Die Schließung von Blaseball zeigt, warum Spiele auf Nummer sicher gehen

Falls Sie Blaseball noch nicht kennen: Nein, das ist kein Tippfehler. Blaseball war ein absurdistisches Spiel, das sich lose an die Regeln seines realen Gegenstücks anlehnte, mit dem Unterschied, dass man die Regeln nach Belieben ändern konnte und einige Spieler von einem klaffenden Schlund in der Wüste gefressen wurden. Okay, es ist überhaupt nicht wie normales Baseball, und es ist auch nicht so sehr wie ein Videospiel.

Blaseball war eine interaktive, prozedural generierte Erzählung. Die Spiele wurden alle simuliert und man konnte auf die Ergebnisse wetten, wobei man kurzzeitig auch Geld auf die Spieler selbst setzen konnte. Jede Saison dauerte eine Woche, in der man mit seinen Münzen Stimmen kaufen konnte, die wiederum dazu dienten, über Regeländerungen und Ereignisse zu entscheiden, die zwischen den Saisons stattfinden sollten.

So etwas führt dazu, dass das Verbotene Buch aufgeschlagen wird und der Monitor vom Wächter der Flammenhalle (man denke an die Hölle, nur seltsamer) zum Manager für Essen, Getränke, Tourismus und Geschenkeläden befördert wird. „Ich habe mir die Geschichte, die wir in Blaseball eingebaut haben, wie eine coole Bassline vorgestellt“, so Entwickler Joel Clark gegenüber GamesIndustry.biz. „Wir lassen die Community einfach riffen und ihre eigenen Soli darüber legen.“

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Was prozedurale Fiktion angeht, war Blaseball das Beste. Es mag albern erscheinen (war es auch) und man mag sich fragen, warum es so wenig Gameplay gab (es versucht nicht, God of War zu sein, es ist interaktive Fiktion und simulierter Baseball, komm schon), aber Tausende von Leuten haben es verstanden. Die Teams hatten echte Fans, die ihre Erfolge bejubelten und trauerten, wenn ihre Spieler in Erdnussschalen eingeschlossen wurden. Und es waren diese Fans, die das Spiel zum Singen brachten.

Die LA Ultimate Tacos hatten ihre Legion von Ruhmesjägern (sorry, nicht sorry) und Spieler wie Chorby Soul wurden aufgrund der enormen Größe seiner Seele und der negativen Auswirkung, die sie auf die eDensity-Statistik der Teams und die Anzahl der Consumer-Attacken hatte, die ihnen folgten, sowohl vor als auch nach der Inzinierung, von Team zu Team gereicht.

Wenn Sie denken, dass das alles seltsam klingt, dann möchte ich Sie darauf hinweisen, dass ich nicht einmal an der Oberfläche von Blaseballs kosmischer Horrorgeschichte kratze. Dies war eine magische kollektive Erzählung, die in der Zeit des Einschlusses für Gamer und Nicht-Gamer gleichermaßen geschaffen wurde, für Menschen, die Geschichten und eine Art von Sport und Absurdität bis zum Abwinken lieben. Es war ein Phänomen, eine Gemeinschaft, eine verblüffende Badewanne voller Brillanz mit einer Baseball-Liga als nachträglicher Einfall.

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Aber natürlich konnte etwas so Experimentelles wie Blaseball, ein textbasiertes Browserspiel, das viel mehr mit Dwarf Fortress als mit MLB gemeinsam hatte, nicht genug Geld einbringen, um sich selbst zu erhalten. Blaseball hat nie Mikrotransaktionen eingeführt, es war nie räuberisch, und dennoch hat es versucht, den Horizont dessen, was Live-Spiele sein könnten, zu erweitern. Dank des viralen Erfolgs des Spiels wurden die Spielzeiten zunächst durch Sponsoren finanziert, bevor der Entwickler The Game Band ein Patreon einrichtete, das die Haupteinnahmequelle des Spiels darstellte. Es machte Sinn, der leidenschaftlichen Fangemeinde des unabhängigen Entwicklers treu zu bleiben, es brachte nur kein Geld ein.

„Die Kosten, buchstäblich und metaphorisch, sind zu hoch“, heißt es in The Game Band’s Erklärung . in der sie die endgültige Schließung von Blaseball und die Entlassung ihrer Mitarbeiter ankündigen. Der Entwickler möchte nicht, dass das Spiel „nicht mehr wiederzuerkennen“ ist, was ein Code für „gewinnorientiert“ sein könnte, und kostenlose Spiele, wie innovativ sie auch sein mögen, sind ein ständiger Kampf um die Erhaltung.

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Wir sollten nicht traurig sein, weil wir nie herausfinden werden, ob die Teams in Vogelschuld oder nur im Besitz von Unvögeln waren. Wir sollten nicht den Verlust von Tokyo Lift betrauern, trotz ihres eindeutigen Potenzials. Aber wir sollten all den hart arbeitenden Entwicklern unser Mitgefühl aussprechen, die ihren Job verloren haben, die diese großartige Sache und die Gemeinschaft, die sie geformt hat, erschaffen haben, die einen unbändigen Mob von Internet-Spinnern, die für die seltsamsten Ergebnisse stimmen wollten, in eine lustige, erfüllende Geschichte geführt haben, die manchmal auch Sportspiele beinhaltete. Ihr experimentelles Spiel war ein leuchtendes Beispiel für absurdes Geschichtenerzählen, und sie haben nicht versagt. Der Kapitalismus hat sie im Stich gelassen. Sie haben Kunst gemacht, ob sie nun geschrieben oder gecodet oder getwittert haben oder sonst etwas, und sie verdienen unser Lob und unser Mitgefühl. Es tut mir so leid für alle, die entlassen wurden, und ich danke euch. Blaseball war der Beste.

Etwaige Unstimmigkeiten in diesem Artikel sind auf die Einmischung der ILB zurückzuführen und nicht auf das schlechte Gedächtnis des Autors.

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