Digimon World: Next Order – Trainer-Fähigkeiten-Leitfaden

Auf deiner Reise auf Digimon World: Next Order wird es Hürden geben, die für dich zu schwer zu ertragen sind. Seien es die feindlichen Digimon, die umherstreifen, oder das Leben-und-Tod-System, in dem dein Partner der harten Realität des Lebens ausgesetzt ist, du wirst alle Hilfe brauchen, die du bekommen kannst. Was du brauchen wirst, ist Hilfe in Form von wertvollen Bändigerfähigkeiten.

Dompteur-Fähigkeiten machen das Spiel ein wenig spielbarer und weniger stressig, und eine der Kategorien ist die der Trainer-Fähigkeiten. Diese Kategorie wird sich als nützlich erweisen, wenn du sie auf deiner Reise durch die digitale Welt freischaltest. Bevor du deine ganzen TP sinnlos für Trainer-Fähigkeiten ausgibst, solltest du erst einmal mehr darüber wissen.

Was sind Trainer-Fähigkeiten?

Trainer-Fähigkeiten sind eine Kategorie von Dompteur-Fähigkeiten, die sich hauptsächlich darauf konzentriert, der beste Digimon-Dompteur zu sein, der man sein kann. Trainer-Fähigkeiten reichen von der Verstärkung deiner Trainingseffekte bis zur Erhöhung der Parameter deines Digimon bei der Digivolvierung. Wenn du ein Fitness-Fan bist und es liebst, dich um deine Partner-Digimon zu kümmern, sind Trainer-Fähigkeiten die perfekte Ergänzung für deinen Spielstil.

Die Kategorie Trainer-Fähigkeiten ist weiter unterteilt in drei Unterkategorien und zwar: Lehrertyp, Lebenspflegetyp und Entwicklungstyp. Jede Unterkategorie hat einen Hauptschwerpunkt, und es ist wichtig zu wissen, welchen du mehr als die anderen priorisieren wirst. Es gibt insgesamt 15 Fertigkeiten in dieser Kategorie, die für jeden Digimon-Bändiger von großem Nutzen sind.

Lehrertyp

Die Lehrertyp Unterkategorie konzentriert sich hauptsächlich auf den Ausbildungseffekte auf dein Partner-Digimon. Dies ist praktisch, wenn du dich darauf konzentrieren willst, deine Digimon zu ihrem vollen Potenzial zu trainieren. Es gibt insgesamt sechs Fähigkeiten unter dem Lehrertyp, von denen jede einzigartige Boni für das Training hat.

Lehrer-Typ-Fertigkeiten

TP-Kosten

Voraussetzungen zum Freischalten

Effekt der Fertigkeit

Beschreibung

Kraft-Trainer

3

Keine

Verstärkt die Effekte von STR- und SPD-Training.

Die Kraft-Trainer Dompteur-Fertigkeit ist ziemlich einfach. Allerdings erhöht sie die Effekte von zwei der wichtigsten Parameter deines Digimon.


Wenn du diese Fähigkeit früh erlernst, ist es von Vorteil, wenn dein Training effektiver wird.


Die STR Wert lässt dich mehr Schaden austeilen und der SPD Wert lässt dein Digimon im Kampf schneller agieren.

Intellekt-Trainer

3

Keine

Verstärkt die Effekte von WIS- und MP-Training.

Ähnlich wie die Fertigkeit Krafttrainer, Intellekt-Trainer funktioniert auf die gleiche Weise. Er erhöht die Effekte von WIS- und MP-Training und erhöht die Parameter, die dein Digimon erhält.


Wenn du planst, die Parameter deines Digimon weiter zu erhöhen, solltest du in Betracht ziehen diese Fähigkeit früh im Spiel zu erwerben.


WIS reduziert die MP Kosten von Fertigkeiten, erhöht die Chance auf Bewachung, und erhöht die Kritische-Treffer-Rate während MP Erhöht die maximale MP deines Digimons.

Zähigkeitstrainer

3

Keine

Verstärkt die Effekte von HP- und STA-Training.

Genau wie Krafttrainer und Intellekttrainer, Zähigkeitstrainer erhöht die Parameter deines HP- und STA-Trainings. Diese beiden Parameter helfen deinem Digimon, mehr Treffer zu verkraften und in Kämpfen länger durchzuhalten.


