Wir brauchen keine weiteren Ellie-Rückblenden in The Last Of Us Season 2
Es schien mir, dass die Adaption von The Last of Us für das Fernsehen eine Übung in Kürzung sein würde. Das Spiel ist länger als die Serie, ergo müssen einige Teile weg. In der Praxis sah es so aus, als ob alles Wertvolle eingespart werden konnte, sobald man die Gameplay-Abschnitte ausgedünnt hatte. Es blieb sogar noch Zeit, einige Schlüsselbereiche auszubauen, die das Spiel vermissen ließ. Aber zu Beginn der zweiten Staffel brauchen wir nicht mehr so viel von Ellies Hintergrundgeschichte.
The Last of Us Teil 1 ist eine geradlinige Geschichte. Das Ganze entfaltet sich in chronologischer Reihenfolge, beginnend mit Sarahs Tod, dann durch Joels und Ellies Reise durch das Land. Die einzige Abweichung hiervon ist Left Behind, das nach Abschluss der Geschichte veröffentlicht wurde, aber chronologisch zwischen Sarahs Tod und Joels und Ellies erstem Treffen spielt. Bei Teil 2 ist das nicht so einfach.
The Last of Us Teil 2 scheint genau wie das erste Spiel abzulaufen – ein Tod zu Beginn, dann eine chronologisch erzählte Geschichte, die eine Reise zwischen einem Duo aufzeichnet. Aber in der Mitte des Spiels ändert sich das. Plötzlich werden wir drei Tage in die Vergangenheit zurückgeworfen und spielen dieselben drei Tage noch einmal durch. Nicht aus der Sicht des Helden, sondern aus der des vermeintlichen Bösewichts, den wir verfolgt haben. Das ist ein großes Risiko, das das Spiel eingegangen ist, und ich bin gespannt, wie die Fernsehserie das aufgreift und wie das Publikum reagiert, das mit keinerlei Wissen über das Spiel in die Serie geht.
Das ist aber nicht die einzige Art und Weise, wie TLOU2 mit der Zeit spielt. Die drei Tage, die wir mit Ellie und Abby verbringen, werden auch durch Rückblenden unterbrochen. In Ellies Rückblende sehen wir ihr glückliches Leben mit Joel, wie er ihr das Schwimmen und Schießen beibringt und sie wie seine eigene Tochter aufzieht – was darin gipfelt, dass Ellie entdeckt, was Joel am Ende des ersten Spiels (oder, aus der TV-Perspektive, der ersten Staffel) getan hat. Abby wird in der Zwischenzeit glücklich und sorglos mit ihrem Vater gezeigt, was ihre Beziehung zu ihm und die Veränderung, als er ihr weggenommen wurde, kontextualisiert.
Das bedeutet, dass die nächste Staffel wahrscheinlich mehr mit der Zeit spielen wird. Die erste Staffel hatte großen Erfolg damit, Bills Vergangenheit in „Long, Long Time“ zu erforschen und die Beziehung von Ellie und Riley durch die Erweiterung von „Left Behind“ noch weiter zu entwickeln. Wir haben auch ein wenig von Ellies Hintergrundgeschichte gesehen, wobei Ashley Johnson – die sie im Spiel spielt – ihre Mutter darstellte. Es ist gut, dass die Serie den Charakteren Raum zum Atmen gibt, indem sie die Geschichte ausweitet und nicht einfach das Spiel Schuss für Schuss nachstellt (obwohl sie das, wenn sie auf dem rechten Weg ist, immer noch tut). Wir brauchen einfach nicht noch mehr davon über Ellie.
Ich habe nichts gegen Ellie. Sie ist ein toller Charakter. Aber ich habe auch das Gefühl, dass ich sie bereits unglaublich gut kenne. Das Spiel zeichnet sich durch seine Charakterentwicklung aus, und Ellie hat bereits eine gute Portion davon bekommen. Noch mehr, und wir geraten in das, was ich das Star Wars-Problem nenne, bei dem jede Dialogzeile, jedes kleine Stück Überlieferung, jeder mögliche Informationssplitter seine eigene Spin-Off-Miniserie braucht, deren Hauptfigur schließlich ihren eigenen Film bekommt.
The Last of Us muss nicht zu Ellies Serie werden. Der ganze Sinn von Teil 2 ist, dass Ellie keine besondere, auserwählte Figur ist. Sie ist verletzt in einer Welt des Schmerzes, in der jeder andere auch verletzt ist. Es ist düster, aber es ist roh, und es sollte nicht billig gemacht werden, indem man sie mit endlosen Erweiterungen ihres Charakters vergöttert.
Ich bin nicht dagegen, dass die zweite Staffel das beibehält, was schon da ist. Das Museum muss beibehalten werden. Und ich bin nicht einmal dagegen, es zu erweitern – eine Schwäche der Erzählung von TLOU2, wenn es denn eine gibt, ist, dass die Seraphiten unterentwickelt sind. Und wenn wir eine weitere Version von Long, Long Time bekommen sollen, dann wäre etwas, das mit Dina, Jesse oder (trotz meiner persönlichen Abneigung gegen den Kerl) Owen zu tun hat, die ideale Wahl. Jeder dieser Charaktere würde der Geschichte zusätzliche Tiefe verleihen. Uns mehr über Ellie zu erzählen, fühlt sich zu sehr wie unnötige Füllung an.
Ellie ist das Herzstück von The Last of Us, und ihre Entwicklung in der zweiten Staffel wird der fesselndste Teil der Geschichte sein. Aber das wird dadurch geschehen, dass man sieht, wie Bella Ramsey diesen Handlungsbogen anpackt, wie die Serie ihre Geschichte adaptiert und wie sie die Charaktere um sie herum formt. Es wird nicht durch die endlose Konzentration auf sie zum Nachteil aller anderen geschehen.