Hearthstone: Die 10 besten Karten von Maw And Disorder

Tabletop- und digitale Karten-Sammelspiele haben in der Regel häufige Erweiterungspakete, um das Gameplay zu erweitern und deine Decks zu verbessern. Hearthstone ist keine Ausnahme von dieser Regel und sie haben sogar Mini-Erweiterungspakete für ihre Erweiterungspakete gemacht, wie es der Fall für die 35 Maw and Disorder-Karten ist, die zusätzlich zum Murder at Castle Nathria-Paket veröffentlicht wurden.

Maw and Disorder fügt eurer Sammlung vier neue legendäre Karten, eine epische, 14 seltene und 16 gewöhnliche hinzu. Abgesehen von der beeindruckenden Grafik bietet diese Erweiterung mächtige Karten für alle zehn verschiedenen Klassen, darunter auch einige, die neutral sind und nach Belieben eingesetzt werden können.

10/10 Ankläger Mel’tranix

Anklägerin Mel’tranix ist eine legendäre Dämonenjägerin mit anständigen Werten. Sie hat zwei Angriffsstärken und sechs HP und kostet dich nur vier Mana, was bedeutet, dass sie wahrscheinlich mindestens zwei Runden auf dem Schlachtfeld überleben wird.

Ihr Kampfschrei-Effekt beschränkt deinen Gegner darauf, in seinem nächsten Zug nur die Karten zu spielen, die sich ganz links oder rechts auf seiner Hand befinden. Auch wenn die Chance besteht, dass eine dieser Karten mächtig ist, übst du immer noch Kontrolle über deinen Gegner aus und schränkst seine Bewegungsfreiheit ein, was definitiv ein Vorteil ist.

9/10 Schattenhund

Shadehound ist eine Rare-Karte aus der Klasse der Jäger, die im Schnitt fünf Mana kostet, aber du bekommst sechs Angriffsschaden von dieser Karte, sowie fünf HP, was sie etwas länger auf dem Spielfeld hält.

Diese Karte bietet eine Reihe von Vorteilen für deine Hand im Allgemeinen. Wenn du den Schattenhund zum Angriff einsetzt, erhalten alle deine anderen Bestien im Spiel eine Erhöhung der Werte um +2/+2. Schattenhund verfügt außerdem über den Effekt „Durchdringen“ für Bestien, d.h. wenn alle deine befreundeten Bestien sterben, erhält diese Karte sofort Ansturm gegen gegnerische Diener.

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8/10 Bewegung verweigert

Eine weitere Jägerklasse, Motion Denied, ist eine Common-Karte, die billige Kosten von zwei Mana hat. Diese Karte bietet keine Angriffs- oder HP-Werte, hat aber den Effekt Secret, der freigeschaltet werden kann.

Sobald dein Gegner drei Karten in einem einzigen Zug gespielt hat, wird das Geheimnis von Motion Denied aufgedeckt: ein Treffer mit sechs Schadenspunkten für den gegnerischen Helden. Bewegung verweigert ist eine großartige Karte, die zu jedem Zeitpunkt des Spiels eingesetzt werden kann, da sie dem gegnerischen Helden einen direkten Treffer zufügt – es kommt also auf deine persönlichen Vorlieben und dein Timing an.

7/10 Beschuldigender Psychiker

Beschuldigender Übersinnlicher gehört zur Klasse der Priester und ist eine gewöhnliche Karte, die du für dein Deck erwerben kannst. Der Einsatz dieser Karte kostet dich vier Mana, und obwohl sie nur zwei Angriffsschäden verursacht, hat sie sechs HP.

Die etwas höheren HP sind praktisch, denn der Haupteffekt, den Incriminating Psychic bietet, ist Taunt, wo es sozusagen als Schild fungiert und deine anderen Karten vor Schaden schützt, solange es aktiv ist. Sobald es getötet wird, tritt der Effekt „Todesröcheln“ ein, der eine zufällige Karte deines Gegners aus dessen Hand kopiert.

6/10 Mawsworn Bailiff

Der Mawsworn Bailiff ist eine Common-Karte aus der Klasse der Warrior. Er kostet dich fünf Mana, bietet dafür aber vier Angriffs- und vier HP-Werte. Wie sein Name und seine Klasse vermuten lassen, fungiert er als Puffer zwischen dem Feind und deinen anderen Karten mit dem Taunt-Effekt.

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Wenn du den Vogt zum ersten Mal ausspielst, gewährt dir sein Schlachtruf +4/+4 Werte, solange du zu diesem Zeitpunkt vier oder mehr Rüstungen hast, also ist das Timing, wann du diese Karte spielst, entscheidend. Wenn du diese Karte ausspielst, um ihre Effekte zu maximieren, wird der Mawsworn Bailiff deine Gewinnchancen erhöhen – oder zumindest die Spielzeit verlängern.

5/10 Sylvanas, die Angeklagte

Sylvanas ist eine neutrale Karte mit legendärem Status. Sie kostet dich sechs Mana, um sie zu spielen, und hat fünf Angriffs- und fünf HP-Werte. Je nachdem, wann du sie spielst und was im Spiel passiert, kann sie einen gegnerischen Diener eliminieren oder ihn übernehmen.

Mit ihrem Kampfschrei zerstört Sylvanas einen gegnerischen Diener. Wenn ihr Infusionseffekt ausgelöst wird – nachdem sieben deiner Diener getötet wurden – kann sie die Kontrolle über einen bestimmten Diener übernehmen.

4/10 Meineid

Meineid ist eine Common-Karte der Schurkenklasse, die auf den ersten Blick schwach erscheinen kann. Sie hat keine Angriffs- oder HP-Werte, aber sie ist billig zu spielen, da sie nur zwei Mana kostet.

Die Hauptfunktion von Meineid ist Geheimnis, das zu Beginn deines nächsten Zuges ausgelöst wird. Dies ermöglicht es dir, ein anderes Geheimnis einer beliebigen Klasse zu entdecken und zu wirken. Da du bei der Entdeckung drei Kartenoptionen zur Auswahl hast, kannst du im Voraus sehen, welches Geheimnis du für die zukünftige Verwendung hinzufügst, sodass du deine Züge im Voraus planen kannst.

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3/10 Mordanschuldigung

Eine weitere Karte aus der Schurkenklasse, Mordanklage, ist eine Common-Karte mit einem günstigen Preis von zwei Mana. Wie Meineid hat sie null Angriff und null HP, kann aber als eine Art Zwei-für-Eins-Kill gegen gegnerische Diener verwendet werden.

Wenn du „Mordanklage“ spielst, wählst du einen gegnerischen Diener als Ziel. Wenn einer der anderen Diener des Gegners stirbt, wird der angepeilte Diener ebenfalls zerstört, so dass beide auf einmal eliminiert werden.

2/10 Framester

Framester ist eine Shaman Rare-Karte, die nur drei Mana kostet. Sie bieten zwar nur geringe Werte – drei Angriff und drei HP -, aber sie richten genug Unheil bei deinem Gegner an, um sie lohnenswert zu machen.

Framester’s Battlecry platziert drei „gerahmte“ Karten im Deck deines Gegners und mischt sie dann, damit sie zufällig gezogen werden. Sobald dein Gegner diese Karten gezogen hat, wird er sie für zwei Mana überladen. Im Grunde sabotierst du deinen Gegner nach dem Zufallsprinzip und kostest ihn jedes Mal zwei seiner Mana, wenn das passiert.

1/10 Der Kerkermeister

Eine weitere neutrale Karte, der Kerkermeister ist legendär und kostet zehn Mana, um auf das Spielfeld zu kommen. Trotz des hohen Preises hat er zehn Angriffs- und zehn HP-Werte für eine längere Präsenz im Kampf.

Der Kerkermeister entfesselt seinen Kampfschrei, wenn er eingesetzt wird, der dein Deck zerstört und dann all deinen Dienern Immunität verleiht. Wenn du diese Karte einsetzt, erhalten deine Diener unbegrenzte Werte, und das einzige, was sie aufhält, ist, wenn dein Gegner eine Karte hat, die Diener zerstört.

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