Der Frosch-Münze-Kröte-Sprung-Fix in Super Mario RPG ist genau das, wofür Remakes da sein sollten

Ich bin hin und her gerissen, was meine Haltung zu Videospiel-Remakes angeht. Einerseits halte ich sie größtenteils für kreative Sackgassen. Die Spieleindustrie ist bereits besessen von Fortsetzungen und Franchises, und Remakes von geliebten Klassikern bringen uns nur einen Schritt näher an das künstlerische Vergessen. Das ist keine Kritik an den Leuten, die die Ärmel hochkrempeln und sich die Mühe machen, das bestmögliche Remake zu schaffen. Ich wünschte nur, sie könnten ihre Talente nutzen, um etwas Neues zu schaffen, etwas, das der Welt einen größeren kulturellen Wert verleiht, als das Äquivalent eines kräftigen Rülpsens, das einen flüchtig an ein köstliches Essen erinnert, das man einmal hatte.

Andererseits muss ich zugeben, dass es einige Remakes gibt, die ich bewundere. Während viele es nicht schaffen, ihre eigene Existenz über die Erfüllung des Profitmotivs hinaus zu rechtfertigen, sind Remakes wie Resident Evil 4 und Final Fantasy 7 Remake bemerkenswert. Sie funktionieren, weil es ihnen gelingt, die Ziele und Ambitionen des Originals weiterzuentwickeln. Sie stehen im Dialog mit den Spielen, aus denen sie hervorgegangen sind, und sie bemühen sich, sich über den Umfang und manchmal auch die technischen Beschränkungen ihrer Originale hinaus weiterzuentwickeln.

Einige haben diese Behauptung über die Neuauflage von Super Mario RPG aufgestellt. Als es zum ersten Mal während der Nintendo Direct-Veranstaltung in diesem Sommer enthüllt wurde, lobten die Fans den neuen Grafikstil und glaubten, dass er eine große visuelle Verbesserung gegenüber dem Original sei. In den Antworten und QRTs zu dieser Seite-an-Seite-Vergleich kann man sehen, wie Leute behaupten, dass es sich um eine originalgetreue Nachbildung handelt, die die Absichten der ursprünglichen Künstler des Spiels genau wiedergibt, die durch die Einschränkungen der Technologie des Super Nintendo behindert wurden. Manche behaupten, dass Super Mario RPG schon immer so aussehen sollte. Gott sei Dank haben wir endlich ein Remake, damit wir das Spiel spielen können, das es schon immer sein sollte.

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Ich erspare Ihnen meine Verurteilung dieser Ansicht – aber Sie können mein Gegenargument hier lesen, wenn Sie wissen wollen, warum ich den Artstyle des Remakes für völlig untauglich halte – denn trotz meiner früheren Bedenken bin ich eigentlich hier, um zu zeigen, dass Super Mario RPG ist. ein lohnendes Remake ist. Auch wenn ich diese Art von Remake immer noch zynisch finde und mehr erwarte als einen frischen Anstrich für ein relativ unberührtes Spiel, so hat das Super Mario RPG Remake doch etwas Wichtiges getan, das in meinen Augen seine Existenz rechtfertigt: Es hat die geheime Frosch-Münztruhe im Schloss abgeschafft.

Kurz gesagt, Froschmünzen sind eine einzigartige Währung in Super Mario RPG, die man für einige ziemlich wichtige Dinge ausgeben kann, wie den Exp.Booster und See Ya, mit dem man Kämpfen entkommen kann. Sie sind nicht so leicht zu finden wie normale Münzen, und im Original ist eine von ihnen in einer unsichtbaren Truhe über einer Tür in Peachs Schloss versteckt. Wenn du das Schloss zum ersten Mal besuchst, folgst du einer Kröte hinein. Die einzige Möglichkeit, die Münze zu finden, besteht darin, sich auf den Kopf der Kröte zu stellen und auf den Türrahmen zu springen, sobald sie durch die Tür geht. Wenn Sie dies nicht innerhalb des Fünf-Sekunden-Fensters tun, das Ihnen beim ersten Besuch des Schlosses zur Verfügung steht, werden Sie diese Truhe nie öffnen können. In der Neuauflage wurde ein neuer Toad zu diesem Gang hinzugefügt, so dass, wenn Sie später wiederkommen, immer ein Toad da ist, auf den Sie springen können. Im Gegensatz zum Original ist diese Truhe im Remake nicht zu verfehlen.

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Verpassbare Inhalte können in manchen Situationen den Wiederspielwert erhöhen. Die Entscheidung, ob man Megaton in Fallout 3 in die Luft jagt oder nicht, verändert den Verlauf der Geschichte und kann bestimmte Inhalte ausschließen. Das ist aber nicht die Art von verpassbaren Inhalten, auf die ich mich hier beziehe.

Abgesehen von meinen starken Gefühlen gegenüber künstlerischem Aufwand und der kreativen Gültigkeit eines Remakes, mag ich Super Mario RPG, weil es etwas behebt, das mich am Original gestört hat. Das ist nicht einmal ein besonders gutes Beispiel dafür, wie ein Remake die Probleme in einem Spiel lösen kann. Froschmünzen lassen sich unendlich oft farmen, also gibt es keinen Grund, diese Truhe zu öffnen, und es ist egal, wenn man sie verpasst. Aber es hat mich immer geärgert, dass diese geheime Truhe so schwer zu bekommen ist, deshalb bin ich froh, dass sie weg ist. Ich bin nicht der Meinung, dass das Mario RPG-Remake die Ästhetik des Originals verbessert, aber ich bin für Remakes, die alle störenden Teile aus alten Spielen entfernen. Diese Art von Remake würde ich jederzeit unterschreiben.

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Sie könnten Kingdom Hearts remaken, nur um das Red Trinity-Symbol in Oogie’s Manor loszuwerden, das man nicht freischalten kann, nachdem man Oogie Boogie besiegt hat. Das KOTOR-Remake (das wahrscheinlich gecancelt wird) könnte einen vielleicht warnen, bevor Taris und Dantooine zerstört werden, wodurch alle Nebenquests und Gegenstände dort unerreichbar werden. Und lassen Sie mich gar nicht erst mit dem Chaos-Ring von Castlevania anfangen, einem Gegenstand, der in mehreren Teilen der Serie auftaucht und den man sehr leicht nicht bekommen kann, wenn man eine einzigartige Boss-Seele benutzt, wie sie eigentlich gedacht ist – um seine Waffen zu verbessern. Wenn man diesen Schrott loswird, würde ich mich noch heute für ein eilig zusammengebasteltes Remake von Dawn of Sorrow anmelden.

Ich würde neue Spiele immer noch viel lieber sehen als die endlose Parade von Remakes, die wir heutzutage bekommen, aber solange sie sich bemühen, die nervigen Teile weniger nervig zu machen, sind Remakes wohl doch nicht so schlecht.

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