Dragon Age: Die Schleierwache – Das letzte Gambit Komplettlösung

Das letzte Gambit ist eine wichtige Quest in Dragon Age: Die Schleierwache, und möglicherweise eine tödliche für deine Gefährten. Während du bei der letzten Aufgabe eine unausweichliche Entscheidung treffen musstest, ist es dieses Mal können die Entscheidungen, die du triffst, zu einem glücklichen Ende führen. vorausgesetzt, du triffst sie richtig und hast die Kraft, sie zu unterstützen.

Aber es geht hier nicht nur um die Entscheidungen. Es gibt auch einen teuflisch schwierigen Bosskampf am Ende des Spiels, und deine Möglichkeiten sind vielleicht begrenzt, wenn du jemanden an deiner Seite hast. Aber wir sind hier, um dir beizustehen und dafür zu sorgen, dass du das Ziel erreichen kannst. The Ones That Last Trophäe/Achievement für das Überleben aller zu erhalten.

Wer sollte die Fraktionen unterstützen?

Wie bei den Entscheidungen in „Die Insel der Götter“ haben wir folgende Möglichkeiten eine vollständige Aufschlüsselung aller Entscheidungen, die man in diesen Endspiel-Quests treffen kann, und deren Konsequenzen. Aber konzentrieren wir uns erst einmal auf die drei Wahlmöglichkeiten (eigentlich vier, da diese auch wählt eure Begleiter für den Kampf aus), die du zu Beginn von Das letzte Gambit machst.

Wie in der früheren Anleitung erklärt, ist die ideale Situation hier, dass jede Fraktion auf drei Sternen zu haben, außer den Schattendrachen oder den Antivan-Krähen (je nachdem, ob man gerettet Minrathous oder Treviso), die sich bei zwei. Jede Zeichen sollte auch ein Held der Schleierwache sein.

Wenn dies auf Sie zutrifft, herzlichen Glückwunsch – es ist sehr einfach, alle am Leben zu erhalten. Wenn Sie entweder alle bei zwei Sternen oder nicht über Heroes of the Veilguard verfügen sind die Dinge schwierig. Wir haben diese Suche ein paar Mal durchgeführt und der Tod ist in diesem Szenario nicht garantiert aber wenn in Kombination mit schlechten Entscheidungen ist er wahrscheinlich.

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Kommen wir also zu den richtigen Entscheidungen. Für sollten Emmrich, Neve oder Bellara gewählt werden, um die magischen Mauern zu zerstören. Es ist klar, dass einer von Neve oder Bellara gefangen genommen wird, was die Auswahl einschränkt. Das ist auch ein Faktor bei den nächsten beiden Entscheidungen.

Für den Anführer der Venatori auszuschalten, sollte es Neve oder Lucanis sein. und für den Juggernaut auszuschalten, sollte es Taash oder Bellara sein. Das bedeutet einer von Harding oder Davrin wird für diese Quest in eurer Gruppe sein. Da Elgar’nan’s Wrath anfällig für Necrotic und resistent gegen Lightning ist ist, kann der ideale Team Eigenschaften entweder Emmrich oder Lucanis neben Harding oder Davrin.

Das bedeutet wenn Neve gefangen genommen wurde müsste die Reihenfolge lauten: Bellara-Stationen, Lucanis Venatori, Taash Juggernaut. Wenn Bellara gefangen genommen wurde, sollte es sein: N Eve oder Emmrich Wards, Neve oder Lucanis Venatori, Taash Juggernaut. Und natürlich sollte eine der beiden „Neve oder“-Optionen Neve sein.

Wenn deine Rook ist ein Todesrufer-Magier oder ein Duellant Schurke mit Nekrotisch Fähigkeiten, du sollte Emmrich und Lucanis schicken während Neve behalten da sie für die Gebietskontrolle und den Kampf gegen Venatori nützlich sein wird.

