Der Diskurs über die Umrundung des Sternenfeldes ist das dümmste Drama bisher

Massive Spiele mit breiter Anziehungskraft wie Starfield neigen dazu, dass ich mich ein wenig vom Durchschnittsgamer abgekoppelt fühle. Jedes Mal, wenn ich Diskussionen über Pfützenreflexionen oder die Einfachheit eines Titelbildschirms sehe, habe ich das Gefühl, den Kontakt zum einfachen Mann verloren zu haben. Wie kann es sein, dass sich die Leute so sehr darüber aufregen, dass Tears of the Kingdom die Karte von Breath of the Wild „wiederverwendet“, während es mich überhaupt nicht interessiert? Warum interessiert es jemanden, ob man die Planeten von Starfield umrunden kann? Es könnte mich nicht weniger interessieren.

Falls du nicht weißt, wovon ich spreche: Es gibt geleaktes Filmmaterial von Starfield, das einen Zeitraffer-Clip zeigt, in dem jemand zehn Minuten über einen Planeten läuft und den Rand der Karte findet. Anscheinend kann man nicht den ganzen Weg um einen Planeten herumgehen, bis man wieder am Ausgangspunkt angelangt ist. Großer Aufschrei.

Das ist eine sehr dumme Sache, um sich darum zu kümmern, aber es scheint, als ob es die Leute sehr interessiert. Ein Tweet darüber mit fast 7.000 Likes behauptet, Bethesda hätte „vor der Veröffentlichung klarstellen sollen, dass man nicht einmal einen unterbrochenen Lauf um einen Planeten machen kann“ und dass es seltsam ist, dass sie es nie erwähnt haben. Warum eigentlich? Woher kommt diese Erwartungshaltung? Warum ist es seltsam, dass Bethesda nicht erwähnt hat, dass man etwas nicht tun kann, was man in fast jedem anderen Spiel nicht tun kann?

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Mir fallen nur zwei Spiele ein, bei denen man einen Planeten komplett umrunden kann. Das erste ist No Man’s Sky, ein Spiel, das aufgrund seiner offensichtlichen Ähnlichkeiten in jede Starfield-Diskussion hineingezogen zu werden scheint. NMS scheint zum Maßstab für Weltraumerkundungsspiele geworden zu sein, obwohl es viele Jahre lang als Sandsack für Spiele galt. Wenn No Man’s Sky das kann, warum dann nicht auch Starfield?“, scheint die Meinung zu sein, obwohl NMS ein Survival/Crafting-Spiel ist und Starfield ein handgemachtes RPG. Unterschiedliche Spiele, unterschiedliche Design-Prioritäten.

Aber noch wichtiger ist: Warum willst du überhaupt ein Spiel wie Starfield? wollen? den Globus umrunden? Welchen Wert hat das für dein Spielerlebnis? Warum ist es wichtig, dass man denselben Weg zurücklaufen muss, um zum Startpunkt zurückzukehren? Der geleakte Clip zeigt zehneinhalb Minuten lang einen Raumfahrer, der in etwa einer Minute durch die Wüste sprintet, und ich habe mich trotzdem gelangweilt. Ich weiß nicht, warum jemand so etwas tun möchte oder warum er erwartet, dass Starfield dieses bizarre Verhalten unterstützt.

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Ich kann nur vermuten, dass es für sie eine Funktion des Realismus ist. Sie wollen nicht gegen eine unsichtbare Wand stoßen oder eine Pop-up-Meldung erhalten, dass sie das Ende der Karte erreicht haben, denn das zerstört die Illusion, dass der Planet, den sie erforschen, ein echter Ort ist. Immersion ist ein überstrapazierter Begriff, der zu einer Art Sammelbegriff für „fesselnd“ geworden ist, und als solcher hat er viel von seiner Bedeutung verloren. Bei der Qualität des Eintauchens geht es darum, wie sehr man sich emotional und geistig auf die Erfahrung, die man macht, einlässt. Die Welt so realistisch wie möglich zu gestalten, ist nicht unbedingt eine Funktion der Immersion, und der Glaube, dass das eine vom anderen abhängt, wird Ihre Erfahrung nur behindern.

Was ist schon realistisch daran, in zehn Minuten um einen ganzen Planeten zu laufen? Weißt du, wie klein der Planet sein müsste, um das zu schaffen? Das ist ganz und gar nicht realistisch. Denken Sie nur an das andere Spiel, in dem man um einen ganzen Planeten herumlaufen kann: Super Mario Galaxy.

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Es gibt eine Gruppe von Spielern, die Spiele als Tech-Demos sehen und nur von revolutionärer, bahnbrechender Technologie beeindruckt sind. Ich bin mir sicher, dass diese Leute verärgert darüber sind, dass die Planeten in Starfield nicht umrundet werden können, weil sie einfach nur den nächsten Sprung in der Videospieltreue sehen wollten, aber es gibt genug Dinge in Starfield, von denen man beeindruckt sein kann, so wie es ist. Die Möglichkeit, in einer geraden Linie zu laufen, bis man wieder am Anfang der Reise ankommt, ist eine Neuheit. Es würde die Erkundung nicht interessanter oder das Gameplay fesselnder machen. Es ist nur eine weitere Sache, über die man sich in einem Spiel aufregen kann, das man noch nie gespielt hat. Vielleicht sollten diese Leute mal einen Spaziergang durch die Nachbarschaft machen, etwas Gras anfassen und sehen, ob sie wieder dort landen, wo sie angefangen haben.

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