Der beste Weg, Cyberpunk 2077 zu spielen, ist immer noch zu rebellieren

Dieses Mal, wirklich, Cyberpunk 2077 ist endlich behoben. Alle Probleme, die wir jemals mit dem Spiel hatten, sind ein für alle Mal gelöst, solange diese Probleme nicht die inkonsistente Dystopie-Thematik, das Fehlen von Wallrunning, die fehlende Third-Person-Perspektive, das Fehlen von Rollenspiel-Optionen, die permanent geschlossenen Türen oder das restriktive und lineare Missionsdesign waren, sind eure Probleme gelöst. Ich nehme an, Ihre Probleme waren, dass Sie den Skilltree gehasst haben, gerne in sehr kleinen Wasserbecken schwimmen und sich wünschten, Sie könnten während des Fahrens irgendwie schlecht auf Leute schießen. Cyberpunk 2077 ist besser als je zuvor, aber es fühlt sich so an, als ob das das Beste ist, was wir bekommen werden. Wenn du Cyberpunk 2077 lieben willst, wirst du hier Gründe dafür finden, aber du hast sie wahrscheinlich auch schon bei der Veröffentlichung gefunden. Wie immer gilt: Die beste Art zu spielen ist, zu rebellieren.

Ich habe mich gegen den Strom gewehrt und mich bis zum Ende von Cyberpunk 2077 durchgekämpft, als es zum ersten Mal erschien. Bei einer Rate von einem blauen Bildschirm etwa alle 25 Minuten (und das auf der PS5) war es ein harter Kampf. Aber nach 25 Stunden (das sind 60 komplette Abstürze in einem Durchgang) habe ich es bis zum Ende geschafft. Mein Ende war mir egal, und auch das Spiel selbst war mir zu diesem Zeitpunkt ziemlich egal, aber ich hatte es geschafft. Mit blutigen Füßen, schweißgebadet und dehydriert, überquerte ich die Ziellinie. Nicht allzu lange danach wurde ein Update veröffentlicht, das die schlimmsten Abstürze beseitigte. Viel mehr wurde nicht behoben, aber es war eine leere Urlaubssaison, da die Pandemie und die Konsoleneinführungen zusammen für eine Veröffentlichungsdürre sorgten, also stieg ich wieder ins Boot und fing wieder an zu rudern.

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Die Strömungen waren dieses Mal sanfter. Es gab zwar hier und da einen Absturz, und eine Mission war so fehlerhaft, dass sie nicht zu Ende gespielt werden konnte, aber ich konnte sie etwas leichter durchspielen. Und obwohl ich immer noch nicht von dem Spiel als Ganzes überzeugt bin, habe ich jeden Quadratzentimeter davon durchgespielt. Jeden Cyberpyscho, jede Nebenquest, sogar jede gesammelte Tarotkarte. Ich habe Cyberpunk 2077 aufgesaugt, bis es mir im Blut lag. Es ist nur ein kleiner Schritt, um zu verstehen, warum manche das Spiel so sehr lieben, dass seine vielen offensichtlichen Schwächen dahinschmelzen. Aber ich konnte es nur genießen, weil ich mich gegen das auflehnte, was das Spiel von mir verlangte, und genau so ist es auch bei 2.0 und Phantom Liberty.

Die größte Attraktion von Cyberpunk 2077 war schon immer die Garderobe. Das ist der einzige Grund, warum ich zurückkam und spielte. Es war unglaublich lächerlich, dass man in einem Spiel, das wortwörtlich „Cyberpunk“ heißt, bei der Veröffentlichung nicht einmal seinen Haarschnitt anpassen konnte, und selbst jetzt, im perfekten Zustand, ist man auf einen Körpertyp beschränkt, die Genitalien haben keinen Einfluss auf die Sexszenen (insbesondere die von Judy und Panem sind sehr spezifisch auf Cis-Körper zugeschnitten), und es gibt überhaupt keine ästhetische Körperanpassung jenseits von Tattoos, Augäpfeln und Lippenstift. Trotz dieser Einschränkungen haben der Fotomodus von Cyberpunk 2077, die kreative Kulisse von Night City und die Vielfalt der Missionstypen und Hintergründe, die du auf deinem Weg entdeckst, dazu geführt, dass ich das Spiel als Modesimulator gespielt habe, was mich bei meinem 100-stündigen zweiten Durchlauf am Leben gehalten hat.

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Davon ist in 2.0 und Phantom Liberty immer noch eine Spur zu sehen. Wir bekommen eine Menge zusätzlicher Kleidung – aber nur wenige Schuhe – und die Missionen in Phantom Liberty bieten spezielle Outfits, die sehr stylisch sind. Außerdem sind die Optionen für den Fotomodus viel stärker eingeschränkt als im Basisspiel, aber man kann V immer noch verkleiden und die Dogtown rot anstreichen.

Aber nicht nur durch diese Option kannst du dich gegen das auflehnen, was das Spiel von dir will. Dogtown ist ein trostloser Ort. Alle Charaktere, denen Sie begegnen, sind auf die eine oder andere Weise unglücklich. Vs Schicksal und sein unvermeidlicher, langsamer Tod stehen bei jeder Interaktion im Vordergrund, sogar noch mehr als im Basisspiel. Es fühlt sich an, als sollte man es ganz am Ende des Spiels spielen, weil es in der gleichen Melancholie ertrinkt, der V erliegt, als ihre Hauptaufgabe ihre sterbende Glut erreicht. Wenn man speziell für Phantom Liberty zurückgeht, wie es die große Mehrheit der Spieler tun wird, fühlt sich das seltsam an. Meine Erinnerungen an Cyberpunk 2077 werden nicht durch die letzten fünf Stunden des Elends bestimmt, und darauf basiert Phantom Liberty.

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Wenn du es spielst, ermutige ich dich, ein wenig zu verzweigen. Beseitigen Sie alle regulären Nebenquests, die Sie noch nicht gemacht haben. Jage das Badewasser des Gamer-Girls. Lebe ein bisschen. Cyberpunk 2.0 macht Spaß, aber Phantom Liberty ist geprägt von Herzschmerz, Verrat und Dunkelheit. Bevor Sie wieder in den eiskalten Ozean eintauchen, verbringen Sie etwas Zeit im warmen Sand.

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