Disco Elysium wurde unter „Mega Crunch“ gemacht, sagen die Entwickler

Disco Elysium wurde 2019 mit begeisterten Kritiken veröffentlicht, aber die Entwickler sagen, dass es sein Veröffentlichungsdatum überhaupt nur geschafft hat, weil sie unter „Mega Crunch“ standen. Der Lead Director des Spiels sagt sogar, dass die Entwicklung von Disco Elysium „Leben zerstört“ hat, während ein anderer Autor sagt, dass es Menschen „verändert“ und Beziehungen verletzt hat.

Dies geht aus einer ausführlichen Dokumentation über die Entwicklung, Veröffentlichung und die Folgen von Disco Elysium hervor, die vom YouTube-Kanal People Make Games zur Verfügung gestellt wurde. In dem zweieinhalbstündigen Video sprechen fast alle Beteiligten über die problematische Entwicklung von Disco Elysium und die noch problematischere Entwicklung des Nachfolgers. Und auch wenn sich viele Autoren und Entwickler nicht auf das juristische Drama von ZA/UM einigen können, sind sie sich einig, dass die Produktion des ersten Spiels für alle Beteiligten ungesund war.

„Die letzten neun Monate der Arbeit an Disco .das war ein Mega-Crunch“, sagt Argo Tuulik, ein Autor bei ZA/UM. „Ich glaube, ich habe neun Monate lang mindestens eine Nacht nicht geschlafen. [every week]. Danach waren alle so kaputt und ausgebrannt.“

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Diese Version der Ereignisse wird von anderen geteilt, die an dem Spiel gearbeitet haben, einschließlich Robert Kurvitz und Aleksander Rostov, die nach der Veröffentlichung von Disco Elysium aus dem Unternehmen entlassen wurden: The Final Cut gekündigt wurden, was zu den aktuellen rechtlichen Problemen von ZA/UM führte. Auch wenn sie mit ZA/UM in Bezug auf die Ereignisse, die zu ihrer Entlassung führten, nicht übereinstimmen, so sagen sie doch, dass die Entwicklung von Disco „völlig unerbittlich“ war. Sie machten „völlig unrealistische Fristen“ für diesen Engpass verantwortlich.

„Dadurch entstand ein wirklich höllischer Produktionsrhythmus“, sagt Kurvitz. „Man weiß, dass es nicht möglich sein wird, dieses wirklich komplizierte CRPG in 11 Monaten zu veröffentlichen. Man weiß, dass es nicht möglich ist. Sie sagen sogar, dass es nicht möglich ist. Aber du verlangst, dass du es trotzdem machst.

„Du hast die Möglichkeit, entweder ganz aus dem Projekt auszusteigen und es zu lassen. [.] die ganze harte Arbeit aller Beteiligten umsonst war, alle im Stich zu lassen. Oder man sagt: ‚Okay, versuchen wir das Unmögliche‘ und scheitert so lange, bis man es schafft.“

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Helen Hindpere, die neben Kurvitz und Rostov ebenfalls entlassen wurde, sieht das ähnlich.

„Ich denke, dass Robert [Kurvitz] hat wie ein Verrückter gearbeitet“, sagt Hindpere. „In gewisser Weise haben wir aufgehört, eine Beziehung zu haben, weil er so viel gearbeitet hat. Er stand um 4 Uhr morgens auf und fing einfach an zu arbeiten und war um 23 Uhr fertig.“

Natürlich waren die Kopfschmerzen noch lange nicht vorbei, als Disco Elysium auf den Markt kam. Die Arbeit an The Final Cut begann kurz danach, aber die Erinnerungen daran, wer daran gearbeitet hat, variieren unter ehemaligen und aktuellen Autoren bei ZA/UM. Auf jeden Fall ist es keine Zeit, auf die Kurvitz gerne zurückblickt.

Die juristische Fehde zwischen der ZA/UM-Führung und Kurvitz dauert an. Nach der Darstellung des Verfahrens in der Dokumentation People Make Games zu urteilen, ist es unwahrscheinlich, dass die beiden Seiten in nächster Zeit zu einer Einigung kommen.

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