Die Jagdsaison von Black Ops 6 fühlt sich stark von Naughty Dog inspiriert

Nach einer Handvoll Missionen in Call of Duty: Black Ops 6 lassen Treyarch und Raven dich auf eine Open-World-Karte namens Hunting Season los und sagen: „Geh und hab Spaß! Und ich hatte Spaß, vor allem, weil ich so etwas noch nie in einem Call of Duty-Spiel gesehen habe. Tatsächlich ist diese Art von Design in Triple-A-Spielen selten, da nur ein einziges Studio so etwas regelmäßig macht: Naughty Dog.

Wenn ich sage, dass nur ein Studio so etwas regelmäßig macht, dann meine ich nicht die Open-World-Karten. Natürlich sind Open-World-Spiele Open-World-Spiele, mit all den Nebenaktivitäten und Kartenmarkierungen, die damit einhergehen. Aber es ist selten, dass man ein lineares Spiel spielt, das die Linearität für ein einziges Level komplett über Bord wirft. Aber Naughty Dog hat es in seinen drei jüngsten Spielen geschafft.

Ich ignoriere hier die Remaster und Remakes. Die drei jüngsten Spiele von Naughty Dog sind technisch gesehen Uncharted: Legacy of Thieves Collection, The Last of Us Part 1 und The Last of Us Part 2 Remastered.

Naughty Dogs breite lineare Ebenen

In Uncharted 4 bekommen Nate, Sam und Sully einen praktischen kleinen Jeep, wenn sie in Madagaskar ankommen, und haben jede Menge Freiheiten, um auf dem herrlichen roten Sand herumzufahren. Es gibt nicht viel zu tun, aber Sie können die Gegend erkunden und unterwegs nach Sammelobjekten suchen. Naughty Dog bezeichnet diesen Designansatz als „weitläufig linear“, und der Madagaskar-Abschnitt passt genau zu diesem Titel. Wie in jedem Korridor-Shooter führt der Abschnitt immer vorwärts, nur dass dieser Korridor extrem breit ist. Auf dem Weg dorthin können Sie eine Menge Sehenswürdigkeiten besichtigen.

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Naughty Dog hat diesen Ansatz in Uncharted auf die nächste Stufe gehoben: The Lost Legacy, das ein ähnlich großes Gebiet bot, das aber mit viel mehr Aufgaben gefüllt war. In The Western Ghats müssen Chloe und Nadine drei Rätsel lösen, um weiterzukommen, aber die Rätsel können in beliebiger Reihenfolge angegangen werden. Außerdem gibt es mehrere Versionen jedes Rätsels, so dass die Schwierigkeit der Aufgaben in beliebiger Reihenfolge bewältigt werden kann. Außerhalb dieser zentralen Reihe von Hindernissen gibt es einen Nebenschatz, das Rubinarmband der Königin, das du freischalten kannst, indem du 11 im Level verstreute Spielsteine findest. Es ist viel ehrgeiziger als der Madagaskar-Abschnitt und ein unverzichtbares Level in Naughty Dogs Oeuvre, obwohl es aus einem Spin-off stammt.

Mit Seattle Day 1 von The Last of Us Part 2, in dem Ellie und Dinah die überwucherte Stadt im pazifischen Nordwesten auf dem Rücken eines Pferdes erkunden, hat Naughty Dog sein weitläufiges lineares Design wieder aufgegriffen. Hier hat Naughty Dog seinen weitläufigen linearen Designansatz noch stärker in die Geschichte eingebunden, so dass eines der optionalen Dinge, die du finden kannst, ein schöner Moment zwischen Ellie und Dinah in einem verlassenen Musikladen ist. Wenn du nicht wusstest, dass Ellies akustische Darbietung von Take On Me verpasst werden kann, dann weißt du es jetzt. Es gab eine ganze Reihe von Gebäuden in der Gegend, die man in beliebiger Reihenfolge erkunden (oder überspringen) konnte, um sich mit Waffen und Munition einzudecken (oder auch nicht), bevor man sich weiter in die besetzte Stadt wagte.

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Wie sich Black Ops 6 von Uncharted inspirieren lässt

Die wichtigste Neuerung von Call of Duty im Vergleich zu Naughty Dogs weitläufigen, linearen Arealen ist die gefühlte Größe des Spiels. Sie haben eine Open-World-Karte mit all den Erkundungsmöglichkeiten und Nebenaktivitäten geschaffen, die nur für ein oder zwei Stunden Spielzeit gedacht sind.

Die Open-World-Karte in Call of Duty: Black Ops 6

Du startest in einem Basislager und bevor du mit deinem Humvee losfahren kannst, erhältst du eine elektronische Karte, die eine Menge leuchtender Ziele anzeigt. Einige, wie z. B. Nachschublager, sind weniger wichtig, aber andere sind im Wesentlichen optionale Missionen. Man muss nur drei Scud-Raketen abschießen, um weiterzukommen, aber es gibt viel mehr interessante Punkte auf der Karte, und das Gelände kann sich je nach Standort erheblich verändern, mit Flüssen, Bergen, Tälern und Höhlen.

An einer Stelle bin ich mit der Armee einen Fluss entlanggekrochen und habe dabei Feinde mit einem schallgedämpften Scharfschützen ausgeschaltet, bis ich schließlich in die Nähe der Rakete kam und laut werden musste. In einem anderen Scharmützel fuhr mein Trupp zum brennenden Wrack eines abgestürzten Hubschraubers und verteidigte es dann gegen Angreifer. Es gibt auch eine ganze Menge, was ich nicht gesehen habe, weil es wie eine offene Welt aufgebaut war und ich nur Zeit für die „Hauptkampagne“ hatte.

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In einer COD-Kampagne, die mich immer wieder mit ihrem offenen Design beeindruckt hat, ist dies die beeindruckendste. Wenn Black Ops 6 ein Hinweis darauf ist, wie das nächste Jahrzehnt von Call of Duty aussehen wird, werde ich jedes Jahr wiederkommen.

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