Doom 4-Konzeptvideo aus dem Jahr 2012 sickert durch und zeigt einen stärkeren Fokus auf Horror

Ein Konzeptvideo für die 2012er Version von Doom 4 (bevor es sich in das 2016er Doom verwandelte, das wir alle kennen und lieben) ist durchgesickert und zeigt einen viel größeren Fokus auf Horror, ähnlich wie bei Doom 3.

Nach der Veröffentlichung von Doom 3 im Jahr 2004 bestätigte Bethesda einige Jahre später, im Jahr 2007, dass es ein viertes Spiel in der Serie entwickeln würde, das passenderweise den Titel Doom 4 trug. Von 2007 bis 2013, Doom 4 durchlief mehrere Verzögerungen und Designänderungen. und begann zunächst als eher filmischer und linearer Horror-Shooter, um schließlich die große Umstellung zu erfahren, die es in das geliebte Reboot von 2016 verwandelte.

Es sind bereits Videos von Doom 4 durchgesickert, die uns einen guten Eindruck von der Art des Ansatzes vermitteln, den es verfolgte, aber jetzt ist ein neues Video aufgetaucht, das uns einen der bisher besten Blicke auf das abgebrochene Projekt gewährt. Das Filmmaterial, das vom Twitter-Nutzer VideoGameArch gefunden wurde gefunden wurde, wurde angeblich bei einer id Software-Weihnachtspräsentation 2012 gezeigt, denn was wären die Feiertage ohne immensen Körperhorror und Gore?

Siehe auch :  PlayStation Portal ist endlich ein kaufenswertes Gerät

Der etwas mehr als 30 Sekunden lange Trailer zeigt zunächst mehrere Mutanten, die im Dunkeln herumlaufen und schreien, sowie einige weitere humanoide Gegner, die aus den Wänden zu wachsen scheinen. Dann sieht man den Spieler, wie er einen glühenden Gegner mit einer Kettensäge in zwei Hälften teilt, bevor er noch mehr Körperhorror von zwei Gegnern zu sehen bekommt, bei denen es sich um Endgegner zu handeln scheint. Der Trailer endet damit, dass die Schrotflinte in Aktion zu sehen ist und der Spieler eine Reihe von Gegnern verprügelt, bevor das Logo des Spiels auftaucht.

Es handelt sich zwar nur um ein kleines Stück Filmmaterial, aber es ist wahrscheinlich unser bisher bester Blick auf Doom 4, da das Material hier wie ein Teaser-Trailer zusammengeschnitten ist. Obwohl es sich stark von dem Doom unterscheidet, das wir 2016 bekommen haben, gibt es einige Reste seiner Identität, was Sinn macht, wenn man bedenkt, dass dies kurz vor der Umgestaltung in die 2016er Version des Spiels gewesen wäre.

Siehe auch :  Das Kartensystem von Immortals Fenyx Rising war ein Fehler

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert