Die Designer John Romero und Sandy Petersen bestreiten, dass „Doom 2“ ein „Cash Grab“ war
Die legendären Designer hinter der Doom-Reihe, John Romero und Sandy Petersen, stritten sich kürzlich auf Twitter über die Frage, ob Doom 2 ein „Cash Grab“ war. Das Gespräch wurde natürlich auch an anderer Stelle in den sozialen Medien aufgegriffen, wobei die Kommentatoren in eines der beiden diametral entgegengesetzten Lager fielen.
Romero gehört zu den bekanntesten Persönlichkeiten der Spieleindustrie. Zusammen mit seinem Mitbegründer John Carmack hat er id Software aus dem Nichts gegründet und zahlreiche bahnbrechende Spiele wie Wolfenstein 3D, Dangerous Dave, Hexen, Doom und Quake entwickelt. Romero machte den Ego-Shooter populär und gilt heute als Erfinder des Begriffs „Deathmatch“. Petersen arbeitete bei dem berühmten Tabletop-Spieleverlag Chaosium und war an der Entwicklung von RuneQuest beteiligt, bevor er eines der einflussreichsten Rollenspiele aller Zeiten, Call of Cthulhu, entwickelte. Später wechselte er zu id Software und arbeitete an Doom und Quake.
„Doom 2 war eine schnelle Geldbeschaffungsmaßnahme, um einige Assets aus dem ersten Spiel zu verwenden und den Designern etwas zu tun zu geben, während Quake entwickelt wurde“, so Petersen. gepostet bereits im September auf Twitter. „Wenn ich mich also über Doom 2 ‚beschwere‘, solltet ihr wissen, dass ich mir völlig bewusst bin, dass Quake es wert war.“
Die Antwort ließ mehrere Wochen auf sich warten, aber Romero meldete sich schließlich zu Wort und verteidigte den umstrittenen Eintrag in die Doom-Serie. Der Designer merkte an, dass „Doom 2 einem langen Entwicklungsmuster von id Software folgte. Es war eine Einzelhandelsfortsetzung unseres vorherigen Spiels, so wie Spear of Destiny eine Einzelhandelsversion von Wolfenstein 3D war. Dasselbe gilt für unsere Keen-Spiele. Es war keine Geldschneiderei oder etwas, das uns beschäftigen sollte.“
Fans der Franchise haben die Positionen von Romero und Petersen diskutiert. Während sich einige auf die sozialen Medien beschränkt haben, haben viele auf Plattformen wie Resetera ihre Meinung kundgetan. Die meisten von ihnen waren ziemlich heftig, aber ein paar Leute haben es geschafft, einen Mittelweg zu finden. „Bitte sagen Sie jedem anderen Studio, dass jeder ‚Quickie Cash Grab‘ ein Klassiker sein muss“, sagte zum Beispiel der als Eddman bekannte Nutzer sagte. „Ich werde nicht weniger als das nehmen.“