Dragon Age: Die Schleierwache hat gewonnen't Wiederholung der Inquisition's Hinterland-Problem

Höhepunkte

  • Der Creative Director von Dragon Age: The Veilguard hat den Fans versichert, dass das Tempo für BioWare wichtig ist und dass wir kein weiteres Hinterland im Spiel sehen werden.
  • Das Hinterland war ein häufiger Kritikpunkt der Spieler von Dragon Age: Inquisition, und Epler sagt, dass dies nicht mehr vorkommen wird, da die Schleierwache die Geschichte „in den Mittelpunkt stellt“.

Dragon Age: Inquisition ist definitiv einer der interessanteren Titel der Serie, wenn man sich ansieht, wie sich die Meinung über den Titel im Laufe der Jahre verändert hat. Kurz nach der Veröffentlichung gewann es den ersten Preis für das Spiel des Jahres bei den Game Awards (die Konkurrenz war nicht besonders groß), aber seit der Titel gealtert ist und andere Entwickler die Open-World-Formel weiterentwickelt haben, sind seine Schwächen viel offensichtlicher geworden.

Einer der Hauptkritikpunkte an Dragon Age: Inquisition ist die repetitive offene Welt, was durch die schiere Größe von Gebieten wie dem Hinterland, einem Ort, der in der Community als echter Durchspielkiller berüchtigt ist, nicht gerade gefördert wurde. Andere Spieler empfehlen oft, dass man das Hinterland verlassen sollte. so schnell wie möglich aus dem Hinterland zu verschwinden vor allem, weil es dich mit stundenlangen, uninteressanten Nebeninhalten wieder hineinziehen kann.

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Zum Glück wissen die Macher von Dragon Age: The Veilguard nur zu gut, wie problematisch das Hinterland für die Spieler war. Creative Director John Epler hat den Fans in einem aktuellen Interview mit dem Edge Magazine versichert (danke GamesRadar), dass „das Tempo für uns wichtig ist“ und dass BioWare die Geschichte der Schleierwache jederzeit „in den Vordergrund“ stellen will, wobei er sich speziell auf The Hinterlands bezog, das man zu vermeiden versuchte.

„Eines der Probleme, auf die wir bei diesem Projekt gestoßen sind, war ein abwesender Antagonist“, sagt Epler. „Corypheus tauchte auf und verschwand dann. Man verbrachte zehn Stunden im Hinterland mit Nebenquests, und es gab kein Gefühl der Dringlichkeit.“

Dragon Age: Die Schleierwache wird noch Erkundung und Nebenquests enthalten

Natürlich bedeutet das nicht, dass Dragon Age: The Veilguard eine streng lineare Angelegenheit sein wird, die keine Möglichkeiten bietet, die ausgetretenen Pfade zu verlassen. Wir wissen, dass das Spiel keine offene Welt sein wird, wie Dragon: Age Inquisition war, aber Epler erklärt, dass es trotzdem viele Möglichkeiten geben wird, die weiteren Gebiete zu erkunden und Nebenquests zu erledigen. Allerdings wird es dieses Mal eine allgegenwärtige Geschichte geben, die euch und die Handlung vorantreibt“.

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Das klingt ziemlich vielversprechend, und zum Glück müssen wir nicht allzu lange warten, bis wir selbst sehen, wie die Nebenquests des Spiels aussehen werden. Ein Veröffentlichungsdatum wird irgendwann in diesem Monat bekannt gegeben. Gerüchte von Insidern und ein durchgesickertes Datum aus einem Artbook deuten darauf hin, dass Dragon Age: The Veilguard irgendwann Ende Oktober erscheinen wird. Ihr könntet bis dahin einen Dragon Age: Inquisition-Durchgang einschieben, aber stellt einfach sicher, dass ihr das Hinterland so schnell wie möglich verlasst.

Dragon Age: Die Schleierwache

Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel in der Fantasy-RPG-Serie von BioWare, die früher als Dragon Age bekannt war: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dread Wolf.

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