Erwäge, den Zähigkeitstrainer zu kaufen früh zusammen mit den anderen beiden Fertigkeiten um deine Digimon leichter trainieren zu können.


HP ist die Gesundheit, die dein Digimon hat und STA reduziert den Schaden, den dein Digimon erleidet.

Müdigkeitspflege

8

Krafttrainer, Intelligenztrainer, Zähigkeitstrainer

Verringert die Ermüdung durch das Training.

Ermüdung Pflege ist keine vorrangig zu erlangende Fertigkeit, besonders im frühen Spiel.


Da du im frühen Spiel lange Zeit in der Trainingshalle sein wirst, kann man sich jederzeit ausruhen. Du musst deine Digimon Müdigkeit zu reduzieren.


Diese Fähigkeit ist eher eine Luxus-Fertigkeit die man im späten Spiel bekommen kann.

Glücksverstärker

8

Krafttrainer, Intelligenztrainer, Zähigkeitstrainer

Verstärkt die Wirkung von kritischem Training zusätzlich

Während Glücksverstärker auf den ersten Blick gut aussieht, ist es nicht wichtig es früh zu bekommen.


Glücksverstärker Erhöht die Stat-Modifikatoren während des Trainings., aber es erhöht nicht den Stat-Gewinn beim Kämpfen.


Genau wie die Ermüdungspflege ist es eher eine Luxus-Fertigkeit und man kann in Erwägung ziehen, Glücksverstärker in der Mitte des Spiels zu bekommen.

Meister-Trainer

15

Ermüdungspflege, Glücksverstärker

Verstärkt die Effekte aller Formen des Trainings zusätzlich

Meister-Trainer ist ein gute Fähigkeit zu haben aber es kostet eine Menge, um sie zu bekommen.


Da es die Wirkung aller Formen der Ausbildung weiter erhöht erhöht, wird die Zeit, die man in der Trainingshalle verbringt, erheblich verkürzt.


Doch mit seinem hohen Kosten kannst du in Erwägung ziehen, Meisterausbilder zu nehmen, wenn du im späten Spiel einen Überschuss an TP hast.

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Lebenspflegetyp

Die Lebens-Pflege-Typ Unterkategorie vor allem konzentriert sich darauf, dass du dich gut um dein Partner-Digimon kümmerst. Einige der Fähigkeiten unter dem Lebenspflege-Typ sind nicht so nützlich wie die anderen aber es ist besser, sie zu haben, als gar keine. Um den Mangel an Nützlichkeit auszugleichen, sind die Fertigkeiten unter dieser Unterkategorie ziemlich kostengünstig.

Lebenspflege-Fertigkeiten

TP-Kosten

Voraussetzungen zum Freischalten

Effekt der Fertigkeit

Beschreibung

Pflege des Essens

3

Keine

Hebt die Stimmung beim Essen

Wenn Sie deine Digimon gerne glücklich siehst nach einer Mahlzeit zu sehen, kannst du dir überlegen, ob du Essenspflege.


Es ist nützlich für dein Digimon, ein Stimmungswert zu haben. zu haben, so dass es eine gute Fähigkeit sein kann, sie zu haben.


In Anbetracht der vorteilhafteren Effekte anderer Dompteur-Fertigkeiten ist Essenspflege jedoch keine gute frühe Investition.

Pflege des Badezimmers

3

Keine

Hebt die Stimmung beim Benutzen des Badezimmers

Ähnlich wie bei der Essensversorgung, Pflege im Badezimmer hebt die Stimmung deines Digimon nach der Benutzung des Badezimmers.


Allerdings ist die Badezimmerpflege eingeschränkter als die Essenspflege, weil Mega Digimon nicht mehr auf die Toilette gehen muss.


Es ist zwar aufgrund seines geringen Preises verlockend zu bekommen, aber es ist nicht empfohlen, diese Fähigkeit früh zu haben im Spiel zu haben.

Schlaf-Pflege

3

Keine

Erhöht die HP-, MP- und Ermüdungserholung beim Schlafen.

Wie der Name schon sagt, Schlaf-Pflege steigert deine HP-, MP- und Ermüdungserholung durch Schlaf.


Es ist zwar nett, es zu haben, aber es ist keine großartige Fähigkeit, die man zu Beginn des Spiels haben sollte.


