Divinity Original Sin 2: Der ultimative Wayfarer-Build

Eine der vielen Stärken, die Divinity: Original Sin 2 als Spiel hat, ist seine Fähigkeit, traditionelle Charakterklassen aus dem mittelalterlichen Fantasy-RPG-Genre abwechslungsreich zu gestalten. Während Krieger, Waldläufer und Zauberer alle im Spiel erstellt werden können, gibt es auch eine Reihe von Zwischen-Charakterklassen, die sich nur ein kleines bisschen von ihrer ursprünglichen Inspiration unterscheiden. Einer von ihnen ist der Wanderer.

Im Gegensatz zum Waldläufer, der im Allgemeinen als schnell und wendig gilt, ist die Klasse des Wegelagerers eher ein Überlebenskünstler. Basierend auf den Standard-Weggefährten-Fertigkeiten des Spiels, hier ist eine Anleitung, wie man den bestmöglichen Weggefährten baut.

Einstellung der Attribute

Die Entwicklung eines mächtigen Wanderers beginnt schon bei den Attributen. Die vom Spiel gewählten Startattribute sind recht gut und sollten jedes Mal, wenn du Attributspunkte durch Aufleveln erhältst, entsprechend aufgewertet werden.

  • Verstand: Dies erhöht deine Initiative, was deinem Wayfarer erlaubt, als Erster in einen Kampf zu gehen. Euer kritischer Schaden wird ebenfalls erhöht.
  • Finesse: Ein essentielles Attribut für Charaktere, die Armbrüste bevorzugen, Wayfarer müssen sich auf Finesse konzentrieren, um den meisten Schaden aus ihren Armbrüsten herauszuholen.
  • Intelligenz: Dies wird benötigt, um die Effektivität eurer Geomancer-Zauber zu erhöhen, sollte aber nicht vorrangig vor den ersten beiden Attributen eingesetzt werden.

Auswahl der Fähigkeiten

Hier hast du ziemlich viel Freiheit, um zu tun, was du willst, aber wenn du so vorgehst, wie das Spiel einen Wanderer spielen will, solltest du sicherstellen, dass du deine Fähigkeitspunkte zwischen diesen vier Optionen verteilst.

  • Fernkampf: Dies erhöht deinen Schaden mit Fernkampfwaffen mit jedem Levelaufstieg um fünf Prozent und deine Kritische Chance um ein Prozent.
  • Huntsman: Hoch gelegenes Gelände ist der Schlüssel für einen Wanderer, und das Aufleveln von Huntsman gewährt euch zusätzliche fünf Prozent Schaden, wenn ihr von einem hoch gelegenen Ort aus schießt. Außerdem kannst du höherstufige Huntsman-Fertigkeiten erlernen.
  • Geomant: Nicht die beliebteste Wahl unter den magischen Schulen, aber immer noch unglaublich mächtig, machst du dir die Elemente Öl und Gift zunutze, um deine Feinde zu bekämpfen und erhältst zusätzlichen Gift- und Erdschaden von fünf Prozent. Außerdem erhältst du mehr körperliche Rüstung, wenn du eine rüstungssteigernde Fähigkeit oder einen Trank verwendest.
  • Tauschhandel: Außerhalb des Kampfes spielt es keine große Rolle, was du wählst, aber Tauschhandel ist immer eine gute Option, um sicherzustellen, dass du Geld sparst und genug Gold bei dir hast, wenn du nach Arx kommst.
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Auswahl der Talente

Die besten Talente für einen Wanderer sind identisch mit denen eines klassischen Waldläufer-Builds. Diese Talente sind mächtige Verstärker, und die Auswahl aus dieser Liste kommt nur alle Jubeljahre einmal vor, wenn ihr aufsteigt, also wählt sorgfältig.

  • Pfeil-Erholung: Wenn du einen Spezialpfeil benutzt, hast du eine 33-prozentige Chance, ihn wiederzubekommen, was deine Ressourcen schont.
  • Elementar-Waldläufer: Wenn du auf einen Gegner schießt, der auf einer elementaren Oberfläche steht, verursacht dein Pfeil den Schaden dieses Elements.
  • Ente Ente Gans & Opportunist: Der Wanderer ist ein tankiger Charakter, der es sich im Allgemeinen leisten kann, ein wenig mehr im Mittelpunkt zu stehen. Daher ist die Fähigkeit, Gelegenheitsangriffen auszuweichen und sie auch auszuführen, unglaublich nützlich, weshalb diese beiden Talente ein Muss sind.

