Die mächtigsten Feinde in Skyrim, geordnet
Skyrim (und die The Elder Scrolls-Reihe im Allgemeinen) gibt einfach immer mehr her. Du hast völlige Freiheit, das Spiel so zu spielen, wie du es für richtig hältst. Es gibt viel zu tun – Quests, Schleifen, Schmieden, Alchemie, Umwerben und Einrichten des Hauses – und es wird nie langweilig.
Einer der aufregendsten Teile ist das Aufleveln deines Charakters, um es mit den stärksten Feinden in Skyrim aufnehmen zu können. Die Feinde auf dieser Liste sind die gefährlichsten im Spiel, wobei die stärksten von ihnen nur für Spieler mit Hunderten von Spielstunden und mehr gedacht sind.
Aktualisiert am 8. April 2023 von Quinton O’Connor: Wir haben eine Handvoll weiterer Bösewichte hinzugefügt, darunter den Top-Vampir Harkon. Außerdem haben wir Tabellen für die Werte der einzelnen Feinde hinzugefügt, denn wer liebt keine Tabellen?
22 Säbelkatze – Ein starker Feind in Skyrim, aber nicht so schlimm
Maximale HP | Max. Stufe | Schnelle Fakten |
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150 | Sechs | Liebt Schleichangriffe |
Wenn es um die stärksten Gegner in Skyrim geht, sind Drachen und Bosskämpfe natürlich die großen Highlights. Aber Säbelkatzen haben es in dieser Arena in sich – vor allem, wenn man bedenkt, wie schnell sie sich auf einen Charakter stürzen können.
Aus nächster Nähe teilen diese Raubtiere ordentlich Schaden aus und können selbst mit Spielern mit der höchsten Ausdauer mithalten. Willst du sie besiegen? Dann solltest du besser auf der Seite der Tanks stehen und eine schwere Rüstung tragen.
21 Chaurus Reaper – Wie, warum und wie .nicht?
Maximale HP | Maximale Stufe | Schnelle Fakten |
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371 | 20 | Mimikry, sie lieben es absolut |
Wie jeder Skyrim-Fan, der etwas auf sich hält, weiß, haben die Falmer eine ziemlich düstere Geschichte. Aber die Kreaturen, die sie in ihren unterirdischen Behausungen halten, sind vielleicht noch grausamer. Die Chaurus sind hartschalige, käferartige Gliederfüßler-Monster, die wie die Albträume des Sensenmannes aussehen. Seltsamerweise wird der mächtigste seiner Art Sensenmann genannt.
Nehmt euch vor jeder Falmer-Truhe in Acht, die ihr findet, denn es könnte sich um einen verkleideten Chaurus-Sensenmann handeln. Obwohl er nicht so gefährlich ist wie andere Feinde, ist er doch ein ziemlich harter Brocken.
20 Giganten – Sanft, bis sie es nicht mehr sind
Maximale HP | Maximale Stufe | Schnelle Fakten |
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591 | 32 | Melees für Tage |
Es stimmt, dass Riesen keine aggressiven Gegner sind, es sei denn, sie werden provoziert. Außerdem sind sie aus mechanischer Sicht nicht besonders schwierig, da sie sich nur langsam bewegen. Aber eine Kreatur, die dich mit ihrer Keule ins All schießen kann? Das ist nicht zu verachten.
Das Gute daran ist, dass du, wenn du zufällig auf andere mächtigen Kreaturen in der Nähe eines Riesen begegnet, kannst du ihn vielleicht zufällig rekrutieren, um sie für dich zu bekämpfen. Versuche einfach wegzulaufen, bevor sie dich erschlagen.
19 Trolle – Das Schlimmste, was es unter Stufe 35 gibt
Maximale HP | Maximale Stufe | Schnelle Fakten |
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460 | 22 | Knallhart und hässlich |
Es ist wahr, dass Trolle bei weitem nicht der härteste Gegner in Skyrim sind. In der Tat sind sie auf höheren Stufen ziemlich einfach, obwohl sie Gesundheit regenerieren können. Aber diese Eigenschaft gepaart mit niedrigstufigen, schlecht ausgerüsteten Spielern bedeutet den Tod.
Der Frosttroll, der sich auf dem Pfad des Hohen Hrothgar herumtreibt, kann besonders für Spieler problematisch sein, die die Storyline ohne Nebenquests durchspielen. Der beste Tipp ist der Einsatz von Feuer als Troll. hassen und es wird helfen, sie schneller zu erledigen.
18 Forsworn Briarhearts – Druiden, die zu sehr auf körperlichen Schaden aus sind
Maximale HP | Max. Stufe | Schnelle Fakten |
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620 | 51 | Atronach-Beschwörer mit zwei Waffen |
Du weißt, dass du in Schwierigkeiten steckst, wenn du gegen einen Mann kämpfst, der bereit ist, sich einem Ritual zu unterziehen, bei dem sein Herz herausgeschnitten und durch das eines Dorns ersetzt wird. Wenn du dich in einem Lager der Forsworn wiederfindest, wirst du einem von zwei Typen begegnen: den Nahkämpfern und den Schamanen.
Ersterer schwingt zwei Schwerter und Äxte. Wenn du dem Nahkämpfer zu nahe kommst, kann es sein, dass du schon nach ein paar Schlägen tot bist, da Perks wie Klingenmann, Doppelwildheit und Hacken und Schlagen den von ihnen verursachten Schaden erheblich erhöhen. Wenn du wegläufst, werden dich die Schamanen (und ihre Atronachen) mit Zerstörungszaubern überhäufen.
17 Volkihar Meistervampir – Nicht ganz Harkon
Maximale HP | Max. Stufe | Schnelle Fakten |
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968 | 53 | Hochstufige Zerstörungszauber sind ihr Lieblingstrick |
Der Volkihar-Meistervampir ist der stärkste Vampir-Boss-Typ, dem ihr in Skyrim begegnen könnt, wenn ihr nicht mit einem DLC spielt. Volkihar-Meistervampire können an verschiedenen Orten in Skyrim gefunden werden, oft mit ein paar ihrer Clanmitglieder im Schlepptau.
Wenn ihr auf euren Abenteuern auf einen stoßt, solltet ihr euch auf Zerstörungszauber wie Eissturm, Kettenblitz und vampirische Auszehrung einstellen, die Magicka, Ausdauer und Gesundheit entziehen können. Oh, und vermeidet unbedingt, dass ihr euch mit Sanguinare Vampiris infiziert. Es sei denn, du willst ein Vampir sein, in diesem Fall, mach weiter.
16 Werwolf Vargr – Heulender Schmerz
Maximale HP | Maximal Stufe | Schnelle Fakten |
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548 | 48 | Sie lieben es, sich zu buffen |
Der Werwolf Vagrs ist ein weiterer Gegner, der in Dawnguard eingeführt wurde. Die Vargrs auf der Boss-Ebene sind die stärksten Werwölfe im Spiel. Sie sind wahrscheinlich die „verlorenen“ Werwölfe, auf die sich Aela während der Quest „Die silberne Hand“ bezieht. Es gibt .keinen Grund, sie aufzusuchen.
Sobald die Drachengeborenen Stufe 38 erreicht haben, werden sie euch zufällig angreifen, wenn ihr die Stützpunkte der Silbernen Hand erkundet. Was ihnen an Verteidigung fehlt, machen sie durch Schaden und Geschwindigkeit wieder wett. Mit dem Zauber „Werwolfklauen“ erhalten sie den Effekt „Unbewaffneten Schaden verstärken“, der ihnen einen erheblichen Kraftschub verleiht.
15 Draugr Death Overlord – Schwäche ist nicht in seinem Wortschatz
Maximale HP | Maximale Stufe | Schnelle Fakten |
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1,400 | 45 | Unerbittliche Machtanwender, die körperlich zuschlagen und dich sogar entwaffnen können. |
Wenn du einen Draugr gesehen hast, hast du sie alle gesehen, richtig? Traurigerweise, nein. Sobald der Drachengeborene Stufe 37 erreicht hat, wird der Draugr-Todesfürst dich mit seiner Anwesenheit in einem der Dungeons beglücken, die du früher so leicht gemeistert hast.
Erinnert ihr euch noch an die Zeit, als Schreie noch etwas Besonderes waren? Nicht mehr – dieser Kerl kann auch schreien. Er wird dich mit unerbittlicher Kraft wegpusten, dich angreifen und mit einer Ebenholz- oder Altnordischen Waffe angreifen. Wenn das nicht klappt und du die Oberhand gewinnst, wird er dir mit Entwaffnen die Waffe abnehmen.
14 Dremora Valkynaz – Tödliche Dremora
Maximale HP | Max. Stufe | Schnelle Fakten |
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545 | 46 | Zweihändige Angriffe und Zerstörungszauber |
Der Dremora Valkynaz ist der Böseste der Bösen, wenn es um Dremora geht – eine Art von Daedra. Da sie jedoch beschworene Kreaturen sind, sind sie sehr selten. Dennoch ist es möglich, ihnen im Kampf zu begegnen. Nach Abschluss der Quest „Stücke der Vergangenheit“ wird Silus Vesuius zwei Dremora beschwören, die den Drachengeborenen am Schrein von Mehrune angreifen – auch wenn du ihn nicht tötest – denn er ist ein Idiot.
Es ist möglich, dass diese Dremora vom Typ Valkynaz sind, wenn die Stufe des Drachengeborenen hoch genug ist. Wenn du das Glück (oder das Pech) hast, gegen einen solchen zu kämpfen, achte darauf, dass du deine beste Rüstung trägst. Diese Typen greifen mit mächtigen, verzauberten Zweihandwaffen an und sind auf Zerstörungszauber wie den Feuerball der Stufe Adept und die Einäscherung der Stufe Experte spezialisiert.
13 Falmer Kriegstreiber – Gefahren in der Dunkelheit
Maximale HP | Maximal Stufe | Schnelle Fakten |
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930 | 35 | Kettenblitz – Vorsicht ist geboten |
Die Falmer waren schon lästig genug, bevor Dawnguard den Haufen um die Kriegstreiber erweiterte und damit die mächtigsten Falmer im Spiel schuf. Diese blinden Kreaturen mit ihrem gesteigerten Gehör-, Geruchs- und Tastsinn sind die Draufgänger des Skyrim-Universums, wobei die härtesten unter ihnen die Zauberschwert- und Nahkampf-Boss-Typen sind.
Sie sind geübt im Umgang mit Nahkampfwaffen und können Zerstörungs- und Wiederherstellungszauber wirken. Vor allem die Zauberschwert-Typen scheuen sich nicht, Kettenblitze oder Eisstachel auf ihre Gegner zu schleudern. Beide Typen besitzen die Fähigkeit „Zusätzlicher Schaden“, die, wie der Name schon sagt, den von diesen heimtückischen Kreaturen verursachten physischen Schaden erhöht.
12 Vulthuryol – Der Drache von Blackreach
Maximale HP | Maximal Stufe | Schnelle Fakten |
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3,071 | 50 | Feueratem und Frostatem, er liebt sie beide |
Blackreach – die riesige Höhle, die alle Dwemer-Städte miteinander verbindet – ist auch die Heimat dieses tödlichen Drachens. Zu seiner Verteidigung sei gesagt, dass der Drachengeborene unsanft erwacht, indem er sein Fus-Ro-Dah auf einer resonierenden Kugel einsetzt, also ist es ein wenig fair, dass er launisch ist.
Der Bosskampf kann nur einmal am Großen Aufzug von Mzinchaleft stattfinden; wenn ihr ihn nicht besiegt, flieht er und kommt nie wieder zurück. Das bedeutet, dass du dich gut auf einen der härtesten Endgegner in Skyrim vorbereiten solltest.
11 Erzmagier – Nein, nicht diese Art
Maximale HP | Maximale Stufe | Schnelle Fakten |
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659 | 50 | Hochstufige Zerstörungszauber |
Nicht zu verwechseln mit dem Erzmagier des Kollegs von Winterhold, bestehen diese Feinde aus den mächtigsten Arten von Zauberwirkern in ganz Skyrim, von Kryomagiern über Nekromanten und Pyromagiern bis hin zu Elektromagiern. Sie wirken geschickte und höhere Zauber, die dem Drachengeborenen erheblichen Schaden zufügen.
Vor allem ihre Zerstörungszauber sind mit Perks ausgestattet, die ihren Schaden um 50 Prozent erhöhen. Sie verfügen außerdem über die Fähigkeit Regeneration, die die Wirksamkeit von Heilzaubern um 50 Prozent erhöht. Kombiniert man dies mit ihrer Fähigkeit, Schutzzauber zu verstärken, um den Schaden zu verringern, wird man feststellen, dass sie, obwohl sie nur Roben tragen, nur schwer auszuschalten sind – besonders, da sie dazu neigen, mit anderen zu reisen.
10 Nachtmeister-Vampir – Untot und tödlich
Maximale HP | Maximal Stufe | Schnelle Fakten |
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1,226 | 65 | Vampirische Auszehrung, Zerstörungszauber, viel Nekromantie |
Wenn du Dawnguard installiert hast, wirst du irgendwann auf den Nachtmeister-Vampir stoßen, den stärksten Boss-Vampir im Spiel. Man trifft sie häufig in Vampirhöhlen an oder wenn sie Städte angreifen. Sie sind erfahrene Magier und Nekromanten, die sich auf Zerstörung und Nekromantie spezialisiert haben.
Hüte dich vor der vampirischen Auszehrung, die dem Drachengeborenen pro Sekunde 15 Punkte Gesundheit, Magicka und Ausdauer entzieht, was total nervt (ha!). Sie können auch Adepten- und höhere Zerstörungszauber wirken, aber der eigentliche Knackpunkt ist ihre Fähigkeit, mit Revenant einen mächtigen Leichnam wiederzubeleben, damit er für sie kämpft. Ist der Kampf gegen den Nightmaster nicht schon schlimm genug? Sie können sich unsichtbar machen, um Himmels willen. Du stehst kurz vor dem Sieg und dann: Puff!
9 Der Vergessensmeister – Der Dwemer-Sternenzerstörer
Maximale HP | Max. Stufe | Schnelle Fakten |
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1,289 | 50 | Feuer-Elementar-Schläge und harte physische Schläge |
Der Schmiedemeister ist ein weiterer einzigartiger Gegner, der in Dawnguard eingeführt wurde. Er ist ein stärkerer und größerer Typ des Zwergen-Zenturios, der in den Ruinen von Bthalft zu finden ist. Die Drachengeborenen müssen ihn besiegen, wenn sie die Aetherium-Schmiede benutzen wollen, um besondere magische Gegenstände herzustellen. Wenn du dachtest, dass der Kampf gegen die Zwergen-Zenturio-Meister schwer war, dann bist du auf diesen Kampf nicht vorbereitet.
Im Gegensatz zu anderen Centurions ist er resistent gegen Feuer – und auch gegen Gift- und Illusionszauber. Es kann sein, dass du von seinen Feuer- und Feuerball-Atemattacken überrascht wirst, die die Dampfattacken der normalen Zenturios ersetzen. Entspannen Sie sich nicht, wenn es Ihnen gelingt, diesem Angriff erfolgreich auszuweichen. Das Feuer bleibt am Boden liegen und wartet darauf, ahnungslosen Kämpfern weiteren Schaden zuzufügen.
8 Lurker Vindicator – Rechtfertige dich, indem du sie tötest
Maximale HP | Maximale Stufe | Schnelle Fakten |
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1,768 | 54 | Giftige säurespeiende Unholde |
Schleicher sind im Reich der Apokryphen zu finden und können auch in Solstheim angetroffen werden. Sie sind amphibische daedrische Kreaturen, die im Kampf Nahkampfangriffe einsetzen, und der bei weitem stärkste Lurker ist der Vindicator. Lasst euch nicht von ihrer fehlenden Rüstung täuschen; diese Kerle haben einen mächtigen Schlag und ihre Stöße sind stark genug, um euch zu taumeln – und giftige Tentakel unter ihren Füßen erscheinen zu lassen.
Sein Angriff „Schleicher-Spray“ verursacht 8 Punkte Schaden pro Sekunde, während sein Fernangriff „Säurespieß“ 20 Punkte Schaden über 5 Sekunden verursacht. Wenn man dann noch die Fähigkeit „Zusätzlicher Schaden“ hinzufügt, ist die Katastrophe vorprogrammiert, egal wie groß die Entfernung ist. Auch ohne Säurespucke wird es nicht funktionieren, sich zurückzuhalten und Zauber zu spammen, da sie 25 Prozent Resistenz gegen Frost und Magie haben.
7 Naaslaarum & Voslaarum – Was wäre, wenn verehrte Drachen noch schlimmer wären?
Maximale HP | Maximale Stufe | Schnelle Fakten |
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3,511 | 62 | Ihre Schreie werden deine Lebenskraft zu Pudding machen |
Und mit schlimmer ist hier gemeint, dass sie furchtbar mächtig und auch sichtbar furchterregend sind. Die beiden verehrten Drachen haben beide eine leuchtend orangefarbene Haut und die klassische Fähigkeit, Feuer zu speien. Aber der Drachenschrei, den sie benutzen, macht es schwierig, sie zu besiegen.
„Gaan Lah Haas“ oder der „Lebenskraft entziehen“-Schrei entzieht dem Spieler mit der Zeit Gesundheit und Magie. und Ausdauer für 30 Sekunden. Außerdem werden sie dich desorientieren, sie können fliegen und der Kampf findet auf einem gefrorenen See statt. Toll.
