Detektivspiele werden nicht viel besser als Sherlock Holmes: Crimes And Punishments
Ein großartiger Krimi kann dich allein durch seine Prämisse fesseln. Es genügt ein einziger Satz, um deine Fantasie zu packen und nicht mehr loszulassen. Das ist etwas, was das Detektivspiel Sherlock Holmes: Crimes and Punishments versteht. Zu den verblüffenden Rätseln, die Sie lösen müssen, gehören ein Zug, der mitten in der Nacht auf mysteriöse Weise verschwindet, ein Mord in einer fensterlosen Sauna, deren Tür von innen verschlossen war, und ein Seemann, der mit einer Walfangharpune grausam an die Wand genagelt wurde. Da will man doch sofort wissen, was passiert ist, oder?
Der ukrainische Entwickler Frogwares macht schon seit Ewigkeiten Sherlock-Spiele – und hat kürzlich per Crowdfunding ein neues Spiel-, aber Crimes and Punishments bleibt das beste Werk des Studios. Im viktorianischen Großbritannien spielst du den legendären Detektiv und musst rätselhafte Fälle lösen, die sich scheinbar jeder logischen Erklärung entziehen. Es ist eine prächtig umgesetzte historische Kulisse, die Sie in gepflasterte Straßen, palastartige römische Bäder, nebelverhangene Bahnsteige und üppige Gärten führt – alles wunderschön gerendert und mit Atmosphäre durchtränkt.
Aber nur weil du die Kontrolle über ein Genie wie Sherlock Holmes hast, heißt das nicht, dass diese Fälle ein Spaziergang sind. Das Geniale an „Crimes and Punishments“ und das, was es von den meisten Detektivspielen abhebt, ist, dass es durchaus möglich ist, das Verbrechen der falschen Person anzuhängen. Du kannst deine eigenen Schlüsse ziehen, indem du die Synapsen in einer visuellen Darstellung von Sherlocks brillantem Verstand verbindest, um herauszufinden, wie es zu dem Verbrechen kam und wer dafür verantwortlich war. Aber nur weil die Beweise zusammenpassen, heißt das noch lange nicht, dass du richtig liegst.
Am Ende eines Falles, wenn du genügend Beweise gesammelt und jemanden des Verbrechens beschuldigt hast, hast du die Wahl: Entweder du verrätst, wer der Täter war, und bestätigst oder widerlegst damit deine große Schlusstheorie, oder du kannst einfach weitermachen und mit deiner Entscheidung leben, ohne jemals zu erfahren, ob du Recht hattest oder nicht. Wenn du dich für Ersteres entscheidest, kannst du zurückgehen und es noch einmal versuchen, aber ich bevorzuge die zweite Möglichkeit. Bis heute weiß ich nicht, ob ich die richtigen Leute ins Gefängnis geschickt habe. Es ist mutig von einem Detektivspiel, dir das zu erlauben, aber ein weiteres Beispiel für die Brillanz von Crimes and Punishments.
Es gibt sechs eigenständige Fälle im Spiel, und alle scheinen auf den ersten Blick völlig unmöglich zu lösen zu sein. Wie kann ein fahrender Zug plötzlich einfach von den Gleisen verschwinden? Aber der Prozess, diese Rätsel zu lösen und langsam die Wahrheit ans Licht zu bringen, ist unglaublich fesselnd. Besonders gut gefallen mir die Momente, in denen Sherlock eine Person aus der Nähe studiert, um etwas über sie oder ihre mögliche Verwicklung in das Verbrechen herauszufinden: ein Abdruck an der Stelle, an der sich früher ein Ehering befand, verräterischer Schmutz an einer Schuhspitze oder die Entdeckung von dunklen Augenringen.
Es ist beileibe kein perfektes Spiel. Es gibt eine Menge langweiliger Rätsel und Minispiele, die man bezeichnenderweise alle überspringen kann. Ich mache das immer und konzentriere mich lieber auf das Rätsel. Sherlock ist ein wenig zu steif und aufgeblasen, als dass man gerne Zeit mit ihm verbringt, obwohl ich annehme, dass das zu Conan Doyles Darstellung der Figur passt. Wenigstens ist Watson immer zur Stelle, um für etwas Abwechslung zu sorgen. Aber abgesehen von diesen relativ unbedeutenden Kleinigkeiten ist Crimes and Punishments nicht nur ein großartiges Detektivspiel, sondern eines der besten, die je gemacht wurden.