Die 28 berühmtesten Videospiel-Zitate aller Zeiten

Im Laufe der Geschichte hat es eine ganze Reihe von Videospielen gegeben, die nie vergessen werden. Meistens sind sie wegen ihres herausragenden Gameplays in Erinnerung geblieben. Manchmal sind es aber auch die Texte und Dialoge, die lange in Erinnerung bleiben. Während Sie sich wahrscheinlich nicht an ganze Drehbücher erinnern, sind bestimmte Zitate zeitlos. Manchmal sind sie nachvollziehbar und weise, während in anderen Fällen die Worte ein wenig humorvoll sind.

Es gibt so viele klassische Zitate, aber einige sind berühmter als andere. Spieler, die seit Anbeginn der Zeit von Videospielen besessen sind, wissen, welch tiefgreifenden Einfluss einige Zitate auf ihr Leben hatten.

Aktualisiert am 18. April 2023 von Ben Jessey: Ein Videospielzitat kann sich aus verschiedenen Gründen im Gedächtnis der Menschen festsetzen. Vielleicht sind die Worte unglaublich ergreifend oder so albern, dass sie sich in ein Meme verwandeln.

Wie auch immer, die denkwürdigsten Zitate sind in der Spielegeschichte unsterblich geworden. Für diese Liste haben wir eine Sammlung der berühmtesten Beispiele erstellt. Jetzt haben wir den Artikel aktualisiert und ein paar weitere hinzugefügt.

28 „It’s A Me, Mario!“ – Mario (Super Mario-Serie)

Keine Figur in der Geschichte der Spiele ist so bekannt wie Mario. Selbst Leute, die noch nie ein Videospiel gespielt haben, haben schon von dem kleinen italienischen Klempner gehört. Das liegt zum Teil daran, dass es ihn schon so viele Jahre gibt.

Aber in dieser Zeit hat er nicht sehr viele Worte gemacht. Er war meist stumm, aber er hat immer noch einen charakteristischen Spruch: „Ich bin’s, Mario!“ Es ist eine Standardbegrüßung, die durch Marios italienischen Akzent auffällt.

27 „Denk dran, kein Russisch.“ – Vladimir Makarov (Call of Duty: Modern Warfare 2)

Es gibt eine Fülle von ikonischen Call of Duty-Missionen, vor allem in der Modern Warfare-Reihe der Spiele. Die berühmteste ist jedoch „No Russian“. In dieser Mission schließt man sich dem bösen Makarov an und tötet gnadenlos einen Haufen Zivilisten auf einem Flughafen. Das Ziel des Bösewichts ist es, Amerika zu beschuldigen und einen neuen großen Konflikt auszulösen.

Deshalb muss er dafür sorgen, dass sein Team nicht verrät, dass es eigentlich Russen sind. Dies ist der Zweck der Eröffnungszeile des Levels, „Remember, No Russian“, die fast so berühmt ist wie die Mission selbst.

26 „Nichts ist wahr, alles ist erlaubt.“ – Verschiedene (Assassin’s Creed-Reihe)

In den meisten Assassin’s Creed-Spielen spielt man natürlich als Mitglied der Assassinen-Bruderschaft. Dieser Orden hat seinen eigenen Kodex und seine eigenen Regeln, die von Generation zu Generation weitergegeben werden. Sie haben auch bestimmte Überzeugungen und häufig verwendete Phrasen, wie „Nichts ist wahr, alles ist erlaubt“.

Die genaue Bedeutung dieser Worte ist umstritten. Der Liebling der Serie, Ezio, glaubt, dass „Nichts ist wahr“ bedeutet, dass die Gesellschaft zerbrechlich ist und sie die Hirten ihrer eigenen Zivilisation sein müssen. Bei „Alles ist erlaubt“ geht es seiner Meinung nach darum, mit den Konsequenzen des eigenen Handelns zu leben. Unabhängig von der Bedeutung wird der Satz jedoch in den Spielen häufig gesagt, was ihn sehr einprägsam macht.

25 „It’s Time To Kick Ass And Chew Bubble Gum .And I’m All Outta Gum.“ – Duke Nukem (Duke Nukem-Reihe)

Vieles an den Duke Nukem-Spielen ist nicht gut gealtert. Und das liegt nicht nur an den technischen Beschränkungen der damaligen Zeit. Die ganze Persönlichkeit der Hauptfigur ist fragwürdig, wenn man sie mit einem zeitgenössischen Moralkodex betrachtet.