Fertigkeiten des Jägers

Wanderer teilen sich ihren primären Fertigkeitenbaum mit Waldläufern, Wenn ihr also Erfahrung mit Waldläufer-Builds habt, wird es nicht schwer sein, einen erfolgreichen Wegelagerer zu bauen. Konzentriert euch auf diese Fertigkeiten, um euren Schaden zu erhöhen und das Beste aus euren Pfeilen und eurer Armbrust herauszuholen.

  • Erste Hilfe: Ein netter Unterstützungszauber, der heilt und negative Stärkungszauber wie „Verkrüppelt“ entfernt, was zu Beginn des Spiels häufig vorkommt.
  • Festnageln: Verursacht 120 Prozent Schaden und verkrüppelt den Gegner, sofern er keine physische Rüstung hat.
  • Abprallen: Wenn du es mit mehreren Feinden zu tun hast, ist dieser Pfeil eine Notwendigkeit. Ein Pfeil springt von einem Gegner zu einem anderen, solange sie sich in einem Umkreis von fünf Metern befinden, und verursacht 90 Prozent physischen Schaden.
  • Sperrfeuer: Schlage drei Fliegen mit einer Klappe. Mit „Sperrfeuer“ kann dein Wayfarer drei Pfeile abschießen, die jeweils 60 Prozent Schaden verursachen.
  • Taktischer Rückzug: Wenn ihr fliehen müsst, ist diese Fähigkeit ideal. Sie lässt dich in Sicherheit oder auf höheres Terrain teleportieren (oder sonst wohin) und verleiht deinem Wegelagerer außerdem Eile.
  • Fangzahn des Scharfschützen: Dieser Schuss kann in einer geraden Linie durch mehrere Gegner hindurchgehen, massiven Schaden verursachen und jegliche Rüstung ignorieren.
  • Pfeilsturm: Ein sehr schöner Wirkungsbereich-Zauber, der mehrere Pfeile in einem bestimmten Bereich niederregnen lässt. Der Schaden hängt davon ab, wie hoch deine Finesse ist.

Geomant-Fertigkeiten

Geomantische Fertigkeiten sind überraschend mächtig und nützlich, da sie zwei Elemente kombinieren: Gift und Öl. Es gibt auch ein paar unterstützende Zauber, die deine körperliche Rüstung erhöhen können, was dich zum ultimativen tankstarken Helden mit großer Reichweite macht.

  • Verstärken: Ein klassischer Zauber, der dir eine bestimmte Menge an körperlicher Rüstung verleiht und negative Effekte wie Vergiftung, Verbrennung oder Blutung entfernt.
  • Fossiler Schlag: Schleudere einen großen Felsbrocken auf deine Feinde, der 85 Prozent Erdschaden verursacht. Wo er landet, erscheint eine Ölfläche und verlangsamt die Gegner.
  • Giftpfeil: Schieße einen starken Pfeil ab, der 100 Prozent Giftschaden verursacht und eine kleine Giftpfütze auf dem Ziel erzeugt.
  • Metall ausbessern: Wenn die physische Rüstung eurer Gruppe geschwächt ist, stellt dieser Zauber einen Teil davon während mehrerer Runden wieder her.
  • Artillerieanlage beschwören: Beschwörungen sind immer eine gute Wahl, wenn man in der Unterzahl ist. Diese Pflanze spuckt Säure aus und erzeugt eine giftige und verfluchte Wolke, mit der die Feinde nur schwer fertig werden.
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Einzigartige Waffen und Rüstungen

Wanderer haben eine ganze Reihe großartiger Möglichkeiten, wenn es um gute Ausrüstung geht. Das Spiel wird dir im Laufe deines Abenteuers einige zufällig generierte Gegenstände in den Weg legen, aber es gibt einige Gegenstände, die immer gleich sind und die es wert sind, die Extrameile zu gehen, um sie zu finden.

Schaut euch zunächst alle einzigartigen Armbrüste an und wo ihr sie leicht finden könnt. Danach stellen wir euch die besten einzigartigen Ausrüstungsgegenstände und ihre jeweiligen Fundorte vor.

