Die Hilfe für die Dörfer ist der Gipfel der Tränen des Königreichs
Während der meisten Zeit, die ich mit The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom verbracht habe, habe ich mir nicht viele Gedanken über die Dörfer gemacht. Das Spiel hat so viel Neues zu bieten – die Himmelsinseln, die Tiefen, die Tempel, die Schreine, allgemeiner Ultrahand-fähiger Unfug – dass es mir wie eine Verschwendung vorkam, in den Städten herumzuhängen, die ich bereits in Breath of the Wild kennengelernt habe. Das galt besonders für die Dörfer, die keine Quest enthielten, die zu einem Tempel führte. Ich habe das Kakariko-Dorf, das Lurelin-Dorf, das Hateno-Dorf und die Tarrey-Stadt aufgesucht, nur um zu sehen, wie es ihnen geht, aber es gab zu viele dringende Probleme im Zusammenhang mit dem Umbruch, als dass ich meine Zeit mit dem Lösen von Nebenquests für Zivilisten hätte verbringen können.
Erst nach 90 Stunden, als ich endlich die Questreihe „Regionale Phänomene“ und die damit verbundenen vier Tempel abgeschlossen hatte, begann ich, die Stillen Prinzessinnen zu riechen. Und ich bin froh, dass ich das getan habe, denn nach 90 Stunden fühlt sich Tears of the Kingdom wieder wie neu an. Vor allem, weil es sich wie etwas Altes anfühlt.
In Breath of the Wild war die Stadt Tarrey das große „Helft einer Stadt“-Quest. Du hast dich mit Bolson Construction zusammengetan, um eine Reihe von Gebäuden auf einem Plateau zu errichten und die Siedlung langsam zu erweitern, bis sie ein richtiges Dorf war, mit all den Dingen, die man zum Funktionieren und Leben braucht. Das war ein cooles Abenteuer, abseits der ausgetretenen Pfade, und es lohnt sich, danach zu suchen. Tränen des Königreichs erweitert diese Facette von BOTW, indem es mehrere Äquivalente zu Tarrey Town bietet. Die Stadt, bei deren Bau du geholfen hast, steht natürlich immer noch, aber jetzt haben mehrere Dörfer große Quests, die Link erledigen kann, um ihren Bewohnern zu helfen.
Ich habe mich zuerst nach Lurelin begeben. Ich hatte die Bokoblin-‚Piraten‘, die das Dorf übernommen hatten, schon Dutzende von Stunden zuvor beseitigt, bevor ich überhaupt einen NSC-Dialog sah, der mich in diese Richtung wies. Aber nachdem ich auf Charaktere gestoßen war, die davon sprachen, dass sie in die Küstenstadt zurückkehren wollten, beschloss ich, ein paar Häuser zu bauen, damit sie das tun konnten. Ich traf mich mit Bolson und machte mich daran, Holz und hylianischen Reis zu sammeln, um die Häuser wieder aufzubauen. Es war eine einfache Arbeit – wenn man erst einmal den Dreh raus hatte, wie man einen Holzklotz in die Mitte des Fundaments manövriert, schaffte man 100, ohne groß nachzudenken – aber es machte Spaß, zu sehen, wie die Siedlung wieder zum Leben erwachte, ein Haus und ein zurückkehrender Dorfbewohner nach dem anderen.
Danach machte ich mich auf den Weg zum Dorf Hateno, wo eine interessantere Reihe von Quests (mit politischen Intrigen) auf mich wartete. Als ich dort ankam, fiel mir auf, dass die meisten Dorfbewohner pastellfarbene Kleidung und pilzförmige Hüte trugen. Ich ging zu dem Laden, der diese Kleidung zu verkaufen schien, und traf Cece, die Modemacherin dahinter. Dann entbrannte ein Streit zwischen Reede, dem Bürgermeister der Stadt, und Cece über die Rolle von Mode und Landwirtschaft in der Zukunft der Stadt, der damit endete, dass Cece ihre Kandidatur für Reedes Posten erklärte. Danach gibt es mehrere optionale Nebenquests, von denen zwei das Ausspionieren der Kandidaten beinhalten. Am Ende gibt es ein Ende, das sich auf die Zukunft der Stadt auswirkt und das ich nicht vorwegnehmen möchte.
Es scheint noch andere Quests wie diese zu geben. Da gibt es die Ruinen im Dorf Kakariko, und ich habe in der Stadt Tarrey einen Faden entdeckt, von dem ich vermute, dass er sich zu einer größeren Geschichte entfalten wird, wenn ich anfange, daran zu zerren. Außerdem habe ich in den vier Tempelstädten noch viel zu tun. Aber ich werde mir Zeit lassen, sie zu erkunden. Nach fast 100 Stunden Spielzeit überrascht mich das Spiel immer wieder, und ich bin froh, wenn ich diese Erfahrung noch weitere 100 Stunden machen kann.