Ich mag es, dass man sich in Dead Space verirren kann

Während meiner letzten beiden Sitzungen mit Dead Space war ich mir zunehmend sicher, dass mein Spiel fehlerhaft war. Das war in der Mitte des zweiten Kapitels, als Isaac Bombenzutaten finden muss, damit er einige Trümmer in die Luft jagen und zum nächsten Teil des Levels gelangen kann.

Ich bahnte mir meinen Weg durch die Mission, sammelte die Schockpads und den Hydrazintank ein und kehrte dann zu den Trümmern zurück. Ein Beben erschütterte die Station und strukturierte das Level um, und nun musste ich meine Booster benutzen, um den zuvor begehbaren Raum zu navigieren. Schließlich gelangte ich zu der Tür, durch die ich gehen musste, um die Aufgabe zu erfüllen, und.ich konnte sie nicht öffnen. Die Tür schien eine Batterie zu benötigen, aber ich hatte nichts dergleichen in meinem Inventar und hatte nach dem Beben nur Zugang zu einem begrenzten Gebiet. Das Spiel verfügt über eine praktische GPS-Funktion, mit der man durch Drücken des rechten Sticks eine Linie sehen kann, die zum nächsten Ziel führt, und diese Linie führte durch diese Tür.

Also begann ich mit meinem letzten manuellen Speicherstand und suchte die zusätzlichen Gebiete ab, zu denen ich vor dem Beben Zugang hatte. Immer noch nichts. Trotzdem stand ich vor der Tür, ohne Batterie und ohne Möglichkeit, weiterzukommen. Ich konnte nicht einmal online eine Lösung finden. Es handelte sich nicht um ein häufiges Problem, und falls es sich um eine Störung handelte, gab es keine anderen Suchergebnisse, die darauf hinwiesen, dass andere Leute denselben Fehler hatten. Schließlich entdeckte ich in den Google-Ergebnissen eine Textzeile, in der stand: „Nahkampf, um die Tür zu öffnen“. Ich wusste nicht, ob es sich um meine Tür handelte, aber ich machte mich auf den Weg zu ihr und probierte es trotzdem. Es stellte sich heraus, dass es so einfach war, und ich kam durch den Rest des Levels ohne Probleme weiter.

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Aber in der Zeit, in der ich an der Tür festsaß, kam ich an Türen vorbei, die verschlossen waren und eine Freigabe der Stufe 1 erforderten. Ich dachte, ich hätte eine Freigabe der Stufe 1? Ich hatte definitiv einen Anzug der Stufe 1. Während ich also vorankam, hatte ich den leisen Verdacht, dass mein Spiel auf eine andere Art und Weise kaputt war, die mich später in den Hintern beißen würde.

Wie sich herausstellte, war das nicht der Fall und ist es auch nicht. Ich habe den Kapitän der Ishimura gefunden, sein Rig und die damit verbundene zusätzliche Sicherheitsfreigabe erhalten und öffne jetzt mit Freude die Türen der Stufe 1. Und trotz der Frustration, die ich während der letzten Sitzungen erlebt habe, kann ich es kaum erwarten, weiter zu spielen. Diese Hürden zu überwinden und wieder auf den richtigen Weg zu kommen, ist viel befriedigender, als wenn man den Weg immer vor Augen hat.

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Das war meine große Enttäuschung bei der jüngsten Veröffentlichung von The Callisto Protocol, dem geistigen Nachfolger von Dead Space, der von Mitgliedern des Teams entwickelt wurde, das das Original von Dead Space geschaffen hat. Obwohl ich The Callisto Protocol in der Zeit vor der Veröffentlichung gespielt habe, als es noch keine Anleitungen online gab, habe ich das Spiel ohne Probleme durchgespielt. Es gab ein oder zwei Kampfabschnitte, die ich frustrierend fand, aber ich hatte nie eine Frage, wohin ich gehen musste.

Das war in der Tat mein größtes Problem mit dem Spiel. Ich fand viele Aspekte von The Callisto Protocol nicht überzeugend. Die Geschichte war so klischeehaft wie keine andere, an die ich mich erinnern kann. Die Tarnung war lächerlich übermächtig. Und die Kämpfe waren simpel und gelegentlich frustrierend. Aber wenn ich darüber nachdenke, warum das Spiel als Ganzes zutiefst mittelmäßig war, dann war es, weil es sich weigerte, dich verloren gehen zu lassen.

Während der 12 bis 15 Stunden, die ich mit The Callisto Protocol verbracht habe, gab es keinen Moment, in dem ich nicht genau wusste, wo ich hin musste. Manchmal war ich aufgeregt, weil sich der Weg verzweigte. Aber dann, wie ein Uhrwerk, führte die Verzweigung zurück zum Hauptpfad.

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Als ich diesen Monat Dead Space in die Hand nahm, war ich halb davon ausgegangen, dass ich nicht in der Stimmung dafür sein würde, weil ich 2022 mit einer konzentrierten Dosis Weltraum-Horror endete. Aber das Remake von EA Motive fühlt sich ganz anders an, als wenn ich mich durch den geistigen Nachfolger von Striking Distance quäle. Ich muss herausfinden, wie ich Probleme lösen kann, wie ich mich in überwältigenden Kampfszenarien durchsetzen kann, wie ich mir einen Weg durch die verwinkelte, tückische Raumstation bahne. Selbst etwas so Einfaches wie das Navigieren in einer großen, kreisrunden Null-G-Kammer kann ein Problem darstellen, weil man sich leicht verirren kann. Dead Space versucht nicht, Sie zu verwirren, aber EA Motive ist bereit, Sie verloren gehen zu lassen. Das Callisto-Protokoll hingegen fühlte sich fast wie eine richtig blutige Version von Dear Esther an. Wenn ich den Steuerknüppel weiter nach vorne drückte, wusste ich, dass ich das Ende erreichen würde.

Beim Horror als Genre geht es darum, unsere Ängste zu erforschen. Und als Gamer ist meine größte Angst, nicht vorwärts zu kommen. Dead Space lässt zu, dass man sich verirrt oder festfährt, und spielt damit auf die fundamentalen Stärken des Mediums an.

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