Dragon Age: Dreadwolf wird „gleichzeitig zurückkehrende Fans belohnen und neue willkommen heißen“
Ihr werdet euch jetzt alt fühlen – Dragon Age: Inquisition, das letzte Spiel der epischen Serie von BioWare, ist bereits vor acht Jahren erschienen. Deshalb will das Studio mit dem kommenden Dreadwolf nicht nur langjährige Fans belohnen, sondern auch eine neue Generation von Spielern willkommen heißen.
In einer offiziellen Blog Post teilte das Autorenteam von Dreadwolf einige Hintergründe darüber mit, wie das Skript entstanden ist und in welche Richtung das Studio mit dem kommenden Kapitel gehen will. Inquisition ist seit fast einem Jahrzehnt auf dem Markt, weshalb das Team sicherstellen muss, dass die Geschichte und das tiefgründige Wissen für Leute, die noch nie ein Dragon Age-Spiel gespielt haben, nicht verwirrend sind, erklärt Senior Writer Sylvia Feketekuty.
„Ich habe viele Erwachsene gesehen, die sich liebevoll daran erinnern, wie sie das Spiel gespielt haben. [Inquisition] als Teenager gespielt haben! Dragon Age: Dreadwolf ist eine Balance zwischen der Beantwortung langjähriger Fragen für Veteranen und der Entwicklung eines Spiels, in das auch neue Spieler oder jemand, der DA:I vor Jahren gespielt hat, einsteigen können“, so Feketekuty.
Narrative Editor Ryan Cormier fügte hinzu: „Es ist ein vielfältiges Publikum, und bei der Entwicklung von Dreadwolf gab es Gespräche darüber, wie das Team gleichzeitig unsere wiederkehrenden Fans belohnen und neue willkommen heißen kann.“
Wie schon in den Vorgängern wird Dreadwolf einen neuen Protagonisten einführen, der komplett von den Spielern gestaltet wird. Ein solcher Ansatz ist für Neueinsteiger viel besser geeignet, während langjährige Spieler weiterhin mit der Rückkehr vieler Nebencharaktere rechnen können. „Im Gegensatz zu den riesigen Galaxien, die wir in unseren anderen Franchises erkunden, kehrt Dragon Age: Dreadwolf nach Thedas zurück, wo wir Freunde und Orte wiedersehen können, die uns vertraut sind“, so Cormier.
BioWare hat auch einige Codex-Einträge direkt aus Dreadwolf geteilt, in denen einige bekannte Namen wie Bruder Ferdinand Genitivi aus DA: Origins auftauchen. Auf den ersten Blick enthalten diese Seiten keine bedeutenden Details, aber es ist wahrscheinlich genug für die Community, um zu beginnen, über das zukünftige Spiel zu theoretisieren.
Schließlich verriet das Studio, dass Hunderte von Leuten daran arbeiten, diese gemeinsame Vision von Dreadwolf so schnell wie möglich zum Leben zu erwecken, aber diese Schritte „passieren nicht einfach so.“ Das Projekt kommt dem nächsten großen Entwicklungsmeilenstein jeden Tag einen Schritt näher, und wir werden wahrscheinlich noch in diesem Jahr mehr davon hören.