Der neueste Patch von Helldivers 2 hat Schrapnell in eine tödliche Waffe verwandelt

Highlights

  • Der neueste Patch von Helldivers 2 hat einige Änderungen an Querschläger und Schrapnell vorgenommen, die den R-36 Eruptor zu einer sehr tödlichen Waffe machen.
  • Es gab mehrere Berichte, dass das Schrapnell der Waffe abprallt und Spieler sofort tötet, ein Problem, das Arrowhead bestätigt hat.
  • Es wurde versprochen, dass ein Fix auf dem Weg ist, der das von der Waffe freigesetzte Schrapnell entfernt, wobei der Trefferschaden leicht erhöht wird, um dies zu kompensieren.

Helldivers 2’s neuester Patch ist erschienen und hat bei den Spielern Panik, Beschwerden und jede andere übertriebene Reaktion ausgelöst, die man sich nur vorstellen kann. Eines der größeren Gesprächsthemen während dieses Patches waren die Folgen der Änderungen des Spiels an der Querschläger-Mechanik, die Berichten zufolge Spieler schneller auslöschte als ein Hulk mit einem Flammenwerfer. Zunächst schien es so, als würden sogar Explosionen auf die Spieler zurückprallen.

Nach ein wenig detektivischer Arbeit von Helldivers 2-Fans wurde festgestellt, dass Explosionen nicht wirklich abprallten, sondern dass das Schrapnell einer bestimmten Waffe von den Gegnern abprallte und die Person, die den Schuss abgegeben hatte, sofort tötete. Dies wurde von Arrowhead selbst bestätigt und wurde erklärt in einem offiziellen Entwickler-Post im Helldivers 2 Subreddit Ich habe mich heute früh mit dem Thema beschäftigt.

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In dem Beitrag erklärt Arrowhead, dass das Schrapnell, das vom Schuss des R-36 Eruptor abprallt, derzeit einen so hohen Schadenswert hat, dass es einen Spieler sofort tötet, wenn es Kontakt hat. Das bedeutet, wenn man einen Eruptor aus nächster Nähe abfeuert, stehen die Chancen gut, dass man es nicht lebend raus schafft, aber es besteht auch die Möglichkeit, dass das Schrapnell große Entfernungen zurücklegen kann, was manche glauben lässt, dass die Explosionen tatsächlich abprallen.

Das tödliche Schrapnell von Helldivers 2 wird behoben

Natürlich ist es ein Problem, wenn Metallteile wegfliegen und einen Helldiver mit einem Schlag ausschalten, und das macht den R-36 Eruptor viel zu gefährlich, um ihn bequem zu benutzen, also arbeitet Arrowhead bereits an einer Lösung. Es erklärt, dass das Schrapnell, das vom R-36 Eruptor freigesetzt wird, dem Ziel, auf das es abgefeuert wird, fast keinen Schaden zufügt, also wird der Schrapnelleffekt vollständig entfernt, mit einer kleinen Erhöhung des Trefferschadens der Waffe, um dies auszugleichen.

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Arrowhead betont dann, dass Explosionen nicht abprallen, im Gegensatz zu allen Video-„Beweisen“, die man im Moment sehen kann, und dass nur Kugeln von Handfeuerwaffen von der Rüstung abprallen können.

Es gibt jedoch eine Ausnahme von der Querschläger-Regel, und das ist eine schlechte Nachricht für alle, die den Schildgenerator-Rucksack und das Punisher-Plasma im selben Set verwenden möchten. Kürzlich wurde entdeckt, dass man mit dem neuesten Patch des Spiels das Punisher-Plasma nicht mehr aus einem Schild heraus abfeuern kann, ohne sich selbst in die Luft zu jagen, da die Schüsse der Waffe nicht mehr wie normale Kugeln durchdringen können.

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