Dredge hat gerade die einzige Sache behoben, die mich dazu gebracht hat, es nicht mehr zu spielen

Ich habe bereits über Dredge geschrieben und darüber, wie sehr mich Horrorspiele im Allgemeinen erschrecken. Dredge ist nicht das gruselig, aber das liegt vor allem daran, dass ich meine Spielerfahrung so abgestimmt habe, dass ich so sicher und ruhig wie möglich spielen kann. In Dredge bist du ein Fischer, der hauptsächlich, nun ja, fischt. Aber du erledigst auch Botengänge für einen mysteriösen Sammler, der dir im Gegenzug fast übernatürliche Fähigkeiten verleiht, und in jedem neuen Gebiet, in das du dich wagst, gibt es eine neue Art von furchterregenden Monstern, die dich töten und zum Abendessen verschlingen wollen. Und nicht nur das – das Spiel ist durch und durch Lovecraftianisch und füllt die Gewässer mit furchterregenden Kreaturen. Du kannst sie nicht bekämpfen, sondern nur vor ihnen fliehen. Es gibt eine Mechanik, bei der du umso paranoider wirst, je mehr Schlaf du verlierst, und die Welt wird immer gefährlicher. Wenn du zu lange nicht schläfst, taucht ein Geisterschiff auf und rast mit voller Geschwindigkeit in dich hinein, oder Vögel stehlen deinen Fang.

Siehe auch :  Disney Dreamlight Valley: Prinz Eric Charakterführer

Im Kontext eines Horrorspiels ist das eine tolle Sache. Sie vermitteln ein Gefühl der allgegenwärtigen Gefahr, dass einem jederzeit etwas zustoßen kann, wenn man nicht extrem vorsichtig ist. Ich jedoch reagiere nicht gut auf solchen Druck. In dem Moment, in dem mein Adrenalinspiegel in die Höhe schießt, höre ich entweder auf zu spielen oder der Controller fliegt. Das wollte ich meiner Switch nicht antun, also habe ich meine Spielweise geändert. Ich habe dafür gesorgt, dass ich bei Einbruch der Dunkelheit an einem sicheren Ort war, ich habe viel geschlafen und meine Tage extra früh begonnen, um das Tageslicht zu maximieren. Ich habe meinen gesamten Spielstil geändert und die Art und Weise, wie das Spiel gespielt werden sollte, komplett umgekrempelt. Furcht? Panik? Furcht? Nein, nichts für mich, danke. Ich spiele einen Angelsimulator, das ist alles. Unter meiner Aufsicht werden keine Monster dieses Boot zerquetschen.

Leider ist es dieser alternative Spielstil, der mich schließlich von Dredge weggetrieben hat, bevor ich es beendet habe. Es ist ein großartiges Spiel, aber das Gefühl, das Spiel nicht so erleben zu können, wie es eigentlich gedacht war, hat meine Zeit mit dem Spiel getrübt. Ich fand, dass ich wollte Ich wollte nachts rausgehen und die seltsamen Nachtfische fangen, aber ich hatte zu viel Angst davor, von einem unheimlichen, unnennbaren Schrecken gejagt und fast sofort getötet zu werden. Deshalb hat mich der neue Patch von Dredge so begeistert – seit letzter Woche gibt es einen Passivmodus, den man jederzeit im Einstellungsmenü aktivieren kann. In diesem Modus müsst ihr euch keine Sorgen um Monster machen, die euch normalerweise angreifen würden, da sie ihre Aggression verlieren und euch in Ruhe lassen. Es ist im Grunde ein Angsthasenmodus, der dafür sorgt, dass das Furchterregendste am Spiel völlig inaktiv wird.

Siehe auch :  No Man's Sky: Waypoint-Update lässt euch Raketen ins All starten, um Gegenstände für euch zu verkaufen

Ich bin begeistert von diesem Update. Es bedeutet, dass ich das Spiel jetzt so genießen kann, wie es gemacht wurde, in all seiner nächtlichen Angelpracht, nur mit viel weniger Grundangst als vorher. Ich freue mich riesig darauf, meine Switch wieder in die Hand zu nehmen, sie in mein Dock zu stellen und wieder durch die furchterregenden Gewässer von Dredge zu segeln, wohl wissend, dass sie jetzt viel weniger furchterregend sind. Der Survival-Horror-Aspekt wurde abgeschwächt, und ich kann einfach wieder so tun, als wäre ich ein Fischer, der nachts seltsame Aale auffängt und sich um seinen eigenen Kram kümmert, wenn er etwas Unmögliches im Wasser sieht.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert