Der Geist von Yotei geht gegen Tsushima vor's Ruf

Ghost of Tsushima hat immer einen seltsamen Platz in der modernen Gamer-Kanon besetzt. Die meisten Journalisten denken, es ist okay bis gut (ich zähle mich selbst zu dieser Gruppe), während die allgemeine Gamer-Öffentlichkeit ist ein wenig wärmer auf sie. Das ist ziemlich normal – bei vielen Spielen klafft eine Lücke zwischen dem kritischen Konsens und der Meinung der Community, und das geht in beide Richtungen. Alien: Isolation, Dishonored und Disco Elysium kehren diese Polarität um. Aber bei Ghost of Tsushima geht es noch tiefer. Und Ghost of Yotei scheint gegen diesen Strich zu gehen.

Die Grundlage ist wichtig für Ghost of Tsushima – eine Menge Leute fanden es lustig. Es wurde von den Kritikern leicht kritisiert, weil es eine ziemlich generische offene Welt mit aufgeblähten Sammelobjekten war, versteckt unter einer Hülle aus Ästhetik. Aber viele Leute mochten diese Ästhetik, und (da die meisten Mitglieder des allgemeinen Publikums viel weniger Spiele spielen als Kritiker) wurde es für seine Open-World-Schinderei auf ähnliche Weise wie Horizon entschuldigt, weil es dabei gut aussieht und mehr Spaß macht als viele andere aufgeblähte Open-World-Spiele.

Ghost of Tsushima wurde irgendwie zum Anti-TLOU

Bei den meisten Spielen ist das das Ende der Fahnenstange. Ein Publikumsliebling, der nicht die Girlanden der Kritiker bekommt, mit denen The Last of Us geschmückt ist, aber trotzdem von der breiten Masse der Spieler geliebt wird. Aber nicht so bei Ghost of Tsushima. Es wurde auch, weniger milde, für seine kulturelle Aneignung der japanischen Kultur durch ein westliches Studio kritisiert. Ich bin der festen Überzeugung, dass es im Großen und Ganzen in Ordnung ist, Geschichten über andere Kulturen zu erzählen, denn Kunst sollte nicht nur isoliert und introspektiv sein, aber der klobige Kurosawa-Modus und die anachronistische Verwendung japanischer Prüfsteine wie Haiku machten aus diesem ernsthaften Versuch, die Samurai-Ära einzufangen, etwas Unordentliches und Unauthentisches.

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Aber der Schwarz-Weiß-Filter hat auch die Tatsache ignoriert, dass viele der Meinung sind, dass Kurosawas bester Film der kühne und farbenfrohe Ran ist.

Dann kommt The Last of Us wieder ins Spiel. Tsushima und TLOU2 wurden im Abstand von nur einem Monat veröffentlicht und obwohl sie von Schwesterstudios mit demselben Fokus auf Motion-Capture-Fotorealismus, Third-Person-Action-Gameplay und erzählerisches Gewicht entwickelt wurden, wurden sie als ideologische Feinde positioniert. The Last of Us Part 2 wurde von den Kritikern gelobt, obwohl es so „woke“ war, dass eine der Hauptfiguren in einer dystopischen Apokalypse getötet wurde und zwei spielbare Frauen (eine davon lesbisch) und eine Trans-Figur vorkommen. Außerdem – und das ist der einzige Kritikpunkt, der ein gewisses Gewicht hat – macht das Spiel mit seiner düsteren, nihilistischen Sicht auf die Menschheit und seinem langwierigen Ende keinen großen Spaß.

In Ghost of Tsushima hingegen spielt man einen Mann, und zwar nicht irgendeinen Mann, sondern einen stoischen, gewalttätigen Samurai-Rebellen. Ein Ausbund an Männlichkeit ist er. Die Kritiker haben das Spiel verrissen – sprich: auf OpenCritic eine respektable 85er-Wertung erhalten -, weil die Politik rund um die Entwicklung des Spiels aufgewühlt war, und (und das ist der einzige Punkt, der sich hier lohnt) weil es mehr Spaß macht, sich an Seilen zu schwingen und Feinde mit einem historisch ungenauen Katana zu zerfetzen, als heimlich Kugeln zu sparen und sich mit der menschlichen Natur auseinanderzusetzen, wenn man sie zu brutalen Extremen treibt.

