Dragon’s Dogma 2’s Seuche ist die beste Spielmechanik seit Jahren

Dragon’s Dogma 2 ist nicht fair. Aber je mehr ich spiele, desto mehr bin ich davon überzeugt, dass diese Spitze der karmischen Skala das Spiel so anders macht. Jede Spielsitzung bringt eine unerwartete Entwicklung in Form von gigantischen Monsterbegegnungen oder einer Wanderung auf die andere Seite der offenen Welt, bei der man feststellt, dass man nur zu Fuß zurückkehren kann, da ohne einen Stein in der Hand kein Mittel zur schnellen Reise in Sicht ist. Und dann ist da noch die Drachenplage, die alles in sich vereint, was ich an diesem Spiel liebe.

Die Bauern warnen dich vor dieser seltsamen Krankheit, wenn sie von ihren Abenteuern in anderen Reichen zurückkehren, und erzählen dir, dass sie dazu führen kann, dass sich die Bauern gegen ihre Herren wenden und unschuldigen Menschen aktiv schaden. Vielleicht schenken Sie dem zunächst keine Beachtung, weil Sie glauben, dass es sich dabei nur um ein kleines Stückchen Geschichte ohne Bedeutung handelt. Aber wenn man nicht aufpasst, kann das einen ganzen Spielverlauf auf den Kopf stellen.

Ich lasse keine Spielfiguren mehr in meine Gruppe, wenn sie nicht innerhalb der letzten 24 Stunden einen negativen Test auf Drachenpest vorweisen können. Ich taufe dich Capcom Covid.

Ich habe das zwar noch nicht in meinem eigenen Spielstand erlebt, aber wenn ein Mitglied Ihrer Gruppe zufällig an der Pest erkrankt und Sie sich in einem Gasthaus in einem bewohnten Gebiet ausruhen, könnten Sie aufwachen und sehen, wie die gesamte Bevölkerung durch die Hand Ihres Begleiters ermordet wird. Das Spiel ist unbarmherzig und kümmert sich nicht darum, ob die Verstorbenen zukünftige, vergangene oder gegenwärtige Questgeber waren.

Läden oder Händler, die Sie für Ressourcen, Schnellreisepunkte und mehr benötigen, werden nutzlos sein, und es wird einige Tage dauern, bis alle wiederbelebt sind. Wenn ihr das erste Mal auf die Seuche stoßt, werdet ihr gewarnt und erfahrt genau, wie sie sich ausbreiten kann und welche Folgen es hat, wenn ihr nichts dagegen unternehmt.

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Von diesem Zeitpunkt an werden Sie gewarnt, ein Auge auf Ihre Spielfiguren zu haben und sich genau zu überlegen, wen Sie anwerben und warum. Manchmal reicht es schon aus, ihnen in die Augen zu schauen, bevor man sie in die Herde aufnimmt, denn ein glühender roter Schleier ist oft ein eindeutiges Zeichen dafür, dass sie infiziert sind. Die Krankheit wird jedoch nicht wie andere Krankheiten auf der Speisekarte angezeigt, und oft besteht die einzige Heilung darin, dass du deine Spielfigur selbst tötest oder sie aus deinem Reich entfernst, bevor es zu spät ist. Ich empfehle, sie zu ertränken.

Das Vorhandensein dieser Mechanik ist von Natur aus polarisierend und hat die Community in zwei Hälften gespalten. Die einen loben sie als ein aufstrebendes Stück gewagten Spieldesigns, während die anderen beklagen, dass sie ganze Spieldurchgänge ruiniert, wenn man ihre Anwesenheit nicht vorhersieht.

Ich verstehe das, und wenn die Seuche dich wirklich von Dragon’s Dogma 2 abhält, hast du das Recht, dich so zu fühlen. Aber es kümmert sich nicht um deine Gefühle, und diese absichtliche Reibung ist eines der mutigsten Dinge, die ich in diesem Medium seit Jahren gesehen habe, besonders in einem Triple-A-Bereich, in dem wir verwöhnt werden wollen.

Wie viele der scheinbar flüchtigen Mechanismen, die in Dragon’s Dogma 2 zu finden sind, ist auch die Pest es wert, ernst genommen zu werden. Das Ganze fügt sich auf eine Art und Weise in das Gesamterlebnis ein, die man nicht ignorieren kann.

