Disney Illusion Island Review – Ein einfaches, aber befriedigendes Mickeyvania

Es gibt nur wenige Momente, in denen man sich ein Videospiel ansieht und sagt: „Das wurde speziell für mich gemacht“, aber genau das ist Disney Illusion Island. Als erwachsener Donald-Duck-Liebhaber, dessen Lieblingsgenres zufällig Plattformer und Metroidvanias sind, fühlte sich Illusion Island unheimlich an, als hätten die Dlala Studios in mein Gehirn geschaut, um das beste George-Foster-Spiel zu entwickeln, das es je gab. Die starken Rayman Legends-Vibes, die es ausstrahlte, haben auch nicht geschadet.

Während es dank der atemberaubenden Grafik, der großartigen Charakterisierung der vier Hauptcharaktere, dem befriedigenden Jump’n’Run (endlich) und der klaren Liebe zu Disney die meisten meiner Hoffnungen erfüllen konnte, ist Illusion Island aufgrund seiner überwältigenden Einfachheit und der fehlenden Herausforderung leider nicht in der Lage, sich neben den Titanen des Genres zu behaupten.

Im Spiel treffen sich Mickey, Minnie, Donald und Goofy zu einem Picknick und müssen feststellen, dass sie von den Bewohnern der Insel auf die titelgebende Insel gelockt wurden, die Hilfe bei der Suche nach drei mystischen Büchern benötigen, um den Untergang der Insel zu verhindern. Der Aufbau ist simpel, aber dank der treffsicheren Charakterisierung und des charmanten Schreibens funktioniert er.

Schon in der ersten Zwischensequenz wird deutlich, dass Dlala Studios weiß, was Mickey und seine Freunde ausmacht. Mickey ist durchweg optimistisch und immer hilfsbereit, Minnie ist ebenso liebevoll, aber auch frech, und Goofy ist, nun ja, doof, aber Donalds ständige Wut und sein Desinteresse an dem Abenteuer ist der Star der Show.

Ich war ein wenig enttäuscht, dass Illusion Island nicht versucht hat, sich eng an die jüngsten Paul-Rudish-Mickey-Mouse-Kurzfilme anzulehnen und seinen Humor etwas verrückter und ausgefallener zu gestalten, aber dank der Interaktionen zwischen den vier Hauptfiguren ist der Film dennoch durchweg lustig. Obwohl die Dialoge meist durch Textboxen und nicht durch die Synchronsprecher erzählt werden, was schade ist, kommen die Witze trotzdem an, zum Beispiel immer dann, wenn Donald etwas über sein Pech oder seine Unfähigkeit zu fliegen zu sagen hat.

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Leider fehlt es Illusion Island, abgesehen von Mickey, Minnie, Donald und Goofy, überraschenderweise an Disney-Magie, und es fühlt sich an, als ob die vier einen Gastauftritt in einem fremden Abenteuer hätten. Es gibt Sammlerstücke, die auf eine Menge klassischer Micky-Maus-Kurzfilme aus den letzten 100 Jahren verweisen, und Anspielungen zwischen den Figuren, aber das war’s auch schon, was ein bisschen schade ist, wenn man bedenkt, wie gut Dlala die Disney-Elemente beherrscht, die es verwendet.

Gegen ein eigenständiges Abenteuer ist nichts einzuwenden, und ich bin nicht so verzweifelt, dass ich alle fünf Sekunden wiedererkennbare Disney-Ikonen sehen muss, um nicht einen Anfall zu bekommen, aber die Welt von Illusion Island und ihre Charaktere sind einfach nicht so ausgefeilt oder interessant. Es gibt einige, wie Onkel Steve und Mazzy, die mehr Bildschirmzeit bekommen und einen bleibenden Eindruck hinterlassen, aber ich konnte nicht anders, als jedes Mal mit den Augen zu rollen, wenn ich eine Tokun-Karte einsammelte, die einen der Inselbewohner zeigte, als ob ich die meisten von ihnen kennen würde. Tut mir leid, Toku.

