Die Geschichte von Disney Lorcana, erklärt

Mit dem Start der Disney Lorcana-Begleit-App Anfang dieser Woche wurde die vollständige Liste der 204 Karten von The First Chapter endlich enthüllt. Spieler und Sammler können sich nun die gesamte Liste ansehen, Decks zusammenstellen und ihre Wunschliste mit den begehrtesten Karten erstellen, bevor das Spiel am 1. September (18. August für lokale Spieleläden in den USA) erscheint. Schon bald werden wir das Spiel in den Händen halten und unsere ersten Schritte in das magische Reich von Lorcana machen, dem Ruf des Großen Illuminars folgen und zu tintenschwingenden Illuminatoren werden. Wenn sich das für dich wie Kauderwelsch anhört, bist du hier genau richtig. Hier erfährst du alles, was du über die Geschichte von Disney Lorcana wissen musst.

Fangen wir ganz am Anfang an. Lorcana spielt in einer Welt, in der Menschen, die Illumineers genannt werden, magische Tinte benutzen, um Glimmers zu beschwören, empfindungsfähige Schnappschüsse von Disney-Figuren. Das Reich Lorcana besteht aus riesigen Regionen, die Inklands genannt werden, und in ihrem Zentrum befindet sich das Große Illuminarium, in dem jede Geschichte gespeichert ist, die jemals erzählt wurde. Die Aufgabe des Großen Illuminariums ist es, den Überblick über die Geschichten zu behalten, die in den Hallen von Lorcana sicher aufbewahrt werden, um zu verhindern, dass sie jemals vergessen werden. Als die Erleuchter eines Tages auf mysteriöse Weise verschwinden, ruft der Große Erleuchter nach uns. Diejenigen, die dem Ruf folgen, werden selbst zu Illuminatoren und lernen, wie man die magische Tinte benutzt.

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Der Prozess der Erstellung von Glimmer ist auf der Website von Lorcana beschrieben. Bei seiner ersten Ankunft im Großen Illuminarium begibt sich der neu berufene Illuminator in das Atrium, wo er einen riesigen Mechanismus vorfindet, der über einem aufgeschlagenen Buch thront. Über dem Mechanismus befindet sich ein Strom von Geschichtensternen, die in ihn hineinfließen und jeweils Fragmente beliebter Disney-Geschichten enthalten. In der Nähe befindet sich ein so genannter Tintenschleuderer. Wenn der Illuminator ihn in die Hand nimmt, fließt magische Tinte durch den Mechanismus, verbindet sich mit dem Licht eines Geschichtensterns und ergießt sich auf eine Seite des Buches, wodurch eine Disney-Figur entsteht. Der Tintenschleuderer hebt dann das Bild von der Seite ab und gibt ihm eine Form, um einen Schimmer zu erzeugen.

Es gibt drei Arten von Schimmern, die beschworen werden können. Storyborn-Glimmer sehen genauso aus wie ihre Disney-Film-Pendants; sie sind Schnappschüsse der Figuren, die direkt aus den Filmen und Kurzfilmen stammen, aus denen sie stammen. Traumgeborene Schimmer sind der Fantasie der Illuminatoren entsprungen. Sie ähneln den Charakteren, die du kennst, aber sie sind leicht verändert und auf verschiedene Arten neu erdacht, die einzigartig für Lorcana sind.

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Die Flutgeborenen schließlich werden von Lorcana selbst in einem kataklysmischen Ereignis erschaffen. Die genaue Natur der Flutgeborenen wird in zukünftigen Sets enthüllt werden, aber ihr Auftauchen in Lorcana ist wahrscheinlich mit dem Verschwinden der ursprünglichen Illuminatoren verbunden.

Viele andere Geheimnisse bleiben bestehen. Als Illuminatoren ist es unsere Aufgabe, Schimmer herbeizurufen und sie auf Quests zu schicken, um Überlieferungen – Fragmente einer größeren Geschichte – zu finden, die in den Inklands verstreut wurden. Wir wissen, dass das Wissen im Großen Illuminarium sicher aufbewahrt werden muss, aber wir wissen noch nicht, vor wem oder was wir es schützen müssen. Welche Bedrohungen Lorcana drohen, was mit den ursprünglichen Erleuchteten geschah und welches katastrophale Ereignis die Flutgeborenen hervorbrachte – all das sind Fragen, die hoffentlich im Laufe des ersten Handlungsbogens von Disney Lorcana beantwortet werden, der sich über die ersten vier Sets erstrecken wird.

Unsere einwöchige Feier zur Lorcana-Woche geht noch ein paar Tage weiter. In unserem Lorcana-Wochen-Hub könnt ihr alles nachlesen, was ihr verpasst habt, darunter auch Interviews mit den Spieleentwicklern Ryan Miller und Steve Warner.

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