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Als ich zum ersten Mal von der Seuche hörte, habe ich mich sofort davor gefürchtet. Ich habe so viel in dieses Spiel investiert, wie sonst nur in moderne Größen wie Breath of the Wild und Final Fantasy 7 Remake, dass es mir das Herz brechen würde, wenn eine Mechanik alles, wofür ich gekämpft habe, in Frage stellen würde.

Das ist aber noch nicht das Ende, und ich weiß, dass es ein Licht am Ende des Tunnels gibt, auch wenn die Erlösung noch so düster erscheinen mag. Die NSCs werden irgendwann wieder auftauchen und ihre Quests mit ihnen. Nachdem ich 40 Stunden mit Dragon’s Dogma 2 verbracht habe, ist mir auch die Härte des Spiels nicht fremd. Fast alles, was es bietet, vom Kampf über die Erkundung bis hin zur Charakteranpassung, ist mit stumpfer Raffinesse überlagert, mit Systemen, die man lernen muss, und wenn man das nicht tut, wird man gerne bestraft.

Du könntest die Nacht auf der Suche nach einem fernen Lagerfeuer überstehen oder dich von der Neugierde übermannen lassen, wenn du dich in ein nahegelegenes Verlies begibst, nur um auf einem neuen Kontinent voller übermächtiger Feinde und unbekannter Bedrohungen wieder aufzutauchen, aber die Widrigkeiten sind den Belohnungen ebenbürtig, die sie bieten.

Mitten in dieser Odyssee bin ich zum ersten Mal auf die Drachenplage gestoßen. Ich wusste, dass ich Stunden vom nächsten Ochsenkarren entfernt war, und das an einem neuen Ort, an dem eine Rast in einem Gasthaus und der Tod der Bevölkerung alles ruinieren würde. Mit wenig Gesundheit und kaum Ressourcen blieb mir also nichts anderes übrig, als zurück in die Welt zu ziehen und sowohl ein Lagerfeuer als auch ein flaches Grab zu suchen, in dem ich meine verletzende Spielfigur begraben konnte. Aber ich habe es geschafft, und das nur, weil Dragon’s Dogma 2 und seine vielen Systeme gegen mich ankämpften und ich keine andere Wahl hatte, als zurückzuschlagen.

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Normalerweise würde ich von einem Spiel erwarten, dass es meine Frustration auffängt oder mir zumindest die Möglichkeit gibt, die Stellschrauben zu meinen Gunsten zu drehen, damit ich weitermachen kann. In Dragon’s Dogma 2 kann man zwar Spielfiguren anheuern oder einen neuen Beruf ausprobieren, aber es gibt keine solche Möglichkeit, und ich denke, dass es dafür umso besser ist.

Es gibt Diskussionen darüber, dass Capcom das Spiel patchen oder zugänglicher machen soll, und obwohl ich für Leistungsverbesserungen und andere Ergänzungen dieser Art bin, würde man dem Kern des Spiels einen schlechten Dienst erweisen, wenn man etwas anderes ändern würde.

Dragon’s Dogma 2 existiert fast in einem kreativen Vakuum, das das letzte Jahrzehnt der Entwicklung von Open-World-Spielen außer Acht lässt, während es sich bemüht, das ursprüngliche Spiel zu wiederholen und nicht mehr. Es gibt einen Grund, warum unsere Reaktionen darauf so verblüffend waren, denn Capcom hat es gewagt, an seiner eigenen kreativen Vision festzuhalten, anstatt zuzulassen, dass externe Quellen seine eigenen Ambitionen verwässern.

Das Endprodukt kann sich an manchen Stellen archaisch und frustrierend anfühlen, aber diese greifbaren Spuren stehen alle im Dienst der letztendlichen Brillanz, selbst wenn es bedeutet, gegen eine Krankheit zu kämpfen, die man nicht aufhalten kann und die die Chance hat, alles zu ruinieren. Und ich würde es nicht anders haben wollen.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpfen Sie in die Rolle der Arisen und können Ihren Charakter individuell gestalten und die Geschichte durchspielen.

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