Der Stein des Anstoßes, von Blasphemous Devs, ist gleichermaßen faszinierend und frustrierend
Ich habe noch nie eines der Blasphemous-Spiele gespielt, und ich mag Metroidvanias nicht besonders, aber ihre ästhetischen Einflüsse haben mich immer fasziniert. Die von der Kritik gelobten Side-Scrolling-Action-Adventures sind wunderschön, gruselig und bis zum Rand mit religiöser Ikonographie gefüllt.
The Stone of Madness fällt jedoch definitiv in die Sparte der Spiele, die ich mag. Es ist ein taktisches Echtzeit-Stealth-Spiel aus einer isometrischen Perspektive, das in einem spanischen Kloster des 18. Jahrhunderts spielt, in dem Kranke und Geisteskranke eingesperrt wurden.
Die Zwischensequenzen sehen fast wie ein Anime aus, mit herrlichen handgezeichneten Animationen und schöner Beleuchtung. Ich bin allerdings weniger vom Kunststil des eigentlichen Spiels überzeugt, da ich mir nicht ganz sicher bin, was ich von diesen handgezeichneten Figuren in realistischeren Umgebungen halte.
Der Stein des Anstoßes ist auch stark von den Werken Francisco de Goyas inspiriert, was für mich eine große Anziehungskraft hat – ich habe „Hexenflug“ auf meinen Arm tätowiert.
Interessanterweise spielt The Stone of Madness mit dem, wofür die Entwickler von The Game Kitchen am besten bekannt sind – religiöse Themen auf erschreckende Weise zu verpacken. Das Spiel beginnt damit, dass ein ehemaliger Priester einen Brief schreibt, in dem er erklärt, dass er und seine Freunde gemeinsam aus dem Kloster fliehen werden. Aber wenn das eigentliche Spiel beginnt, sind wir noch nicht an diesem Punkt angelangt.
Der Priester ist allein, als er sieht, wie Wachen eine schreiende weibliche Insassin gewaltsam von allen anderen wegziehen. Er bemerkt, dass dies ziemlich ungewöhnlich ist und mit dem kürzlichen Verschwinden mehrerer anderer Insassen zusammenhängen könnte.
Die Steam Next Fest-Demo führt Sie dann langsam in die Spielmechanik ein. Man muss mit der Umgebung interagieren, um Rätsel zu lösen und in neue Bereiche zu gelangen. Das kann bedeuten, dass man einen Hebel zieht und durch das sich öffnende Tor läuft oder eine schwere Kiste von einer Tür wegschiebt. Es gibt überall Wachen, und während du dich in einigen Bereichen frei bewegen kannst, werden sie dich aufhalten, wenn sie dich in verbotenen Bereichen sehen oder wenn du die Regeln auf irgendeine Weise brichst, z. B. indem du die Sachen eines anderen durchwühlst.
Du kannst dich geduckt bewegen, um dich vor den Wachen zu verstecken, indem du dich hinter Gegenständen versteckst oder im Schatten am Rande ihrer Sichtweite herumschleichst. Alternativ kannst du dich auch verstecken. in Gegenstände, wie einen Sarg oder einen Schrank. Später erhältst du eine Öllampe, die es dir ermöglicht, Spuren zu verfolgen und die Umgebung zu beleuchten, aber auch, dich leichter zu finden.
Der Titel stammt von der Idee eines Steins im Kopf eines Patienten, von dem man annahm, dass er Wahnsinn, Idiotie oder Demenz verursachte, und der durch Bohren in den Schädel entfernt wurde. Das kommt nicht nur wegen des Settings des Spiels ins Spiel, sondern auch, weil jeder steuerbare Charakter seine eigenen Phobien und Auslöser sowie seine eigenen Fähigkeiten hat.
Der Priester hat zum Beispiel Angst vor Leichen (verständlich), während sein erster Begleiter, Eduardo, im Dunkeln in Panik gerät. Wenn man die Charaktere ihren Ängsten aussetzt, werden ihre Zähler für die geistige Gesundheit abgezogen, was für sie traumatische Ereignisse auslösen und die Funktionsweise ihres Charakters verändern kann.
Du wirst schließlich eine Gruppe von fünf Charakteren zusammenstellen, von denen jeder seine eigenen einzigartigen und aufrüstbaren Fähigkeiten hat. Sie können Ziele meucheln, Ablenkungen schaffen, Geister mit religiösen Artefakten betäuben (ja, die laufen hier herum) und sogar Zaubersprüche wirken (ich schätze, es gibt Magie?).
In der Theorie klingt das unglaublich verlockend. In der Praxis ist das Spiel immer noch ein wenig trickreich. Der Übergang von einer Aktion zur nächsten ist nicht so reibungslos, wie ich es mir wünschen würde, und ich wurde immer wieder von Wachen erwischt, weil die Steuerung nicht intuitiv war und ich eine Aktion nicht schnell genug beenden konnte, um aus dem Blickfeld eines Feindes zu verschwinden. Ich kann eine Stealth-Sequenz nur so oft wiederholen, bis ich mir die Haare ausreißen möchte, was mich zwar näher an die Spielcharaktere heranbringt, aber nicht gerade zu einem tollen Spielerlebnis beiträgt.
Bis zur vollständigen Veröffentlichung sind es aber noch Monate, also erwarte ich, dass die Benutzeroberfläche und die Steuerung bis dahin noch verfeinert werden. Der Stein des Anstoßes soll am 25. Januar 2025 auf den Markt kommen, aber du kannst die Demo selbst ausprobieren unter Steam . bis zum 21. Oktober ausprobieren.