Die Dynamax-Kämpfe von Pokemon Go sind nur neu gestaltete Raids

Ein Mann steht am Bahnhof, das Telefon in der einen und einen Topf mit Hummus in der anderen Hand. Alle drei sind glitschig vom Regen, fette Tröpfchen fallen aus den Wolken auf seine wasserdichte Kapuze, bevor sie vom Schirm auf sein Gerät tropfen, das er schnell mit dem Daumen bedient. Ich weiß, dass der Mann Pokemon Go spielt, weil er sich immer wieder bewegt. Ich weiß, dass der Mann Pokemon Go spielt, weil der Mann ich ist.

Tap. Tap. Tap. Slide. Tippen. Tippen. Tippen. Tippen. Der Mann sperrt schnell sein Telefon, wischt es an seiner feuchten Hose ab und setzt das Ritual fort. Tippen. Tippen. Pause.

pokemon go

Diese Pause ist das Einzige, woran ich erkenne, dass er einen Dynamax-Kampf und keinen Raid spielt. Schlachtzüge bestehen aus pausenlosem Klopfen, vielleicht mit ein paar Rutschen, wenn du zu denen gehörst, die versuchen, den wilden Angriffen des Bosses auszuweichen. Zu diesem Zeitpunkt haben die meisten Spieler jedoch schon so viele hochgerüstete Monster, dass es keine Rolle mehr spielt, ob sie Schaden nehmen oder nicht. Schlachtzugsbosse sind jetzt einfach. Oder zumindest waren sie das, bis Niantic den Schwierigkeitsgrad in einem kürzlich erschienenen Update deutlich erhöht hat, um die Spieler zur neuen, glänzenderen Version des Gemeinschaftskampfes zu bewegen.

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Dynamax-Kämpfe fühlten sich frisch und neu an, als sie veröffentlicht wurden. Ich verglich sie mit Strangspielen, und ich bleibe bei dieser Einschätzung. Nach nur einer Woche mit dem System ist mir jedoch klar geworden, dass es sich nur um Schlachtzüge handelt. Wir fangen wieder von ganz unten an und treten gegen Wooloo und Skwovet anstelle von Kyogre und Groudon an. Irgendwie ist das fast genauso gut.

Du kannst nur Dynamax-Pokemon in Dynamax-Kämpfen einsetzen. Das bedeutet, dass jeder vom selben Punkt aus startet, egal ob er Level zehn oder Level 50 ist. Es bedeutet auch, dass das ganze System geschlossen ist. Keines deiner alten Pokemon kann hier eingesetzt werden. Gib mehr Bonbons, mehr Sternenstaub aus, stärke neue Pokemon, bezahle für neue Moves, verwende vielleicht sogar eine Elite-TM, um Charizard mit Explosionsbrand zu versehen, damit du die kniffligen Beldum bekämpfen kannst. Alles ist darauf ausgelegt, dass du mehr spielst und mehr ausgibst. Aber abgesehen von der mechanischen Erklärung macht das System Spaß.

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Der Mann am Bahnhof hat seinen Kampf beendet. Sein Puls ist niedrig, er ist nicht ins Schwitzen gekommen. Das ist kein belebendes, aufregendes Spiel. Es ist ein Teil der Plackerei. Aber als er von dem gigantischen Charmander aufblickt, das seinen Bildschirm ausfüllt, lächelt er hinter dem Wasserschleier, der aus seiner Kapuze tropft.

Auch wenn es sich nie so gut anfühlen wird, ein gutes Charmander zu fangen, wie ein hundertprozentiges Legendäres – das haben wir alles schon mal gemacht -, so ist es doch befriedigend. Der Kampf gegen Beldum ist hart, etwas, das ich schon lange nicht mehr in einem Raid erlebt habe. Es gibt sogar einen Hauch von taktischem Spiel, wenn man sich aussucht, welche Monster man mit Dynamax angreift. Es ist nicht viel anders als ein Schlachtzug, aber es fühlt sich erfrischend an, von vorne zu beginnen.

Ich habe Beldum im Alleingang mit zwei Charizard und einem Blastoise erledigt. Es ist leicht machbar.

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Ich hätte nie gedacht, dass Pokemon Go einen Reset braucht, um mich wieder anzulocken, aber es funktioniert fast. Ich glaube nicht, dass ich jemals wieder in dem Ausmaß spielen werde wie früher, aber ich spiele ein bisschen. Das ist doch schon mal was.

Der regendurchnässte Mann am Bahnhof zieht seinen Mantel aus. Er ist jetzt zu Hause, und sein Telefon ist durch die neuen Monster, die es gespeichert hat, noch ein bisschen schwerer geworden. Es ist nicht mehr dasselbe wie früher, aber es hat ihn an einem Tag aus dem Haus gebracht, an dem er es sonst nicht verlassen hätte. Es ist nicht 2016, aber es ist ein Pokemon. Es mag ein Raubzug unter anderem Namen sein, aber es macht Spaß. Was könnte sich der Mann am Bahnhof mehr wünschen?

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