Dragon’s Dogma 2 hat keine Angst, dich wehrlos zu machen

Ich bin jetzt tief im Endgame von Dragon’s Dogma 2, und es ist wirklich gruselig. Kürzlich habe ich über die exzellente späte Titelkarte gesprochen und darüber, wie sie eine 69-stündige Reise rekontextualisiert hat, die mich als Herrscher dieser fantastischen offenen Welt zurückließ, in dem Glauben, dass ich es mit jeder Herausforderung aufnehmen kann.

Leider habe ich dieses Gefühl nicht mehr. Das Endspiel lässt das Meer verschwinden, färbt die Welt rot und füllt sie mit stärkeren Gegnern und tödlicheren Hindernissen, die dir in den Hintern treten. Es ist herrlich, und ich kann mich nicht an ein Rollenspiel dieses Umfangs und dieser Größenordnung erinnern, das meine Erwartungen so untergraben hat, nachdem ich mich so verdammt lange so wohl gefühlt hatte.

Das Endgame von Dragon’s Dogma 2 ist zeitlich begrenzt, also sei vorsichtig, wie oft du in Gasthäusern rastest. Lagerfeuer funktionieren nicht mehr, abgesehen davon, dass man seine Fähigkeiten ändern kann, also behalte das im Hinterkopf, wenn du die offene Welt erkundest.

Den Ozean zu entfernen und ihn mit verschlungenen Höhlen zu füllen, die von Geistern und Skeletten bevölkert sind, ist eine meisterhafte Abwechslung, und dadurch, dass der größte Teil der Welt, an die wir uns gewöhnt haben, im Spiel bleibt, können wir immer noch alles erkunden, was wir verpasst haben oder wieder besuchen wollen. Das ist auch gar nicht nötig, denn es gibt so viele neue Quests und Biome zu erobern, die alle mit hochstufiger Ausrüstung und Ressourcen belohnt werden, die zu einem gewagteren Vorgehen anregen. Sowohl die Erkundung als auch der Kampf fühlen sich im Endgame anders an, aber vertraut genug, dass man sich nicht entmutigt fühlt, wenn man alles noch einmal in Angriff nehmen muss.

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Bei einer meiner ersten Begegnungen, nachdem sich der Himmel purpurrot verfärbt hatte, erkundete ich zum ersten Mal die Unterwasserwelt und bewegte mich durch gefährliche, gewundene Höhlen auf der Suche nach einem Weg. Zunächst herrschte Stille, bis violettäugige Leichen kampfbereit von der Oberfläche aufstiegen.

Skelette tauchen schon im Basisspiel auf, aber nie in so großer Zahl, und sie scheinen auch nicht so unerbittlich in ihrem Streben nach Gewalt. Egal, wie viele man ausschaltet, sie werden immer wieder kommen, während mächtigere Oger und andere Minibosse wie schwebende Geistermagier und kopflose Reiter hinter den meisten Ecken warten und bereit sind, einem den Tag zu vermiesen, wenn man nicht vorbereitet ist.

Es gab mehrere Kämpfe, bei denen meine einzige Möglichkeit darin bestand, wegzulaufen und meine Bauern zu ermutigen, mir zu folgen, während ich in die Richtung sprintete, in die ich mich retten konnte. Manchmal war dies der Zufluchtsort einer verlassenen Stadt, die längst evakuiert worden war, während andere mich in eine Schlucht führten, in der es keinen anderen Weg als eine steile Klippe gab. Horden von riesigen Hunden, ätherischen Skeletten und blutrünstigen Harpyien krallten sich an meinem Körper fest und brachten meine Gesundheit auf ein Niveau, bei dem ich nur entkommen konnte, indem ich mich dem Tod ergab oder meine kostbaren Wakesteine verbrauchte.

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In gewisser Weise war es frustrierend, aber es war eine harte Lernerfahrung, die ich gerne gemacht habe, weil sie mir half, das Endspiel von Dragon’s Dogma 2 als das zu erkennen, was es war – eine letzte Runde, die mich dazu aufforderte, alles zu überdenken, was ich bis dahin gelernt hatte. Ich lernte neue Klassen kennen, die ich sonst ignoriert hätte, änderte die Archetypen meiner Spielfiguren und überlegte viel genauer, wie sich jeder Kampf entwickeln könnte und wie ich die potenziellen Schwächen der einzelnen Gegner am besten angehen könnte. Es ist viel herausfordernder, aber was ich am meisten liebe, ist die Tatsache, dass Dragon’s Dogma 2 keine Angst davor hat, dich weglaufen zu lassen. Zu erkennen, dass dieses Spiel nicht die Machtfantasie ist, die wir von ihm und so vielen anderen Spielen in der modernen Landschaft erwarten.

Versteh mich nicht falsch, Dragon’s Dogma 2 gibt dir ein unglaubliches Gefühl, wenn du es schaffst, einen Drachen zu töten oder einen gepanzerten Zyklopen zu besiegen, aber all diese Momente fühlen sich verdient an. Ohne das Trio von Spielfiguren an deiner Seite und ein gutes Verständnis der Spielmechanik würdest du im Handumdrehen wie eine Fliege zerquetscht werden. Kämpfe können unter den richtigen Umständen Dutzende von Minuten dauern, in denen du wahrscheinlich mehrmals deine Strategie änderst oder einen kurzen Rückzug antrittst, wenn es nötig ist. Ich bin kein unaufhaltsamer Krieger, sondern einer, der von seinen Kameraden unterstützt wird und von furchteinflößenden Kreaturen besiegt wird, so wie es jeder andere auch tun würde.

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Vielleicht werde ich dieses gefährliche Endspiel irgendwann beherrschen, aber im Moment nimmt es mich auf eine Reise mit, die ich nicht so schnell vergessen werde. Es zwingt mich dazu, meine Fähigkeiten zu verändern, neue Ausrüstungsgegenstände zu suchen und das Tempo zu ändern, das ich in Dragon’s Dogma 2 zu schätzen gelernt habe. Alles an diesem Spiel ist unorthodox, charmant, aggressiv und wunderbar stumpfsinnig. Alles Eigenschaften, die sich bis ins Endspiel und darüber hinaus auf eine Art und Weise erstrecken, wie es nur wenige moderne Spiele wagen würden, sie zu kopieren. Ich fühle mich wehrlos und verängstigt, aber ich fühle mich gezwungen, weiterzumachen, weil ich weiß, dass ich in ein paar Tagen diese Macht wieder ergreifen werde.

Vorausgesetzt, ich kann die unendliche Nacht überleben und dieses Reich retten, denn sonst wäre der Kampf umsonst gewesen.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpfen Sie in die Rolle der Arisen und können Ihren Charakter individuell gestalten und die Geschichte durchspielen.

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