  • Das Auge des Schattens: Sobald ihr Fort Joy verlassen habt, könnt ihr die Armbrust finden, wird diese Armbrust von Zaleskar an Ifan übergeben, wenn er in eurer Gruppe ist. Wie die meisten Armbrüste reduziert sie die Bewegung um -1. Sie bietet +25 Prozent Genauigkeit und ermöglicht es euch, den Chamäleon-Mantel zu wirken.
  • Aufwiegler: Ein sehr seltener Gegenstand, dessen Werte variieren können. Er kann von einem der brennenden Schweine gekauft werden, wenn sie auf der Insel Fort Joy gerettet wurden. Er bietet +1 Finesse, -1 Bewegung, +20 Prozent Kritische Chance und +15 Prozent Genauigkeit.
  • Die Armbrust des Jagdherrn: Sie befindet sich in Fort Joy im Quartier des Jagdaufsehers und verlangsamt euch um -1, hat eine Chance von 20 Prozent, den Gegner zwei Runden lang zu verlangsamen, und bietet +5 Prozent Genauigkeit.
  • Vord Emver: Gefunden in Arx, bei einem der Feinde, die Karon in eure Richtung schickt. Er bietet +3 Finesse, +2 Jäger, +1 Fernkampf, -1 Bewegung, +5 Prozent Genauigkeit und +20 Prozent Lebensentzug. Außerdem besteht eine 20-prozentige Chance, den Gegner für zwei Runden einzufrieren. Wenn du sie ausgerüstet hast, kannst du den Zauber Kryotherapie verwenden.
  • Deadeye’s Signatur-Armbrust: Holt sie euch an der Küste des Schnitters, weit im Norden, wo Ifan seine Söldnerfreunde treffen wird. Sie verleiht dir +3 Finesse, +2 Huntsman, -1 Bewegung und +5 Prozent Treffsicherheit.
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  • Zweite Haut: Achte in Fort Joy darauf, dass du einen Charakter mit Pet Pal hast und Sprich mit einem Eichhörnchen in der Nähe der Void Salamanders. Es wird dir den Standort einer Schatztruhe verraten, in der sich diese Handschuhe befinden, die dir +1 Finesse, +10 Giftresistenz und +1 Jäger geben.
  • Racht Muvora: Geht zu Papa Thrash in der Taverne „Schwarzer Stier“ an der Schnitterküste und kauft diesen Brustpanzer von ihm. Er verleiht euch +2 Finesse, +20 Prozent Wasserresistenz, +1 Fernkampf, +1 Schleichen, +1 Diebstahl, +0,25 Bewegung und +21 HP. Jeglicher Nahkampfschaden wird außerdem als Wasserschaden auf deine Feinde reflektiert. Wenn ihr ausgerüstet seid, kann euer Wanderer Globale Abkühlung wirken.
  • Das Siegel des Schattenfürsten: Auf der Namenlosen Insel werdet ihr schließlich gegen den Schattenfürst. Töte ihn, und sein Siegel gehört dir. Es gewährt dir +3 Finesse, +3 Verstand und +1 Dieberei.
  • Kallisteis: Finde in Arx den Händler, der hinter der Brücke zum Lucian-Tempel wartet, denn er verkauft diese mächtigen Stiefel. Sie geben dir +3 Finesse, +2 Verstand, +1 Schurke, +1 Schleichen, +1 Diebstahl, +6 Initiative, +0,5 Bewegung und volle Immunität gegen Verkrüppelung, Niederschlagung oder sogar Verlangsamung.
  • Nazad Hunola: Im Keller von Sanguinia Tells Haus in Arx solltet ihr euch diese Rüstung in einer der Truhen schnappen. Die Rüstung gewährt dir +5 Finesse, +3 Intelligenz, +10 Prozent Feuerresistenz, +10 Prozent Wasserresistenz, +1 Jäger, +2 Schurke, +0,1 Bewegung, +176 HP und 20 Prozent des eintreffenden Nahkampfschadens werden bei Feinden als Wasserschaden abgelenkt.
  • Vo Charlen: Im Haus von Dorian Gall in Arx findest du diesen Helm in seinem Keller. Er verleiht dir +5 Finesse, +2 Konstitution, +3 Verstand, +20 Prozent Wasserresistenz, +1 Jäger, +1 Schleichen, +234 HP und volle Immunität gegen Schrecken und Zauberei.

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