Dragon Age: Die Schleierwache ist bereits besser als Inquisition

In einem scheinbar kontroversen Zug habe ich im Internet lautstark verkündet, dass ich nicht viel von Dragon Age: Inquisition halte. Es hatte zwar ein starkes letztes Drittel und Morrigans Mutterschaft brachte sie in ihren besten Handlungsbogen der Serie, aber die ständige Betriebsamkeit, die Machtsysteme, die unverbesserlichen Sammlerstücke und das ganze Kriegstabellensystem haben mir den Rest gegeben.

Am schlimmsten von allem war jedoch das Intro. Wenn man im Hinterland losgelassen wird, dem visuell langweiligsten, unnötig verworrensten und schrecklich aufgeblähten Gebiet des gesamten Spiels, sollte das als Kriegsverbrechen betrachtet werden, ähnlich denen, die von einem gewissen dämonenbesessenen Magier begangen wurden. Ich würde lieber den Zorn von tausend Chantries erleiden, als das Hinterland auch nur eine Minute länger zu erforschen, und die Tatsache, dass Inquisition einen zurück in die trostlosen Felder schickt, um weitere Quests zu erledigen, um weiterzukommen, ist offen gesagt erniedrigend.

Dragon Age: Die Schleierwache fängt stark an

Auf der anderen Seite beginnt Dragon Age: The Veilguard stark. Das Set Piece in Minrathous ist linear, aber bombastisch, aufregend und fesselnd in gleichem Maße. Es ist nicht perfekt – es gibt ein paar Wissenslücken und der Schreibstil ist insgesamt nicht nach meinem Geschmack, aber für einen Dragon Age-Fan, der Tevinter schon seit drei Spielen sehen will? ist es genau das, was der Arzt verordnet hat.

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Ihr Weg durch Minrathous wird zwar auf Schritt und Tritt von explodierenden Dämonen unterbrochen, aber Sie haben trotzdem Zeit, die Architektur zu bewundern. Die Heimat der mächtigsten Magier von Thedas ist angemessen phantasievoll (oder war es zumindest, bis all die Explosionen sie erschütterten), und das Herzstück, der schwebende Heiligenschein des Magisteriums, ist faszinierend. Man möchte sich dorthin begeben, es erforschen, man hofft, dass die Geschichte einen irgendwann dorthin führt. Dieser Auftakt hat alles, was das Hinterland nicht hat.

Nach unserer Kurztour über die Dächer von Thedas‘ schwerster Stadt kommen wir nach Solas. Die meisten von uns hatten diese Szene bereits in den Trailern gesehen, aber Varric zerrte immer noch an meinen Gefühlen, als er verzweifelt versuchte, mit seinem ehemaligen Freund zu reden. Das Drehbuch war exzellent, die Gesangsdarbietungen perfekt, und die wiederkehrenden Charaktere haben die Bedeutung des Spiels untermauert.

Leider ist nach einem Dutzend weiterer Spielstunden das einzige Gebiet von Minrathous, das ich erkundet habe, Dock Town, ein heruntergekommener Slum, der mich an Kirkwall erinnert. Her mit den schicken Palästen und der Magieruniversität, BioWare!

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In dieser Szene treffen Sie auch Ihre erste wichtige Entscheidung. Nimmst du Neve oder Harding mit, um das Ritual zu stören? Das ist eine klassische BioWare-Dichotomie und eine schwierige Entscheidung, da beide Charaktere sofort sympathisch sind (im Gegensatz zu einigen späteren Ergänzungen der Gruppe). Trotz der Warnungen hielt ich es für riskanter, zurückzubleiben, um die Dämonen abzuwehren, also nahm ich Neve mit, um sie zu schützen. Mein Plan schlug fehl, Neve wurde schwer verletzt, und Harding überlebte unbeschadet. Na toll.

BioWare ist BioWare

BioWare verdrehte meine Erwartungen und gab mir Konsequenzen für meine Entscheidung. Die Konsequenzen waren nur geringfügig, aber das ist eindeutig dazu da, neuen Spielern zu sagen, was sie von dem Spiel erwarten können. Für mich als Wiedereinsteiger in die Serie ist das auch spannend. Ich bin hier, um großartige Charaktere und schwierige Entscheidungen zu treffen, und es sieht schon jetzt nach einem vielversprechenden Start in beiderlei Hinsicht aus.

Danach befreit Solas die Elfengötter. Die Weichen für das kommende Spiel sind gestellt. Wir wissen, gegen was wir kämpfen, wir wissen, was auf dem Spiel steht, und wir wissen, dass wir schwierige Entscheidungen treffen müssen, um den Sieg zu erringen.

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Vergleichen Sie dies mit dem Anfang von Inquisition, wo niemand weiß, was das Zeichen des Schöpfers ist, wer Corypheus ist oder welche Rolle Sie bei der Rettung der Welt spielen. Verdammt, ich war mir nicht einmal sicher, wovon die Welt überhaupt bedroht war, bis ich es ein paar Stunden später zum ersten Mal durchgespielt hatte.

Dragon Age: Die Schleierwache könnte ab diesem Punkt langsamer werden, und ich hoffe, dass es bald richtig losgeht, wenn ich alle Gefährten rekrutiert habe, aber es ist ein großartiger Auftakt. Wie ein Cold Open in einem Bond-Film ist der explosive Start ein brillanter Weg, um die Spieler an Bord zu holen, und dieser Schwung ist gerade stark genug, um sie durch das nächste halbe Dutzend Stunden voller Wissensabfälle und seltsamer Akzente zu tragen.

Die Schleierwache erweist sich als ein Spiel, an dem sich die Geister scheiden, aber seine Eröffnungsmission ist konzentrierter, spannender und erzählerisch kohärenter als die seines Vorgängers. Das allein wird die meisten Spieler durch die langsameren Abschnitte des ersten Akts und in die Geheimnisse, die dahinter liegen, treiben.

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