Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 bestätigt endlich, dass die Cutscenes beim Kochen Live-Action sind

Jetzt, wo Dragon’s Dogma 2 vor der Tür steht, bekommen wir ein viel besseres Bild davon, was das Spiel beinhalten wird. Von dem ganzen Vorveröffentlichungsmaterial, das wir bisher gesehen haben, haben wir kurze Einblicke in einige furchterregende Monster und beeindruckende Zaubersprüche bekommen, aber eine Sache, die bei all dem hervorsticht, sind die visuell beeindruckenden Kochszenen des Spiels.

Sie reichten aus, um unsere Mitarbeiterin Meg Pellicio völlig zu verblüffen, als wir letztes Jahr vergeblich versuchten, die Entwickler dazu zu bringen, uns zu sagen, ob es sich um CGI oder um echte Aufnahmen eines brutzelnden Steaks handelt. Mehr als ein halbes Jahr später und ein paar Wochen vor der Veröffentlichung hat Regisseur Hideaki Itsuno endlich den Deckel des Kochtopfes gelüftet und verraten, dass Dragon’s Dogma 2 tatsächlich Live-Action-Zwischensequenzen mit verschiedenen Fleischstücken enthält.

Itsuno ließ diese Bombe kürzlich in einem Interview mit japanischen Magazin 4Gamer Er erklärt, dass die Idee entstand, nachdem mehrere Camping-Enthusiasten des Teams mehrere Treffen hatten, in denen es darum ging, was an dieser Aktivität interessant und ansprechend war. Jemand hatte die Idee, den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich die Zwischensequenzen beim Kochen von Fleisch anzuschauen, so oft sie wollten, was schließlich dazu führte, dass diese Funktion in das komplette Spiel integriert wurde.

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Was die Frage betrifft, warum sich die Entwickler für Live-Action-Zwischensequenzen anstelle von CGI entschieden haben, so hat Itsuno einfach beschlossen, dass das Geld, das für die Erstellung von realistischem Fleisch ausgegeben worden wäre, besser für den „Kauf von gutem Fleisch“ verwendet werden sollte, und dieser Logik kann man nicht wirklich widersprechen. Da die Entwicklungskosten in den letzten Jahren in der gesamten Branche in die Höhe geschnellt sind, wäre es wahrscheinlich billiger, eine gute Kamera aufzustellen und sich selbst beim Kochen von Fleisch zu filmen, als sich mit CGI herumzuschlagen, und dabei auch noch leckeres Fleisch zu bekommen. Das ist eine Win-Win-Situation.

Wir hätten auch CG verwenden können, um das Fleisch darzustellen, aber wir haben uns entschieden, das Geld lieber für gutes Fleisch auszugeben. So ist es zu seiner jetzigen Form gekommen. Jede Fleischsorte, die man im Spiel erhält, sieht anders aus, wenn sie gegrillt wird. – Hideaki Itsuno

In anderen Neuigkeiten zu Dragon’s Dogma 2 wurde Anfang der Woche ein weiteres langjähriges Rätsel gelöst, das allerdings weit weniger gesund ist als die Fleischenthüllung. Die Framerate des Spiels auf den Konsolen war in den letzten Monaten eine große Quelle der Diskussion, mit sehr wenig bestätigten Informationen darüber, wie der Titel laufen wird. Itsuno enthüllte schließlich Anfang dieser Woche, dass Dragon’s Dogma 2 eine ungedrosselte Bildrate haben wird, die auf Konsolen „etwa“ 30 fps erreichen soll, was zwar nicht toll ist, aber zumindest das ganze Debakel aus der Welt schafft.

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