Ghost of Tsushimas lauteste Fans haben es zu etwas gemacht, das es nicht war

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Dies alles spitzte sich bei den Game Awards zu. 2020 war ein sehr gutes Jahr, aber es wurde allgemein erwartet, dass The Last of Us Part 2 den Preis für das Spiel des Jahres erhalten würde, was es schließlich auch tat. Hades galt als sein engster Herausforderer, und Animal Crossing: New Horizons wurden die geringsten Chancen eingeräumt. Final Fantasy 7 Remake, Doom Eternal und Ghost of Tsushima, die anderen, die das Feld abrundeten, galten als chancenlos.

Jeder, der sich genug für die Game Awards interessiert, wusste das, genauso wie jeder letztes Jahr wusste, dass Baldur’s Gate 3 verlieren würde, mit Tears of the Kingdom als Herausforderer und Alan Wake 2 als Außenseiter vor einem Trio von Verlierern. Und deshalb lag eine gewisse Giftigkeit in der Luft. The Last of Us wurde wegen des Verbrechens von Abby zum Gamer Enemy Number One, und so gab es bei Player’s Voice einen choreografierten Versuch, den Kritikern in der Jury einen Strich durch die Rechnung zu machen, indem Ghost of Tsushima zum Sieger gekürt wurde.

Dieser Versuch war insofern erfolgreich, als dass Tsushima gewonnen hat, aber nicht, weil es den Kritikern egal war, da viele von uns Tsushima sehr mögen, obwohl sie denken, dass es eine höhere Messlatte zu erreichen hat. Dieser Sieg und die Nähe zu The Last of Us haben dazu geführt, dass Tsushima unter den Spielern, die sich weniger für Spiele als für ihre Wut im Internet interessieren, einen göttlichen Status erreicht hat. Ich habe vor einiger Zeit geschrieben, dass Tsushima 2 den Druck, unter dem es stand, nicht verdient hat, und jetzt hat Ghost of Yotei diesen Druck begrüßt, indem es eine Frau in den Mittelpunkt stellt.

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Ich helfe dieser Sorte von Spielern nicht gerne, aber da ich weiß, dass es ihnen an Kreativität mangelt, ist das hier Ghost of Two-She-Ma. Nutze es weise in den schlechtesten YouTube-Thumbnails, die die Menschheit kennt.

Ich glaube nicht, dass eine weibliche Protagonistin ein Spiel per se besser macht, obwohl ich weiß, dass es viele Großmäuler gibt, die meinen, dass es das Spiel schlechter macht. Aber was es bietet, ist zweierlei. Erstens zeigt es, dass Sucker Punch selbstbewusst das Ruder in die Hand nimmt und die Serie in neue Gefilde führt, anstatt in der Sicherheit des Gewohnten zu stagnieren. Zweitens zeigt es, dass das Studio darauf bedacht ist, sein eigenes Ding zu machen und die Geschichte zu erzählen, von der es glaubt, dass sie die beste Erfahrung ist, und nicht auf die lautstarke Minderheit einzugehen, die ein anderes, weniger selbstbewusstes und kreatives Studio vielleicht zu billiger Bewunderung für unterdurchschnittliche Erfahrungen verleitet hat.

Ghost of Yotei wird nicht großartig sein, nur weil eine Frau darin vorkommt, und vielleicht wird es auch gar nicht großartig sein. Aber es repräsentiert Sucker Punch, wie sie den runden Pflock Ghost of Tsushima aus dem eckigen Loch der Spielegeschichte schütteln, in dem er sich befand, und das ist zu begrüßen. Die Zuversicht, mit der die Serie vorangebracht wird, sowie die Fähigkeit, neu anzufangen, ohne dass die Fehler von Tsushima sie zurückhalten, machen es zu einem viel heißer erwarteten Spiel, als es sonst vielleicht gewesen wäre.

Ghost of Yōtei
Plattform(en).
PlayStation 5
Freigegeben
2025
Entwickler(n)
Sucker Punch

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