Nichtsdestotrotz ist Duke Nukem immer noch eine denkwürdige Videospielfigur. So sehr, dass auch seine meistgenutzten Sprüche noch lange in Erinnerung bleiben. Zum Beispiel kann niemand seinen klassischen Kaugummikau-Spruch vergessen. Der Satz stammt ursprünglich aus dem Film They Live von 1988, in dem der berühmte Wrestler Roddy Piper die Hauptrolle spielte. Dennoch erinnern sich viele Menschen wegen Duke an diese Worte.

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24 „Where’s Everyone Going? Bingo?“ – Leon Kennedy (Resident Evil 4)

Im Verlauf von Resident Evil 4 erweist sich Leon Kennedy als einer der witzigsten Charaktere in Spielen. Vieles davon ist jedoch Zufall, denn viele seiner Sätze sind so kitschig, dass sie urkomisch sind. Der berühmteste kommt früh im Spiel, als die Horde Infizierter, die er bekämpft, alle gleichzeitig weglaufen. Leon antwortet, indem er fragt, ob alle zum Bingo gehen.

Der Satz ist so albern, vor allem, weil der Protagonist einige Sekunden zuvor noch um sein Leben gekämpft hat. Die Lächerlichkeit des Zitats trug dazu bei, dass es berüchtigt wurde. Infolgedessen war es eine der wenigen Zeilen, die für das Remake nicht umgeschrieben wurden.

23 „Komm hier rüber“ – Skorpion (Mortal Kombat Serie)

Mortal Kombat gibt es schon seit den frühen 90er Jahren. Und während dieser ganzen Zeit war Scorpion einer der bekanntesten Charaktere der Serie. Er gehört sogar zu den berühmtesten Spielfiguren überhaupt.

In den letzten Spielen war er etwas gesprächiger, weil man sich mehr auf die Geschichte des Spiels konzentriert hat. Aber der Satz, für den er am meisten bekannt ist, ist „Komm her“. Er benutzt diesen Satz häufig, wenn er Leute mit seinem Kunai zu sich zieht. Und das tut er schon seit dem Originalspiel. Der Ruhm und die Langlebigkeit der Mortal Kombat-Serie haben das Zitat berühmt gemacht.

22 „Würdest du bitte.“ – Verschiedene (Bioshock)

Das originale Bioshock ist aus mehreren Gründen ein beliebtes FPS-Spiel. Die Fans lieben zum Beispiel die Atmosphäre, die Grafik und die Hauptgeschichte. Ein Grund, warum die Geschichte so großartig ist, ist die späte Wendung, in der du herausfindest, dass dein Führer eigentlich der Bösewicht Frank Fontaine ist.

Er lügt nicht nur das ganze Spiel hindurch, sondern steuert den Protagonisten auch auf subtile Weise mit dem Satz „Would You Kindly“. Er tut dies, indem er die Zeile ständig sagt und sie zu einem hypnotischen Auslöser macht. Er ist so wichtig für die Geschichte und wird so oft gesagt, dass man ihn unmöglich vergessen kann.

21 „Niko, ich bin’s, Roman! Let’s Go Bowling!“ – Roman Bellic (Grand Theft Auto 4)

Während du Grand Theft Auto 4 spielst, werden dich deine Verbündeten gelegentlich anrufen und fragen, ob sie mit dir abhängen wollen. Nikos Cousin Roman scheint das öfter zu tun als die meisten anderen Charaktere. Und die Aktivität, an der er normalerweise teilnehmen möchte, ist Bowling.

So sehr, dass sein Drang, auf die Bahn zu gehen, kurz nach der Veröffentlichung des Spiels zu einem Meme wurde. Die ständigen Witze über seine Vorliebe für Bowling haben den Wortlaut seiner Einladung berühmt gemacht. Leute, die das Spiel nicht einmal gespielt haben, kennen es.

20 „Do A Barrel Roll!“ – Peppy Hare (Star Fox 64)

Star Fox ist zwar nicht so aktuell wie andere langlebige Spieleserien, aber die frühen Titel sind noch in guter Erinnerung. Dennoch könnte man argumentieren, dass eine einzige Zeile aus der Serie berühmter ist als die Spiele selbst.

Diese Zeile ist natürlich „Do A Barrel Roll“. Es ist kein besonders bemerkenswertes Stück eines Videospiel-Dialogs. Aber es gibt etwas an Peppy Hare’s Vortrag der Zeile, das sie herausstechen lässt. Und heutzutage ist er unglaublich berühmt, weil er zu einem beliebten und viel genutzten Meme geworden ist.

