Echoes of Wisdom ist ein Vampire Survivors-ähnlicher Low Key

Als ich die ersten beiden Dungeons von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom durchspielte, kam ich zu einer seltsamen Erkenntnis. Obwohl mich dieses Spiel ganz offensichtlich an die 2D-Zeldas vergangener Jahre erinnert, mit der zusätzlichen systemischen Verspieltheit der jüngsten 3D-Einträge, hat mich das Gameplay von Minute zu Minute an etwas denken lassen, das mit Links Abenteuern überhaupt nichts zu tun hat. Es erinnert mich ausgerechnet an Vampire Survivors.

Zurückschlagen ohne einen Knopf zu drücken

Falls du das erfolgreiche Spiel „Bullet Heaven“ nicht gespielt hast, als es 2022 auf den Markt kam, sind die Grundlagen ziemlich einfach. Du spielst einen Vampirjäger, der Horden von untoten Monstern bekämpft. Der Haken an der Sache ist, dass du nicht bestimmen kannst, wann du deine Feinde angreifst, und dass du überhaupt keine direkte Kontrolle über die Kampfentscheidungen deines Charakters hast. Alles, was du tun kannst, ist dich zu bewegen, ihren Angriffen auszuweichen und darauf zu warten, dass deine passiven Fähigkeiten ausgelöst werden. In diesem Spiel geht es darum, Abklingzeiten zu verwalten, und irgendwie hat der Entwickler Poncle Limited das sehr überzeugend gemacht.

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In Echoes of Wisdom ist Zelda im Kampf ähnlich passiv. In ihrer Grundform kann sie weder mit Nahkampf noch mit Magie angreifen, und sie kann nicht einmal rollen oder ausweichen. Alles, was sie tun kann, ist herumzulaufen und Echos von Kreaturen oder Objekten zu beschwören, denen sie begegnet ist, um ihr zu helfen. Die einzige Möglichkeit, ihre Feinde in dieser Form direkt anzugreifen, besteht darin, Vasen oder Felsen zu beschwören und sie ihrem Gegner an den Kopf zu werfen. Das ist ineffizient, also rufst du stattdessen Echos von Feinden herbei, die du zuvor besiegt hast, damit sie an deiner Stelle kämpfen. Wenn du auf immer stärkere Gegner triffst, erhältst du immer stärkere Beschwörungen. Aber während sie da draußen sind und deine aktuellen Feinde angreifen, kannst du nur Angriffen ausweichen.

Zelda kann eine aktivere Rolle einnehmen, aber nur für sehr kurze Zeitfenster. Wenn du in die Schwertkämpfer-Form wechselst, erhält sie im Wesentlichen Links traditionelle, auf den Nahkampf ausgerichtete Fähigkeiten. Es ist wirklich befriedigend, seinen Gegnern ein paar Hiebe zu verpassen, aber die Schwertkämpferform hält nur so lange an, wie deine Energieanzeige reicht, und dann musst du wieder mit Möbeln hantieren. Zelda ist ein faszinierender Spielercharakter, weil sie durch ihre Echos sehr flexibel ist, aber selbst nicht mal einen Stock schütteln kann.

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Zelda lässt ihre Beschwörungen in „Echos der Weisheit“ für sie kämpfen

Der Vergleich mit den Vampir-Überlebenden kam mir bei einer Begegnung von Zelda mit einem Link-Doppelgänger im Verlies der Gerudo-Wüste. Dieser böse Link schießt Pfeile auf dich, und wenn du ihn einmal besiegst, beschwört er zwei weitere Exemplare. Wenn es drei Links sind, die alle versuchen, dich zu erschießen, musst du einfach weglaufen. Es ist hektisch, und sich in der Vielzahl der Geschosse zurechtzufinden, fühlt sich an, als würde man eine Nadel einfädeln, während die Hände zittern. Es ist kein wahnsinnig schwieriger Kampf – ich habe ihn beim ersten Versuch besiegt – aber er verlangt von dir etwas ganz anderes als die meisten Zelda-Spiele zuvor.

In Zelda-Spielen wird Link normalerweise mit einer grundlegenden Mustererkennung konfrontiert. Wenn der Boss etwas tut dies macht, machst du das. Aber in Echoes of Wisdom wird dieser Tanz viel hektischer, da die Variablen massiv zunehmen. Wenn es nur du gegen deine Feinde bist, ist das eine Sache. Aber es gibt Dutzende und Aberdutzende von Objekten und Kreaturen, die du in jede beliebige Kampfbegegnung einführen kannst, und ebenso viele Möglichkeiten, wie deine Gegner auf ihre Anwesenheit im Kampf reagieren können.

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Vampire Survivors Runs fühlen sich oft genau so an. Die Angriffe und Stärkungszauber, die dir zur Verfügung stehen, variieren wild von Lauf zu Lauf, und das Spiel wirft dir Feinde in zufälligen Konfigurationen entgegen. Alles, was du tun kannst, ist, wie Zelda in Echoes of Wisdom, zu rennen und zu hoffen, dass die Fähigkeiten, die du sammelst, dir einen guten Kampf liefern.

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