Was Illusion Island an Disney-Energie mit seiner Welt und seinen Nebencharakteren fehlt, macht es glücklicherweise mit seinem Gameplay wieder wett, das sich angemessen simpel und leichtfüßig anfühlt. Obwohl ich schwierige Jump’n’Run-Spiele wie Rayman Legends, Celeste und Super Meat Boy mag, mochte ich anfangs die entspannte Atmosphäre, die Illusion Island ausstrahlte und schätzte es, dass es einen einfacheren Ansatz verfolgte.

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Nach ein paar Stunden hatte ich jedoch das Gefühl, dass Illusion Island auf Autopilot läuft. Das Platforming fühlte sich an wie eine Ein- oder Zweiknopf-Affäre, die keine Konsequenzen hatte, und das Fehlen von Kämpfen, obwohl es für ein Micky-Maus-Abenteuer passend und ein cleverer Schachzug von Dlala war, trug nicht dazu bei, dass die Dinge viel fesselnder wurden.

Einerseits respektiere ich das Verständnis von Mickeys Charakter, dass es keine nennenswerten Kämpfe gibt (auch wenn er in Castle of Illusion alle möglichen Bösewichte niedergestreckt hat), aber andererseits verlangsamt es das Abenteuer, da man bei vielen Feinden warten muss, bis sie angreifen, bevor man reagieren und an ihnen vorbeirasen kann. Vielleicht bin ich einfach zu sehr daran gewöhnt, Mickey, Donald und Goofy zu sehen, wie sie in Kingdom Hearts die Herzlosen auslöschen, ohne dabei ins Schwitzen zu kommen, aber ich kann mir nicht helfen, aber ich denke, dass die Möglichkeit, auf Gegner zu springen und sie zu betäuben, hier ein guter Mittelweg gewesen wäre, ohne dass das Tempo des Jump’n’Run unterbrochen wird.

Die Dinge werden viel besser, nachdem du Fähigkeiten wie Gleiten, Schwimmen und Schwingen freigeschaltet hast, was die Karte öffnet und dir viel mehr Auswahl und Geschwindigkeit gibt, wie du dich fortbewegst. Sobald du diese Fähigkeiten freigeschaltet hast, fühlt sich Illusion Island endlich so an, als würde es das Beste aus seiner befriedigenden Plattformmechanik machen – es ist nur schade, dass es mehr als die Hälfte des Abenteuers dauert, was bedeutet, dass ein großer Teil des Spiels ohne große Herausforderung verbracht wird. Das Einzige, was dem nahe kommt, sind die Bosskämpfe, die für eine nette Abwechslung sorgen, sich aber immer noch sehr simpel anfühlen.

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Glücklicherweise kratzt das Ende der Hauptgeschichte nur an der Oberfläche, was bedeutet, dass ich viele Gelegenheiten hatte, das Platforming und die Bewegungen von ihrer besten Seite zu sehen. Am meisten Spaß hatte ich mit Illusion Island, als ich den ausgetretenen Pfad verließ und meine neu entdeckten Spezialfähigkeiten einsetzte, um die Karte zu öffnen, alle Sammelobjekte zu finden und alles zu sehen, was die Insel zu bieten hat, so wie es sich für ein gutes Metroidvania gehört.

Wie beim Jump’n’Run können die Erkundung der Karte und die Metroidvania-Mechanik in der Ausführung etwas zu simpel sein und sagen dir meist, wo alles ist und wie du es bekommst. Erfahrene Jump’n’Run-Fans finden vielleicht Dinge, die sie nicht mögen. zu einfach, aber wenn du diesen Mangel an Herausforderung akzeptieren kannst und Illusion Island als das fröhliche Abenteuer ansiehst, das es ist, dann wirst du feststellen, dass es eine gute, einfache Zeit ist, mit einer befriedigenden Mechanik, einer Liebe für Mickey, Minnie, Donald und Goofy und einer wunderschönen Welt zum Erkunden.

Wertung: 3.5/5. Ein Nintendo Switch-Code wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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