Ziehe in Betracht. zuerst die anderen nützlichen Fertigkeiten zu erwerben bevor du deine TP in Schlafpflege investierst.

Zuneigung

3

Keine

Verstärkt die Wirkung von Schimpfen und Loben

Zuneigung hilft dir, das Ziel zu erreichen richtige Stimmung und Disziplin die für bestimmte Digivolutionen, aber das ist auch schon alles, was es gibt.


Ähnlich wie die anderen Fertigkeiten vom Typ Lebenspflege ist sie nicht so nützlich wie andere, und sie ist nicht empfohlen, sie zu priorisieren.

Lebensmeister

12

Essenspflege, Badezimmerpflege, Schlafpflege, Zuneigung

Erhöht Bindung und DigiFriend, wenn man isst, das Bad benutzt oder schläft.

Lebensmeister ist eine ziemlich gute Fähigkeit, da sie die Werte für Bindung und DigiFriends erhöht.


Diese Werte sind für ExE Cross Evolve benötigt was ein mächtiges Werkzeug in Kämpfen ist.


Wenn du Schwierigkeiten haben, ExE Cross Evolve zu aktivieren zu aktivieren, kannst du in Erwägung ziehen, diese Fähigkeit zu erwerben, um im Spiel weiterzukommen.

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Entfaltender Typ

Die Sich entwickelnde Art Unterkategorie konzentriert sich auf Digivolving. Die Fertigkeiten unter Entfaltungstyp sind eine der Must-Haves zu Beginn des Spiels. Die Vorteile der Fertigkeiten des Typs „Entwickeln“ konzentrieren sich ausschließlich auf Erhöhung der durch Digivolving gewonnenen Parameter. Obwohl es eine beträchtliche Menge an TP kostet, machen diese Fertigkeiten das wieder wett mit spielverändernden positiven Effekten. Wenn du im Spiel leichter vorankommen willst, kannst du die Entfaltende Art Fähigkeiten zu deiner Prioritätenliste hinzufügen.

Fähigkeiten des sich entwickelnden Typs

TP-Kosten

Voraussetzungen zum Freischalten

Effekt der Fertigkeit

Beschreibung

Gute Digivolution

5

Keine

Parameter steigen, wenn Partner Digivolve

Gute Digivolution ist eine Muss man im frühen Spiel haben da Digivolving eine der Konstanten im Spiel ist.


Die Erhöhung der Werte, die du durch gute Digivolution erhältst, wird verkürzt die Zeit die du für Trainingssitzungen aufwenden musst.


Es reduziert den Stress und hilft dir, eine leichtere Zeit zu haben. feindliche Digimon zu bekämpfen.

Frische Digivolution

5

Keine

Die Parameter steigen, wenn sich die Partner zum ersten Mal in ein Digimon verwandeln

Auf dem Papier sieht es zwar gut aus, aber ein Digivolving eines Digimon zum ersten Mal kommt nicht häufig vor.


Es ist zwar nicht so nützlich wie Good Digivolution, aber es ist immer noch wichtig, diese Fähigkeit früh zu bekommen zu erlangen, um die anderen Evolving Type Skills freizuschalten.

Digivolution-Veteran

8

Gute Digivolution, Frische Digivolution

Die Parameter steigen, wenn sich der Partner zum zweiten Mal in ein Digimon verwandelt und danach.

Im Gegensatz zur frischen Digivolution, Digivolution Veteran in jeder Phase des Spiels äußerst nützlich.


Diese Fähigkeit ist leicht zu aktivieren vor allem, wenn du einen Lieblings-Digivolution Tree hast.


Digivolution-Veteran reduziert die Zeit erheblich die du für das Schleifen von Werten aufwenden musst.

Große Digivolution

15

Digivolution-Veteran

Die Parameter steigen noch weiter an, wenn die Partner eine Digivolve durchführen

Große Digivolution ist eine der nützlichsten Fähigkeiten im Spiel. Sie ist zwar extrem nützlich, aber die Kosten für die Fertigkeiten des sich entwickelnden Typs sind schon sehr hoch.


Hinzu kommen die 15 TP Kosten der Großen Entfaltung und du wirst fast alle deine TP im frühen Spiel ausgeben.


Aufgrund seiner hohen Kosten kannst du in Betracht ziehen, Great Digivolution im in den mittleren und späten Phasen des Spiels.

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