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19 „Schlange? SNAAAAAAAKE!!!“ – Verschiedene (Metal Gear Solid Serie)

Die Metal Gear Solid-Reihe ist dafür bekannt, ein hervorragendes Stealth-Gameplay und eine fesselnde Geschichte zu bieten. Es ist auch eine Serie, die dafür bekannt ist, übertrieben zu sein. Eines der berühmtesten Beispiele für die Unverschämtheit der Serie ist der Tod von Solid Snake in einigen Spielen.

Wenn der Game Over-Bildschirm geladen wird, reagiert einer der Verbündeten des Helden auf das Ableben seines Freundes, indem er seinen Namen wiederholt und ihn am Ende sogar schreit. Das ist eine ziemlich alberne und lustige Zeile, die wohl niemand vergessen wird.

18 „Requiescat In Pace“ – Ezio Auditore (Assassin’s Creed-Reihe)

Die Assassinen in der Assassin’s Creed-Reihe sind nicht nur kaltblütige Mörder. Sie zeigen denjenigen, die sie töten, Einfühlungsvermögen und Respekt – oder zumindest sollten sie das tun. Wenn Ezio Auditore jemanden Wichtiges tötet, sagt er den Satz „requiescat in pace“, was auf Italienisch „Ruhe in Frieden“ bedeutet.

Da er der Protagonist von drei Teilen der Serie ist, sagt er diesen Satz sehr oft. Daher ist er zu einem sehr einprägsamen Zitat in der Welt der Spiele geworden.

17 „Ich war mal ein Abenteurer wie du. Then I Took An Arrow To The Knee.“ – Verschiedene Wachen (Skyrim)

Um ein Open-World-Spiel lebendiger zu gestalten, geben die Entwickler unwichtigen NSCs Dialoge. In großen Spielen ist es jedoch schwierig, jedem einzelnen von ihnen einen eigenen Text zu geben. Daher werden einige Zitate oft von verschiedenen Personen wiederholt.

Dies ist der Fall bei der kultigen Zeile „Ich war mal ein Abenteurer wie du.“ aus Skyrim. Viele Wachen im Spiel sprechen diesen Satz aus. So sehr, dass er inzwischen zu einem Mem in der Spielewelt geworden ist, was dazu beigetragen hat, dass er zu einem der berühmtesten Zitate überhaupt geworden ist.

16 „Du wärst fast ein Jill-Sandwich gewesen!“ – Barry Burton (Resident Evil)

Das Originalspiel Resident Evil ist aus vielen Gründen denkwürdig, denn es war ein Meilenstein im Survival-Horror-Genre. Doch so sehr die Atmosphäre und die Rätsel auch gelobt werden, der Titel ist vielleicht am besten für seinen berüchtigten Dialog in Erinnerung geblieben.

Das Spiel hat einige der schlechtesten Texte und Sprachaufnahmen in der Geschichte der Videospiele. Das geht so weit, dass einige der Sätze des Titels ikonisch geworden sind, darunter die klassische „Jill Sandwich“-Bemerkung. Barry Burton sprach diesen sehr merkwürdigen Dialog, nachdem er Jill vor dem Tod gerettet hatte. Und seitdem wird immer wieder darauf Bezug genommen.

15 „Habe ich dir jemals die Definition des Wahnsinns erklärt?“ – Vaas (Far Cry 3)

Die Far Cry-Spiele neigen dazu, bunte und charismatische Antagonisten zu liefern. Das begann im dritten Spiel mit Vaas. Jede Szene mit dem durchgeknallten Bösewicht ist fesselnd, und er ist der denkwürdigste Teil des FPS.

Im Laufe des Spiels hält er mehrere fesselnde Monologe. Während sie alle einige großartige Zeilen enthalten, ist seine Frage, ob er dir die Definition von Wahnsinn erklärt hat, diejenige, an die man sich normalerweise erinnert. Er sagt den Satz ein paar Mal, und er ist immer erfrischend.

14 „Krieg.Krieg ändert sich nie“ – Erzähler (Fallout-Serie)

Fallout ist nach wie vor eine der beliebtesten RPG-Serien aller Zeiten. Das ist verständlich, denn es hat mehrere großartige Fortsetzungen gegeben, und jede ist anders als die anderen. Eines haben sie jedoch alle gemeinsam: Sie beginnen mit einer Einführungsszene, die erklärt, was mit der Welt geschehen ist.