6 Harkon – Wahrhaftig Harkon
Maximale HP | Max. Stufe | Schnelle Fakten |
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1,031 | 60 | Heimtückischer und äußerst widerstandsfähiger Zauberer mit Zugang zu allem, was seine niederen Vampire können, und noch mehr |
Harkon ist, wenig überraschend, der härteste Vampir in Skyrim. Der Endboss von Dawnguard teilt ernsthafte Schmerzen aus, genug, um ihn an die Spitze der Liste zu setzen – obwohl er in Wahrheit am besten als „nur ein weiterer hochstufiger Vampir, nur dieses Mal mit hoher Elementarresistenz“ beschrieben werden kann.
Erledigt ihn auf die gleiche Weise wie alle seine Artgenossen, aber seid äußerst großzügig mit eurer Heilung. Harkons Magie ist das einzig Wahre.
5 Drachenpriester – Man muss sie alle sammeln
Maximale HP | Maximale Stufe | Schnelle Fakten |
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1,490 | 50 | Hochrangige Magier, die Dremora in ihrem Namen beschwören |
Drachenpriester lauern in ihren Gräbern und warten auf die Rückkehr des Alduin. Wenn ihr euch ihrer Ruhestätte nähert, kommt es unabhängig von eurer Stufe zu einem Kampf, also passt auf, wenn ihr die Ruinen erkundet. Jeder Priester hat in der Regel einen Elementarangriff, den er bevorzugt. Er spricht damit verbundene Zerstörungszauber und beschwört Atronachs desselben Elements. Da sie keine Nahkampfangriffe einsetzen können, wirken sie Zauber wie Ebonyflesh, um sich vor solchen Angriffen zu schützen.
Sie sind meisterhafte Zauberwirker, mit Beschwörung, Zerstörung, Veränderung und Wiederherstellung im Höchstmaß – und der Fähigkeit, Dremora zu beschwören. Rechne damit, ein paar Tode zu sterben.
4 Legendäre Drachen – Stufe 78+
Maximale HP | Maximale Stufe | Schnelle Fakten |
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4,163 | 75 | Angriffe mit Feuer- oder Frostatem; vitalitätsentziehende Techniken |
Mit Dawnguard wurden die legendären Drachen eingeführt, die mächtigsten im Spiel. Damit sie erscheinen können, muss der Drachengeborene mindestens Stufe 78 erreicht haben. Ob ein Drache legendär ist oder nicht, kann man an der Farbe seiner Schuppen erkennen. Sie haben außerdem große, gebogene Hörner und, gruseligerweise, mehrere Augen in einer einzigen Augenhöhle.
Legendäre Drachen haben 4.163 Punkte Gesundheit (die Frostversionen haben etwa 200 Punkte mehr), was die Gesundheit von Karstaag übertrifft. (Mehr über ihn in Kürze.) Auf Stufe 75 lassen sie verehrte Drachen wie ein Kinderspiel aussehen. Ein Legendärer greift entweder mit Frost- oder Feueratem an und benutzt den Schrei „Lebenskraft entziehen“, um die Ausdauer, Magicka und Gesundheit des Drachengeborenen zu schädigen.
3 Miraak – Du, aber mehr Goth, arrogant und tölpelhaft
Maximale HP | Maximal Stufe | Schnelle Fakten |
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??? | 150 | Magicka auf hohem Niveau, fügt Gift zu, Drachen-Seelenheilung, ist immer 1,1 mal so hoch wie deine Stufe |
Miraak ist ein ehemaliger Drachenpriester, der behauptet, der allererste Drachengeborene und der Hauptantagonist des Dragonborn-DLCs zu sein. Er ist das perfekte Beispiel für absolute Macht, die absolut korrumpiert, da seine Vergangenheit voller Verrat und arrogantem Verhalten ist.
Er benutzt ein einhändiges Schwert, das ihm Ausdauer entzieht, und einen Stab, der Giftschaden verursacht, indem er (ausgerechnet) Tentakel beschwört. Als einer der Drachengeborenen hat Miraak auch Zugang zu einer Reihe von Schreien, darunter einer, der ihm erlaubt, den Willen mehrerer Drachen zu beugen.
Gerade wenn du denkst, dass du ihn in der Hand hast, benutzt er einen anderen seiner Schreie, um die Seele eines Drachens unter seiner Kontrolle zu verschlingen, um seine Gesundheit mitten im Kampf wieder aufzufüllen. Verflixt!