur 95 Minuten unzusammenhängende Teile von allen zu behandeln. Hätte der Film versucht, nur das erste Buch, Der Revolverheld, zu behandeln, dann hätte er vielleicht eine Chance gehabt, aber bei dem Versuch, alles zu sein, endet er als absolutes Nichts.

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Die Dunkler-Turm-Reihe ist in Kings umfangreichem Werk nicht unumstritten, und ich muss zugeben, dass sie in meiner persönlichen Top Ten nicht auftauchen würde. Aber sie hat einen Reichtum, der den anderen Titeln, die von Geistern und Gespenstern handeln, oft fehlt. Selbst einige seiner dickeren Romane wie Der dunkle Turm sind mit einer Menge zusätzlicher Füllstoffe versehen, die sie eher dicht als reichhaltig machen. Aber der Dunkle Turm hat so viel Tiefgang, dass eine ernstzunehmende Verfilmung eine Notwendigkeit ist, um ihn zu erforschen. Der Film war schon immer eine seltsame Idee, denn die Serie ist nicht so bekannt wie „Carrie“ oder „Es“, und es ist erstaunlich, dass sich jemand dazu entschließt, sie ohne die Zuneigung und Leidenschaft für das zu adaptieren, was in ihren Seiten enthalten ist.

Ich würde sogar vorschlagen, dass dieses hypothetische Spiel einen Schritt über den Film hinausgeht und, anstatt den Luxus einer längeren Laufzeit von Spielen im Vergleich zu Filmen zu nutzen, um jedes Buch in einer zusammenhängenden Erzählung zu adaptieren, nur The Gunslinger zu vertiefen und diese Geschichte zum Leben zu erwecken. Es würde die Sehnsucht nach einem Wildwest-Spiel stillen, sich sowohl visuell als auch thematisch von Red Dead Redemption unterscheiden und dennoch die passende Geschichte erzählen.

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The Gunslinger ist auf den ersten Blick ein ziemlich klassisches Old West-Setting, obwohl im Laufe der Geschichte klar wird, dass es in einem alternativen Universum angesiedelt ist. Die Handlung ist typisch für eine Noir-Geschichte – unser Revolverheld Roland ist auf der Suche nach dem mysteriösen Mann in Schwarz, der sich als der wiederkehrende King-Bösewicht Randall Flagg herausstellt. Doch auf dem Weg dorthin wechselt ein Kind aus dem Alltagsuniversum des modernen Manhattan in Rolands Welt, und von da an werden die Konzepte von Zeit und Ort vage und offen. Es gibt viele Möglichkeiten, den Wilden Westen auf originelle Weise zu erforschen, und, wie in Red Dead Redemption, einen fruchtbaren Boden für Parallelen zwischen der Moral in der Zeit der Frontiers und unserer eigenen. Mit den seltsameren Science-Fiction-Konzepten scheint das etwas zu sein, was ein Spiel auf eine Art und Weise ausbauen könnte, wie es der Film nicht getan hat.

Es ist eine Schande, dass viele den Dunklen Turm nur durch den schrecklichen Film kennen, denn auch wenn ich selbst nur lauwarme Gefühle für das Buch habe, weiß ich, dass es einige von Kings besten Texten und kreativsten und umfangreichsten Geschichten enthält. Ich habe in der Vergangenheit das Fehlen von Stephen-King-Spielen beklagt und meinen persönlichen Favoriten The Girl Who Loved Tom Gordon dafür ins Schaufenster gestellt. Aber angesichts der Marktlücke für einen Western scheint der Dunkle Turm perfekt zu sein.

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