Der letzte Akt von Spider-Man 2 lässt das ganze Spiel fast im Stich

Spider-Man 2 ist am stärksten, bevor der Symbiontenanzug (buchstäblich) auf den Plan tritt. Peter Parker und Harry Osborn treffen sich wieder, um die verlorene Zeit aufzuholen, fahren mit dem Fahrrad in alte Viertel, schleichen sich in alte Gegenden und holen sich vergangene Erinnerungen zurück, während sie wissen, wie wertvoll es ist, neue zu schaffen – das sind die Teile, die ich an Insomniacs Fortsetzung am meisten schätze. Je mehr es versucht, den Einsatz zu erhöhen und neue Charaktermotivationen einzuführen, desto mehr beschleunigt sich das Tempo zu einem eklatanten Fehler.

Da die Geschichte immer schneller wird und weniger Zeit für die Entwicklung der Charaktere bleibt, gelingt es nicht, die verschiedenen Elemente so zu verbinden, dass sie emotional überzeugend wirken. Unser Kollege Eric Switzer hat sich mit der Illusion von Zeit in Spider-Man 2 beschäftigt und damit, wie Peter Parkers Abstieg in den Wahnsinn nicht mit den Machenschaften eines Open-World-Superheldenspiels zusammenpasst. Es ist nicht klar, wie viel Zeit während der weltverändernden Ereignisse des Titels vergeht, und so kann sich das Ganze, je nachdem, wie man es spielt, langatmig anfühlen. Nach gefühlt nur ein paar Missionen entwickelt sich Peter von einem kantigen Bad Boy zu einem Fast-Mörder seiner Freundin, und nicht ein einziges Mal fühlt sich diese Entwicklung authentisch an.

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Wenn du Spider-Man 2 immer noch durchspielst, würde ich alle Nebenaktivitäten erledigen, die du vor dem Abschluss der Hauptgeschichte machen kannst, da die Rückkehr in die Welt nach dem Spiel im Widerspruch zu den Absichten des Spiels steht.

Vielleicht liegt es daran, dass wir die Geschichte um den Symbiontenanzug schon so oft in anderen Medien gesehen haben, dass Insomniac es immer schwer haben würde, sie auf den Punkt zu bringen. Es ist Harrys Rückkehr und die Entwicklung des Außerirdischen, der ihn wieder zum Leben erweckt hat, die sich im Laufe des ersten Akts als am fesselndsten erweist. Man sieht, wie er und Peter zusammenarbeiten, während sie Kravens Pläne durchkreuzen und beide eine mögliche Zukunft sehen, in der sie ein unaufhaltsames Duo werden. Als Peter stirbt und vom Symbiontenanzug wiederbelebt wird, sterben die fesselndsten Teile seiner und Harrys Geschichte mit ihm, und sie kommen nicht mehr zurück.

Danach wird Miles für einen Großteil der restlichen Geschichte beiseite geschoben, während wir auf die Einführung von Venom und die größere Bedrohung durch eine Symbionten-Armee zusteuern, die Manhattan übernimmt. Auch Kraven wird weiter ausgebaut, aber von Venom so schnell und folgenlos beseitigt, dass der Abschluss, den ich wollte, einfach nicht ausreichte.

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Ganz zu schweigen davon, dass Venom kaum vorkommt, und nach der Erlösung von Mister Negative und der Ausbreitung von Symbionten in der ganzen Stadt fühlt es sich an, als hätte die Geschichte schon zu Ende sein sollen. Stattdessen werde ich in eine Reihe von neuen Nebenaktivitäten eingeführt, die nicht im Mittelpunkt stehen sollten, wenn die Welt um mich herum kurz vor dem Ende steht. Also habe ich mich auf das letzte Kapitel gestürzt und gehofft, dass die Entscheidungsschlacht etwas bringen würde. Im Großen und Ganzen hat sie das auch getan, aber es war kein befriedigender Abschluss für Peters und Harrys Reise. Miles bekommt wenigstens eine Chance zu glänzen und wird nicht länger von Peter im Stich gelassen.

Insomniac ist so sehr darauf fokussiert, die Figuren für die kommenden Fortsetzungen und Spin-offs vorzubereiten, dass wir nicht genug Zeit bekommen, um einzelne Charakterbögen zu würdigen. Venom wird von Peter und Miles besiegt, die dann Harrys Leiche nach draußen in die wartenden Arme von Norman Osborn tragen. Als er erfährt, dass Harry sich in Venom verwandelt hat und auf dem Weg ist, die ganze Stadt zu zerstören und schließlich die ganze Welt mit schwarzem Glibber zu überziehen, sagt er nur: „Was hast du mit meinem Jungen gemacht?!

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Die Niederlage von Venom war notwendig, Spider-Man hatte nicht die Absicht, seinen Sohn kaltblütig zu ermorden, und die Annahme, dass dies nur dazu dient, einen Sprung in die Schurkerei vorzubereiten, ist bestenfalls ungeschicktes Storytelling. Stellen Sie Fragen und reden Sie miteinander; wenden Sie sich nicht von dem ab, worauf Sie das ganze Spiel über hingearbeitet haben. Norman ist ein trauernder Mann, der seine Frau vor Jahren verloren hat und alles tun würde, um seinen Sohn zu retten, aber nach dem Venom-Debakel fühlt es sich für mich unpassend an, direkt zum G-Serum zu springen. Man hätte sich mehr Zeit nehmen sollen, um das alles zu vertiefen.

Epische Bosskämpfe, unglaubliche Grafik und eine fesselnde offene Welt können nicht für einen Lapsus im Erzähltempo entschädigen, der einen ansonsten phänomenalen Aufbau zunichte macht. Es scheint albern zu sein, von einer Superheldengeschichte wie dieser mehr Bodenhaftung zu verlangen, aber Insomniac hat mir diese Erwartungen erfüllt, indem sie Peter, Miles, Mary-Jane und Harry zu Menschen gemacht haben, mit denen ich mitfiebern wollte. Wenn ihre Entwicklung zugunsten eines Sprints zur Ziellinie verworfen wird, ist es schwer, nicht enttäuscht zu sein.

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