Dragon Age: Die Schleierwache machte mir klar, wie gut Dragon's Dogma 2 ist
Ich fand, dass Dragon’s Dogma 2 ein unglaublich interessantes Spiel ist. Ich war mir nicht ganz sicher, was ich davon halten sollte, als ich es Anfang des Jahres zum ersten Mal gespielt habe, aber ich habe die Erfahrung definitiv genossen. Die Geschichte war ein wenig glanzlos, der finale Bosskampf war kaum mehr als eine Cutscene, aber es gab Bereiche, in denen es neue Wege beschritt, vor allem mechanisch, was die Erfahrung der Erkundung und des Kampfes spannend machte.
Zum Beispiel die Tatsache, dass man seine Angriffe auf die Flügel eines Drachens richten kann, um ihn daran zu hindern, wegzufliegen, bevor man mit ihm fertig ist. Oder dass man auf große Gegner klettern kann, um ihnen an ihren Schwachstellen Schaden zuzufügen. Oder dass der besagte Feind wegfliegen kann (vorausgesetzt, du hast ihm nicht gewaltsam die Flügel gestutzt), während du dich an seinen Rücken klammerst, und dich den ganzen Weg zu seinem Nest auf der anderen Seite der Karte mitnimmt. Jetzt bist du in einem Gebiet mit hochstufigen Gegnern und Verwüstung an jeder Ecke und hast keine Möglichkeit, schnell zu reisen.
Dragon’s Dogma 2 ist Capcoms Breath of the Wild
Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass Dragon’s Dogma 2 genauso bahnbrechende Systeme wie Breath of the Wild eingeführt hat. Als jemand, der mechanischen Erfindungen den Vorzug vor grafischer Treue gibt, erweitert es das Fantasy-RPG-Genre auf interessante Weise, und ich hoffe, dass weitere Titel darauf aufbauen werden.
Die Geschichte war jedoch schlecht. Der Schreibstil war gut, aber die Erzählung war fadenscheinig. Ich hatte nichts dagegen, sobald ich in den Kampf einstieg, und das falsche Ende, wenn man den Drachen tötet, war eine Wendung, die mich bis ins Mark erschütterte. Aber das fällt eher in den Bereich Worldbuilding als in den Bereich Story, da es kaum Einfluss auf deine Entscheidungen im Spiel hat. Denkst du an Grigori, wenn du die Palastbälle infiltrierst? Nein, und das ist ein Problem.
Die NSCs waren originell, und ich liebe jedes Spiel, bei dem man einen Questgeber ermorden und die Konsequenzen tragen muss. Die falschen Arisen, die umherwandern und in deinem Namen Ruhm beanspruchen, sind ebenfalls eine tolle Sache und lassen die Welt real erscheinen.
Ich habe noch nicht einmal die Drachenplage erwähnt, eine geniale Mechanik, die dich bestrafen kann, wenn du bei der Rekrutierung von Spielfiguren unvorsichtig bist. Nur wenige moderne Spiele sind mutig genug, um ganze Bevölkerungen aufgrund von Fehleinschätzungen des Spielers auszulöschen, genauso wie nur wenige Spiele es zulassen, dass ein Bosskampf aufgrund deiner Untätigkeit übersprungen wird (der Koloss wütet einfach durch die Landschaft, wenn du ihn nicht aufhältst), und nur wenige beschränken deine Schnellreise, um dich zu zwingen, dich mit seinen Systemen auseinanderzusetzen.
Dragon Age: Die Schleierwache ist so tief wie eine Pfütze
Die mechanische Tiefe von Dragon’s Dogma 2 war beeindruckend, und ich habe viel darüber nachgedacht, seit ich Dragon Age: The Veilguard begonnen habe.
Die Schleierwache befindet sich am anderen Ende des Spektrums. Seine mechanische Tiefe ist oberflächlich, und obwohl der Kampf Spaß macht, ist er unglaublich einfach. Ich kann mir meinen Weg durch die meisten Begegnungen per Buttonmash bahnen, einfach weil ich einen anständigen Build erstellt habe, der meine Stärken ausspielt und meine Gegner mit Stapeln von Nekrose infiziert.
Wenigstens ist Dragon Age aber erzählerisch gut. Oder? Aber wie unzählige Leute bereits festgestellt haben, mich eingeschlossen, hat The Veilguard keine zusammenhängende Geschichte. Die Geschichte ist so seicht wie die Spielmechanik, die Charaktere sind langweilig, ihre Akzente sind sprunghaft, und selbst die großen BioWare-Entscheidungen(TM) fühlen sich weniger sinnvoll an als in früheren Spielen.
Oberflächlich betrachtet, macht das Spiel Spaß. Ich genieße es, die Knöpfe zu drücken und durch die linearen Levels zu rennen. Ich habe nicht einmal etwas gegen den Grafikstil, obwohl ich meine Fantasy-Rollenspiele lieber etwas düsterer mag, mit hässlichen Charakteren, als mit diesen verjazzten Modellen.
Das, wonach ich mich in Dragon Age: The Veilguard am meisten sehne, ist Tiefe. Komplexität. Etwas, an dem ich mir die Zähne ausbeißen und an dem ich ein paar Stunden kauen kann. Ich will keine langweiligen Bosskämpfe mit Kugeln, ich will einen Gegner, den ich strategisch angreifen kann. Ein bisschen davon gibt es im Primer-System, aber die Komplexität liegt in der Vorbereitung und die Kämpfe selbst werden nach einer Weile langweilig.
Ich verlange nicht, dass The Veilguard zu Dota 2 wird. Ich verlange nicht einmal, dass es wie Dragon’s Dogma 2 wird. Ich hätte es nur zu schätzen gewusst, wenn es etwas Neues ausprobiert hätte, anstatt sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen und ein mittelmäßiges Fantasy-RPG zu präsentieren, das überall kompetent ist, aber nirgends brilliert.