Danach siehst du eine lange Zwischensequenz, die dir das Schicksal deiner Gefährten offenbart, aber mit diesen Entscheidungen solltest du zurechtkommen. Danach hast du einen ähnlichen linearen Kampfspießrutenlauf wie auf der Insel der Götter, bei dem du dich Darkspawn und Venatori stellen musst. Neve, Davrin und du selbst als Nekrotischer Kämpfer sind die ideale Kombination, aber sie sind nicht schwieriger als das, was du bisher erlebt hast.

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Eine wichtige Sache, die man sich merken sollte, ist die Fernkämpfer zuerst auszuschalten und dabei Schwere Angriffe auf Rüstung und Fernangriffe auf Schwachpunkte auf Barriere. Wenn deine Gefährten über Heilungsfähigkeiten, priorisiere diese vor deinen Tränken, es sei denn, du kannst sie durch das Auffinden neuer Tränke auffüllen.

Wie man Elgar’nan’s Zorn besiegt

Elgar’nan’s Zorn ist ein Blut-Primus den Sie schon mindestens einmal in Blood of Arlathan bekämpft haben. Aber hier müsst ihr euch vor einigen Schlüsselangriffen in Acht nehmen.

  • Feueratem (das Fenster der Gelegenheit wird weiter unten erklärt)
  • Streitkolbenschwingen (kann euch in eine Falle locken, Sofort zur Seite ausweichen und weglaufen)
  • Stampfen (zurückweichen, wenn der Boden rot leuchtet)
  • Erdbeben (im Grunde eine größere Stampfattacke)
  • Nahkampf (ausweichen oder parieren)

Der beste Weg, Elgars Zorn zu bekämpfen, besteht darin, ihn mit einer Fähigkeit festzuhalten (Neves Blizzard ist die beste Option, aber auch Detonationen funktionieren ausreichend) und ihn mit Schwere Angriffe, um seine Rüstung zu entfernen. Danach solltet ihr Abstand halten und nektrotische Fähigkeiten einsetzen. Wenn es Feuer spuckt gibt es zwei Hauptmöglichkeiten, es zu verletzen.

Die erste ist, dass man zur Seite zu stürzen da es dich vorübergehend nicht angreifen wird, bis die Feueratem endet. Damit kannst du Schwere Angriffe ohne dass er sich verteidigt. Die andere Möglichkeit ist mit einem Fernkampfangriff in sein ‚Maul‘ zu zielen. Wenn der Grill geöffnet ist, um Feuer zu schießen, ist dies die einzige Zeit, in der Elgar’nan’s Wrath einen Schwachpunkt hat. Du solltest außerdem dein Ultimate für diesen Moment aufheben, oder benutze es, um die Menge auszudünnen.

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Es ist auch erwähnenswert, dass man parieren kann die kreisförmigen Streitkolbenschwung Angriff. Allerdings, Wenn Sie das falsch machen, sitzen Sie in der Falle in eine L Zyklus von konstantem schweren Schaden also ist es in der Regel nicht das Risiko wert.

Während dies geschieht, greifen auch mehrere Venatori und Darkspawn an. Während Sie die Herde ausdünnen hier, die Schlacht endet, wenn Elgar’nan’s Wrath len. Daher schlagen wir vor den Nekrotischen Begleiter (oder sich selbst) bei Elgar’nan’s Wrath zu lassen und die Verwendung von den Rest der Gruppe, um entweder Detonationen zu erzeugen auf Elgar’nan’s Wrath oder mit Bereichsfähigkeiten um einen Großteil der Mobs gemeinsam zu schädigen.

Auch wenn die schwächeren Feinde immer noch eine Menge Schaden anrichten können, ist es vor allem dann, wenn man von Elgar’nan’s Wrath in die Falle gelockt wird gefangen ist, werden die Dinge gefährlich, daher ist die sollten die anderen Kreaturen hier nicht im Mittelpunkt stehen. Wenn der Kampf vorbei ist, gibt es eine Zwischensequenz mit Solas, und du kannst dich auf den letzten Angriff vorbereiten.

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