EA gibt zu, bei der Veröffentlichung von EA Sports College Football 25 KI eingesetzt zu haben
Höhepunkte
- EA Sports hat zugegeben, dass es bei der Veröffentlichung des Spiels EA Sports College Football 25 KI für maschinelles Lernen eingesetzt hat.
- In einem Investorengespräch verriet CEO Andrew Wilson, dass maschinelles Lernen bei der Erstellung von 11.000 Spielern geholfen hat, die dann von EA-Künstlern verbessert wurden.
- Die Nachricht über EAs Einsatz von KI kommt zu einem Zeitpunkt, an dem SAG-AFTRA wegen des Schutzes von KI streikt und Call of Duty vorgeworfen wird, generative KI einzusetzen.
Während der Kampf zwischen Spielern, Spieleentwicklern, Synchronsprechern und Spielmitarbeitern gegen künstliche Intelligenz (KI), sowohl generativ als auch maschinell, weitergeht, hat EA enthüllt, dass es KI in seiner jüngsten Veröffentlichung EA Sports College Football 25 eingesetzt hat. Ohne KI wäre EA nach eigenen Angaben „einfach nicht in der Lage gewesen, das Spiel zu liefern“.
Die Nachricht über den Einsatz von KI durch EA kommt kurz nachdem die Gewerkschaft SAG-AFTRA einen Streik zum Schutz ihrer Mitglieder gegen den Einsatz von KI durchgeführt hat. Außerdem wurde bekannt, dass Activision Berichten zufolge einen generativen KI-basierten Skin an seine Call of Duty-Spieler verkauft hat. Diese Nachricht wurde während eines Investorengesprächs enthüllt, wo, in seinen vorbereiteten Bemerkungen der CEO Andrew Wilson den Einsatz von KI in College Football 25 erläuterte.
Seine Äußerungen geben Aufschluss darüber, wie EA das Spiel, das bereits über fünf Millionen Spieler begrüßen konnte, auf die Beine stellen konnte. Davon haben 2,2 Millionen vor dem offiziellen Start des Spiels mindestens 99 Dollar für den Early Access ausgegeben.
EA hatte über 11.000 Spieler-Likenesses und 150 Stadien zusammenzustellen
In der Aufforderung, Wilson enthüllte in der Telefonkonferenz, wie umfangreich der Umfang von College Football 25 war. Denn während sich seine Madden-Franchise um die 30 NFL-Teams und eine ausgewählte Gruppe von Legenden dreht, beinhaltet College Football 25 die 134 Teams, die die Football Bowl Subdivision (FBS) ausmachen, sowie deren Stadien.
Und da College Football 25 das erste Spiel ist, das die Namens-, Bild- und Likeness-Rechte nutzt, sind die enthaltenen Spieler (vorausgesetzt, sie haben dem Spiel zugestimmt) echt, so dass die Anzahl der Spieler nicht gering ist. „Die Schaffung von 150 einzigartigen Stadien und über 11.000 Spielerfiguren wäre ohne EAs langjährige Erfahrung als Technologieführer und ohne unsere unglaublich leidenschaftlichen und talentierten Teams, die die Macht der KI und des maschinellen Lernens nutzen, um wirklich fantastische Unterhaltung zu liefern, nicht möglich“, so Wilson.
Um dies zu ermöglichen, nutzte EA Fotobilder für die 11.000 Spieler zusammen mit maschinellem Lernen, um einen Kopf zu generieren, den die Teams dann manuell ausbesserten und verbesserten. „Wir waren in der Lage, eine Fülle von Fotos von 11.000 Spielern aufzunehmen und Workflows zu entwickeln, bei denen KI und maschinelles Lernen Köpfe generieren und unsere sehr talentierten Künstler in der Lage sind, diese Köpfe auszubessern und zu verbessern, anstatt die kompletten Kopfentwicklungsprogramme durchlaufen zu müssen“, erklärte Wilson. „Ohne KI wären wir einfach nicht in der Lage gewesen, College Football auf dem Niveau zu liefern, das wir erreicht haben, obwohl wir dem Team viele, viele Jahre in die Entwicklung gegeben haben.“
Und da haben Sie es. Es handelt sich nicht gerade um generative KI wie bei Call of Duty, wo eine Vielzahl von Quellen genutzt wird, um ein künstlich erstelltes Bild auszuspucken, aber es ist dennoch KI, wenn auch ein wenig schmackhafter. EA hat sich das Tool zunutze gemacht, um eine alltägliche und wahrscheinlich langweilige Aufgabe weniger anstrengend zu machen. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob dies das Ausmaß des Einsatzes von KI in Videospielen sein wird.