Die Xbox Serie S hält Xbox zurück

Baldur’s Gate 3 wird nun früher als erwartet auf dem PC erscheinen, wurde aber auf der PS5 leicht verzögert, um sicherzustellen, dass es mit 60fps-Unterstützung veröffentlicht wird. Larian, das Studio hinter BG3, bestätigte im Februar auch, dass es eine Xbox-Portierung des Spiels geben wird, sagte aber jetzt, dass es kein Veröffentlichungsdatum für die Xbox-Portierung gibt, da es ein Problem mit dem Split-Screen-Koop-Modus für zwei Spieler auf der Xbox Serie S gibt, und sagte, dass „wir sicherstellen müssen, dass das Spiel ohne Kompromisse im gesamten Xbox X|S-Ökosystem funktioniert“.

Anscheinend verzögern die Probleme mit der Xbox Series S-Portierung eine Xbox-Portierung für die absehbare Zukunft, im Gegensatz zu einer zeitlich begrenzten Konsolenexklusivität. Microsoft erzwingt die Parität der Gameplay-Features zwischen der Xbox Serie X und der Serie S. Diese Politik soll vermutlich sicherstellen, dass die Besitzer der Serie S nicht das Gefühl haben, dass sie aufgrund ihrer billigeren, weniger leistungsstarken Konsole minderwertige Versionen von Spielen erhalten. Natürlich erhalten sie optimierte Versionen von Spielen, die oft niedrigere Bildraten und niedrigere grafische Auflösungen haben, aber in Microsofts Augen sollten sie ansonsten das gleiche Spiel spielen.

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Es ist eine faire Politik, dafür zu sorgen, dass alle Kunden die gleichen wichtigen Gameplay-Merkmale haben. Aber das bedeutet natürlich, dass sich die Veröffentlichung auf der Xbox Serie X verzögern wird, bis Larian die Portierung auf die Xbox Serie S hinbekommen hat, denn Microsoft zögert ebenso, den Split-Screen-Koop-Modus auf der Xbox ganz abzuschaffen. Es will Multipla

Das sieht auch schlecht für Larian aus, weil es den Anschein erweckt, dass sich das Unternehmen weniger um Xbox-Spieler als um PlayStation-Spieler kümmert, obwohl es eine gleichzeitige Veröffentlichung geplant hatte. Die einfache Tatsache ist, dass die Xbox Series S weit weniger leistungsfähig ist als die Xbox Series X und die PS5, mit einem Bruchteil der Rechenleistung, einer maximalen Auflösung von 1440p und weniger RAM. Technisch gesehen verfügt die Xbox One X über eine höhere Grafikleistung als die neuere Serie S, obwohl die S sie im Allgemeinen übertrifft. Es ist kein Wunder, dass Spiele, die für New-Gen-Konsolen entwickelt wurden, auf der Budget-Option der Xbox nur schwer laufen, insbesondere so große und komplexe Spiele wie Baldur’s Gate 3. Es wirft ein schlechtes Licht auf Microsoft, dass Larian bei der Xbox-Portierung Kompromisse eingehen muss, um das Spiel zu optimieren, aber seine eigene Politik hat das Unternehmen in die Enge getrieben: Um eine weniger leistungsfähige Konsole zu unterstützen, die einen Markt mit geringerem Budget abdecken soll, wird der Rest der Spielerbasis übergangen.

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Es ist Microsoft hoch anzurechnen, dass es Larian bei der Entwicklung des Ports offenbar sehr unterstützt. Aber da Spiele immer größer werden, wird dies in Zukunft wahrscheinlich wieder passieren. Das wirft eine wichtige Frage auf: Wird Microsoft irgendwann Kompromisse bei den Spielen der Serie S eingehen müssen? Wird es sich dafür entscheiden, bestimmte Gameplay-Elemente zu entfernen oder sogar ganz auf die weniger leistungsfähige Konsole zu verzichten? Ich glaube nicht, dass das machbar ist, wenn man den Aufruhr bedenkt, der sicherlich folgen würde. Wenn man bedenkt, dass die Serie S mit denselben Spielen wie die

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