Die besten Trailer bei den Game Awards waren die, auf die man nicht geachtet hat

Wie gut oder schlecht du die Game Awards dieses Jahr fandest, hängt ganz davon ab, warum du sie dir ansiehst. Wenn du willst, dass deine Lieblingsspiele gewinnen, hast du dich wahrscheinlich gut amüsiert – viele Publikumslieblinge haben gewonnen, und was noch besser ist: Die Gewinner waren größtenteils die richtige Wahl, selbst in hart umkämpften Kategorien. Wenn Sie die Verleihung gesehen haben, um die Gewinner zu feiern, haben Sie Pech gehabt – die Reden waren kurz, wenn sie überhaupt stattfanden. Wer sich die Show anschaute, um zu sehen, ob die Branche nach einem harten Jahr für die Arbeitnehmer wieder zusammenfinden kann, wurde schnell enttäuscht. Und dann kommen wir zu dem Grund, warum die meisten Zuschauer eingeschaltet haben – die Trailer. Die diesjährige Show hatte die beste Produktion und die wenigsten Leaks, aber es gab eine Menge Trailer, die man im Gedränge vielleicht verpasst hat.

Ich bin mir nie ganz sicher, was der Unterschied zwischen der Pre-Show und der eigentlichen Show ist, wenn man bedenkt, dass sie beide in derselben Arena stattfinden. In der Pre-Show gibt es einige Preisverleihungsreden (wenn auch eher am Rande als auf der Hauptbühne), und bei der Hauptveranstaltung werden die Preise oft im Eiltempo vergeben, und welche Preise in welchem Teil der Show verliehen werden, ist weitgehend uneinheitlich. Die Pre-Show ist unentzifferbar schlechter, obwohl sie alle grundlegenden Bestandteile der echten Show enthält. Dazu gehören auch die Trailer, und wenn man später eingeschaltet hätte, hätte man einige der interessantesten Dinge verpasst, die die Game Awards zu bieten hatten.

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Die Veranstaltung begann sehr gut mit der Ankündigung von Fortsetzungen zu Pony Island und Curse of the Golden Idol, gefolgt von Windblown. Zuerst dachte ich, das sei ein langweiliger, niedlicher, gesunder, schon mal gesehener Trailer, in dem ein Zeichentrickhase mit einer Zeichentrickfledermaus zusammensitzt. Dann wurde dem Kaninchen der Kopf weggeblasen. Die stilisierte, blutige Gewalt hat dieses Spiel sofort in eine andere Stratosphäre katapultiert, und obwohl das Gameplay selbst nicht mit der Energie der Zwischensequenzen mithalten konnte, bin ich schon jetzt fasziniert.

Die Pre-Show schloss (oder eröffnete vielleicht die Haupt-Show) mit Metaphor: ReFantazio, dem neuen Spiel von Atlus im SMT-Universum, und dem mit Abstand besten Allrounder der Ästhetikklasse. Einige Spiele sahen einzigartiger aus, andere hatten ein wenig mehr Qualität, aber kein Spiel kombinierte einen frischen Kunststil und eine Triple-A-Politur auch nur annähernd so gut.

Große Geschütze wurden auch während der Messe aufgefahren, und obwohl die viel beschworene Enthüllung des Elden Ring DLC und mein persönlicher Favorit, das gerüchteweise angekündigte Tomb Raider- oder Spyro-Spiel, nicht auftauchten, gab es eine Menge großer Überraschungen. Ein Schattenwurf des DLC für Final Fantasy 16 und die Enthüllung des kostenlosen Valhalla-Updates für God of War Ragnarok waren die Sahnehäubchen, während Rise of the Ronin, Monster Hunter Wilds und Blade den Mangel an großen neuen Spielen, die in diesem Jahr in Zeremonien oder Showcases erschienen, beendeten. Das Fehlen von GTA 6 oder The Last of Us war nicht zu spüren, obwohl man das Gefühl hat, dass TLOU vielleicht mehr Aufmerksamkeit bekommen hätte, wenn es eine große Weltpremiere statt eines kleinen Trailers im unmittelbaren Schatten von GTA gehabt hätte. Andererseits, wenn Kojima seinen „Vielleicht“-Trailer für OD mitbringt, vielleicht auch nicht.

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Doch selbst unter diesen Titeln waren es die seltsameren, die für viel Spannung sorgten. Ob Light No Fire angesichts des anhaltenden Erfolgs von No Man’s Sky als großer Wurf gilt, darüber lässt sich streiten – aber die Qualität, die der Trailer bot, ist es nicht. Das Gleiche gilt für Lost Records: Bloom & Rage hat einen gewissen Bekanntheitsgrad durch Life is Strange, aber es ist eindeutig kein Kojima. Bei all den Diskussionen darüber, wie Filme und Videospiele zusammenkommen, ist es die Enthüllung von Don’t Nod, die mir am meisten zu denken gibt.

Ich mochte „Untitled Goose Game“, aber den Trailer zum Nachfolger „Big Walk“ habe ich nicht verstanden, aber er gehört definitiv in die Kategorie „interessant, aber niemand spricht darüber“.

Apropos Markenbekanntheit: Abubakar Salim (am besten bekannt für seine Rolle als Bayek in Assassin’s Creed Origins) trat auf die Bühne, um sein neues Spiel Tales of Kenzera zu bewerben: ZAU zu bewerben, in dem es um die Verbindung zu seinem Vater geht. Im Gegensatz zu einigen anderen Indie-Spielen, die familiäre Verbindungen erforschen, scheint es sich dabei um ein Videospiel zu handeln, denn Salim spricht den Helden dieses 2D-Action-Plattformer. Ikumi Nakamura war ein weiterer Gast auf der Bühne, um ihr Spiel Kemuri vorzustellen, eine raffinierte Explosion von Schritten und Farben. Da es derzeit keinen Verleger hat, könnten wir noch eine Weile warten, aber dennoch war es eines der herausragenden Elemente der gesamten Veranstaltung.

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Natürlich ist es eine große Sache, dass Kojima endlich sein Xbox-Spiel enthüllt hat, und jeder hat sich schon immer über mehr God of War Ragnarok und Final Fantasy 16 gefreut. Diese Dinge sind es wert, gefeiert zu werden. Aber nach einer so großen Präsentation ist es wichtig, den kreativeren Angeboten, die weniger wahrscheinlich die Massen begeistern werden, Sauerstoff zu geben. Auch wenn die Gewinner ihre Reden nicht halten durften, haben uns die Game Awards wenigstens das gegeben.

Weitere Informationen:

The Game Awards 2023: Kompletter Rundumschlag

Auf dieser Seite findet ihr alle Inhalte der The Game Awards, die wir produziert haben. Sie können unsere sich ständig weiterentwickelnde Berichterstattung hier verfolgen.

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