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Das Video ist jedes Mal anders und wird auf das jeweilige Spiel zugeschnitten. Eine Konstante in jedem von ihnen sind jedoch die Worte „War.War Never Changes.“ Daher ist die Zeile zusammen mit der Serie selbst berühmt geworden.

13 „Kept You Waiting, Huh?“ – Snake (Metal Gear Solid-Reihe)

In der Metal Gear-Serie haben Solid Snake und sein Vater, Big Boss (alias Naked Snake), vieles gemeinsam. Eine dieser Gemeinsamkeiten ist eine charakteristische Zeile. Im Laufe der Serie fragen beide Figuren immer wieder Leute, ob sie sie haben warten lassen.

Während sie normalerweise andere Charaktere dazu befragen, bedeutet das häufige Durchbrechen der vierten Wand in Metal Gear, dass sie wahrscheinlich auch mit dir sprechen. Schließlich vergingen zwischen den MGS-Titeln meist mehrere Jahre, sodass die Fans regelmäßig auf die nächste Veröffentlichung warten mussten.

12 „Danke, Mario! Aber unsere Prinzessin ist in einem anderen Schloss!“ – Toad (Super Mario Bros.)

Mario hat im Laufe der Jahre in vielen beeindruckenden Spielen mitgespielt. Sein erster Auftritt außerhalb der Donkey Kong-Titel war Super Mario Bros.

Darin begibt er sich auf ein Abenteuer, um Prinzessin Peach zu retten. Es dauert jedoch einige Zeit, da er sie nicht finden kann. Er dringt in feindliche Festungen ein und dringt in ihr Innerstes vor, nur um auf Toad zu treffen, der den mittlerweile kultigen Satz sagt, dass die Prinzessin in einem anderen Schloss ist. Genau diese Situation kommt in dem Spiel so oft vor, dass sich Toads Worte in den Köpfen vieler Fans festgesetzt haben.

11 „Alles, was wir tun mussten, war, dem verdammten Zug zu folgen, CJ!“ – Big Smoke (Grand Theft Auto: San Andreas)

GTA: San Andreas bietet viele denkwürdige Missionen. Die Mission „Wrong Side Of The Tracks“ ist jedoch aus den falschen Gründen in Erinnerung geblieben. Auf halbem Weg durch die Mission versuchen Sie und Big Smoke, einen Zug mit mehreren Vargos-Männern auf dem Dach zu verfolgen.

Das kann ein bisschen knifflig sein, da man leicht hinter die Lokomotive fallen kann. Wenn man genau das tut, beklagt Big Smoke verbal den Misserfolg. Er sagt jedes Mal genau denselben Satz, wenn man es vermasselt. Daher ist dieser Dialog berühmt-berüchtigt geworden.

10 „Du bist gestorben“ – Dark Souls

Entwickler FromSoftware hat viel Lob für Dark Souls und sein unglaublich unerbittliches und brutales Gameplay erhalten. Egal, wie geschickt du im Spiel bist, es besteht kein Zweifel daran, dass du an mehreren Stellen die riesigen roten Buchstaben auf deinem Bildschirm aufblitzen sehen wirst: You Died.

Schließlich ist der Versuch, die brutale und unerbittliche Natur von Dark Souls zu überleben, eine einzigartige Erfahrung in Videospielen, die den stärksten Willen erfordern, um sie zu beenden. Der Gesamterfolg von Dark Souls und sein extrem hoher Schwierigkeitsgrad haben ein neues Subgenre von Spielen hervorgebracht.

9 „Der richtige Mann am falschen Ort kann den ganzen Unterschied auf der Welt ausmachen. Also wach auf, Mr. Freeman, wach auf und riech die Asche.“ – G-Man (Half-Life 2)

Half-Life 2 beginnt bedrohlich, als das Gesicht von G-Man auf dem Bildschirm erscheint und er direkt mit Gordan Freeman spricht, während er dir in die Augen starrt. Das fragliche Zitat ist eine der Zeilen, die er während der tonangebenden Szene sagt.

Es bietet zwar keine Fülle von Informationen, aber es zeigt, wie wichtig Freeman in diesem Universum ist. In der Zwischenzeit hilft die Zeile auch dabei, herauszufinden, wie mysteriös und beunruhigend G-Man sein kann, besonders für diejenigen, die den Originaltitel nicht gespielt haben.

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