Die Speedrunner sind schon ganz wild auf Viewfinder

Viewfinder ist eines dieser technischen Wunderwerke, die eigentlich gar nicht möglich sein sollten. Es ist ein Ego-Puzzle-Spiel, das die erzwungene Perspektive und die nicht-euklidische Geometrie als Gimmick nutzt, ähnlich wie wir es schon bei Superliminal, Manifold Garden, Antichamber und sogar Portal gesehen haben, aber die Freiheit, die es den Spielern gibt, ihre eigenen Lösungen für jedes Rätsel zu kreieren, lässt es sich wie ein revolutionärer Schritt nach vorne für diese Art von Rätselspiel anfühlen. Ich war unglaublich beeindruckt von dem, was ich auf dem Summer Game Fest am vergangenen Wochenende gespielt habe, und obwohl die Demo nur etwa 10 Minuten lang ist, hatte ich das Gefühl, dass ich einen guten Überblick darüber hatte, was Viewfinder ist und wie es funktionieren soll. Aber wie so oft, sobald die Speedrunning-Community das Spiel in die Finger bekam, wurde es schnell zu etwas ganz anderem.

Einer der Gründe, warum Viewfinder so gut funktioniert, ist, dass die Mechanik unglaublich intuitiv ist, obwohl man nie das Gefühl hat, dass man genau versteht, wie sie funktioniert. Es basiert alles auf Poloroid-Fotos, die zu Beginn in der ganzen Welt verstreut sind und die man aufheben kann. Wenn du ein Foto im Sucher aufnimmst, rückt es in die Mitte deines Blickfelds und versperrt dir die Sicht. Wenn du das Foto aktivierst, wird es sofort über die Welt gelegt und zu einem dreidimensionalen Raum, den du betreten und erkunden kannst. Es ist, als würde man direkt in ein Foto eintauchen, nur dass man die Welt aus dem Foto herauszieht und auf die eigene überträgt. Das Konzept ist schwer zu erklären, aber wenn man es einmal gesehen hat, ergibt es einen perfekten Sinn.

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Der magische Trick, Fotos real werden zu lassen, verliert nie seinen Reiz, selbst wenn man ihn in der Demo ein Dutzend Mal gemacht hat. Das Tutorial bringt einem auf eine sehr lockere Art und Weise bei, wie man 2D-Bilder betrachtet und sie in 3D-Objekte verwandelt, und es fühlt sich immer so an, als wäre etwas Unmögliches passiert. Jedes Bild ist eine eigene kleine Welt, die Sie in Ihre Realität bringen können, aber mit etwas kreativem Denken kann es auch zu etwas anderem werden. Mit dem richtigen Winkel und der richtigen Perspektive kann man ein Foto eines Wolkenkratzers in eine Rampe verwandeln, die zu Plattformen führt, die man überqueren muss. Irgendwann bekommt man eine Kamera und kann anfangen, seine eigenen Bilder zu machen, und dann eröffnet Viewfinder wirklich eine unendliche Anzahl kreativer Lösungen. Die Aufgabe kann so einfach sein, wie von Punkt A nach B zu kommen, aber jeder hat seinen eigenen Weg, um dorthin zu gelangen – und die Speedrunner haben bereits einen Vorsprung, wenn es darum geht, die seltsamsten und originellsten Wege zu finden, um die Rätsel von Viewfinder zu lösen.

Während meiner Demo hatte ein Entwickler von Sad Owl Studios erwähnt, dass die Speedrunning-Community bereits fleißig daran arbeitet, die Demo zu knacken. Er empfahl mir, ihre Arbeit auf dem Discord-Server des Spiels zu verfolgen, und tatsächlich gibt es einen Speedrunning-Kanal, in dem die Spieler Strategien austauschen und ihre besten Läufe zeigen. Die Strategien, die sie anwenden, um die Fotos zu manipulieren, hätte ich wahrscheinlich nie in Betracht gezogen, aber sobald man sie sieht, machen sie absolut Sinn. Ich werde nie ein Speedrunner sein, aber gerade für Viewfinder kann es sehr hilfreich sein, zu versuchen, Probleme so anzugehen, wie sie es tun.

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Eine Sache, die bei jedem Speedrun ziemlich gleich ist, ist, dass die Läufer die Fotos nie auf Augenhöhe platzieren. Anstatt auf den Horizont zu schauen und ein Foto des Ganges vor sich fallen zu lassen, lassen sie es einfach zu ihren Füßen fallen und fallen, wohin sie gehen wollen. Das Gleiche gilt, wenn sie etwas aus einem Foto herausholen müssen, z. B. eine Batterie. Man muss ein Bild von einem Raum nicht fallen lassen, hineinlaufen, die Batterie aufheben und wieder hinauslaufen. Sie können einfach in den Himmel schauen, den Raum auf den Kopf stellen und die Batterie direkt in Ihre Hände fallen lassen. Profi-Tipp: Wenn die Batterie auf einem Podest stehen muss, hängst du das Foto einfach direkt über das Podest und lässt es auf den Platz fallen.

Mein Lieblingstrick ist die Kombination von zwei besonderen Vorteilen. Erstens die Tatsache, dass jedes Foto, das man macht, die gesamte „Fotowelt“ der Objekte enthält, die man fotografiert hat, und zweitens die Tatsache, dass das Spiel es einem erlaubt, für eine unerwartet lange Zeit in Vergessenheit zu geraten. Sobald man die Kamera in die Hand nimmt, kann man ein Foto von der Wand neben sich machen, und wenn man dieses Foto übereinanderlegt, entsteht der kleine Ausschnitt der Wand und dann alles, was dahinter lag. Die schnellste Technik für dieses Rätsel ist es, das Foto auf den Boden zu legen und dann den ganzen Weg durch das Level zu fallen. Wenn du dich am Ende umdrehst, siehst du den Ausgang an dir vorbeiziehen. Speedrunner machen dann ein Foto vom Ausgang, drehen sich dann um und legen es in die Richtung, in die sie fallen. Dadurch fallen sie direkt auf den Ausgang, als ob sie durch ein Portal wieder dorthin fallen würden, wo sie eigentlich sein sollten. Es klingt wie Wahnsinn, es sieht wie Wahnsinn aus, und ich liebe dieses Spiel noch mehr.

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Du kannst die Viewfinder-Demo auf PlayStation und Steam selbst ausprobieren, bevor das Spiel am 18. Juli auf den Markt kommt. Ich freue mich darauf, es zu spielen, aber noch mehr bin ich darauf gespannt, was die Speedrunner damit anstellen werden. Sie haben mich bereits auf einige Ideen gebracht, wie man diese Rätsel auf kreativere Weise lösen kann, und ich habe vor, mir noch viele weitere unheilige Ideen aus ihren kranken, gestörten Köpfen zu borgen. Wie weit werden sie gehen können? Die Kernmechanik von Viewfinder ist darauf ausgelegt, die Welt zu zerstören – bedeutet das, dass dies ein wirklich unzerstörbares Spiel sein wird, oder werden die Speedrunner es auf eine Art und Weise zerstören, die sich niemand je hätte vorstellen können?

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