Die 10 größten Änderungen am Dead Space Remake

Anfangs dachten viele von euch wahrscheinlich, dass das Dead Space Remake einfach nur eine massive grafische Aktualisierung desselben Spiels sein würde. Ähnlich wie bei den Remakes von Shadow of the Colossus und Demon’s Souls von Bluepoint Games, die im Wesentlichen mit den Originalen identisch sind, aber viel besser aussehen.

Das ist alles andere als der Fall, denn das Dead Space-Remake entspricht eher einem Spiel wie Resident Evil 2. Es ist wirklich ein völlig anderes Spiel, das von Grund auf neu entwickelt wurde. Es gibt so viele Änderungen in allen Bereichen, dass es manchmal schwer sein kann, etwas zu finden, das direkt mit dem Original übereinstimmt.

10 Nebenmissionen

Das ursprüngliche Dead Space bot überhaupt keine Nebenmissionen. In der Tat, es war nicht einmal ein Feature bis Dead Space 3, aber das Remake fügt sie ein. Die Nebenmissionen sind nicht nur für die Geschichte, sondern auch für einige wichtige Gameplay-Elemente von großer Bedeutung. Wenn man die Nebenquest „Vorsätzliches Fehlverhalten“ abschließt, erhält man das Prototyp-Stasis-Modul.

Es verbessert die Stasis, indem es den Gegnern einen Stromschlag-Effekt hinzufügt, und dieses Upgrade gab es im Original nicht. Wenn du die Quest „Du bist nicht befugt“ abschließt, erhältst du die Master Override-Karte, die spezielle Räume im gesamten Ishimura freischaltet. Dies kommt bei der nächsten großen Änderung ins Spiel.

9 Interkonnektivität

Im ersten Dead Space gab es eine Levelstruktur, wobei die meisten Kapitel damit endeten, dass man zur Straßenbahn zurückkehrte. Das Remake ist in gewisser Weise ähnlich, aber mit einem deutlichen Unterschied. Man kann jeden Abschnitt des Ishimura auf einmal besuchen, und alles ist miteinander verbunden.

Mit den Schlüsselkarten kann man oft, sobald man eine neue Karte hat, direkt zur Straßenbahn und zu den Orten mit den zwei oder drei Türen der Ebene zurückgehen. In dieser Hinsicht fühlt es sich definitiv ähnlich an wie das Remake von Resident Evil 2.

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8 Story

Schon früh wurde bekannt, dass Isaac im Remake eine Stimme haben wird, die zu seinen Auftritten in Dead Space 2 und 3 passt. Was man allerdings nicht ahnen konnte, ist, dass alle Stimmen und auch das gesamte Skript neu geschrieben wurden. Sogar Teile der Stimme des Schiffssystems sind anders.

Bei der Story wurden viele Ergänzungen vorgenommen, vor allem bei Nicole. Es wird viel mehr über sie und ihre Geschichte erzählt als im Originaltitel. Außerdem enthält das Remake sogar ein alternatives Ende. Es ist zwar nur in New Game Plus enthalten, aber trotzdem sind all diese Ergänzungen schön zu haben, besonders im Hinblick auf die Fortsetzungen.

7 Upgrade-Teile

Das gesamte Upgrade-System mit den Knotenpunkten war einer der spaßigeren Gründe, das Originalspiel erneut zu spielen. Waffen, wenn sie voll aufgerüstet waren, hatten oft eine einzigartige Eigenschaft, die es lohnenswert machte, sie zu verbessern. Das Remake bietet das gleiche Grundsystem, aber es gibt viele Änderungen.

Wenn Sie eine Waffe zum ersten Mal aufrüsten, ist nicht der gesamte Aufrüstungsbaum verfügbar wie im Original. Stattdessen muss man Upgrade-Teile finden oder kaufen, die weitere Teile des Baums der jeweiligen Waffe freischalten. Dies fügt ein bisschen von einem Fortschrittssystem in das Spiel, aber es war schön in der ursprünglichen den gesamten Baum von Anfang an zu sehen, so dass Sie Ihre Knotenpunkte entsprechend verwenden können.

6 Schwerelosigkeit

Dead Space bot erst in Dead Space 2 die Möglichkeit, sich vollständig in der Schwerelosigkeit zu bewegen. Im ersten Spiel war es nicht möglich, sozusagen in der Luft zu fliegen. Man konnte nur zu einem bestimmten Gebiet reisen, indem man es anvisierte und dann sprang. Das fühlte sich einschränkend an, und die Zero-G-Abschnitte von Dead Space 2 waren wie ein Hauch frischer Luft.

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Das Remake ändert dieses System komplett auf das System, das in den Fortsetzungen verwendet wird, und es fühlt sich viel besser zu steuern an. Aufgrund dieser Änderung wurden viele der Zero-G-Abschnitte mit der neuen Steuerung umgestaltet.

Abschnitt 5 Asteroiden

Eine der unbeliebtesten Stellen im Originalspiel war der Asteroiden-Abschnitt. Er war ziemlich frustrierend zu steuern, und die Tatsache, dass es eine Belohnung gab, wenn man ihn mit mehr als 50 Prozent Gesundheit besiegte, kam bei den Leuten auch nicht gut an. Das Remake hat diesen Abschnitt stark verändert und verbessert.

Anstatt die Kanonen manuell zu steuern, muss man sie in einer Null-G-Umgebung kalibrieren, indem man mit seiner eigenen Waffe auf den Asteroiden zielt und ihn abschießt. Führt diesen Vorgang dreimal durch, und ihr seid fertig. Es ist nicht mehr mühsam und macht Spaß. Auch andere Abschnitte wurden überarbeitet, wie zum Beispiel der Schießstand, der viel kürzer ist.

4 Peng-Schatz

Der Peng-Schatz ist ein geheimer Sammelgegenstand, der in jedem Hauptspiel von Dead Space zu finden war. Sogar der DLC für Dead Space 2 enthielt ihn. Der Ort, an dem der Peng-Schatz im Remake zu finden ist, ist nicht derselbe wie im Original. Im ersten Spiel befand sich der Schatz direkt vor dem Startpunkt, aber man kann ihn erst holen, wenn man in Kapitel 11 dorthin zurückkehrt, wenn man Kinesis hat.

Im Remake wurde der Schatz an einen anderen Ort verlegt, da man durch die Vernetzung viel früher in dieses Gebiet gelangen kann. Allerdings gibt es dort immer noch ein Objekt in Form eines Textprotokolls, das einen Hinweis auf den neuen Ort gibt.

3 Dem Spieler die Kontrolle entziehen

Eine gängige Trope in jedem Third-Person-Shooter ist es, dem Spieler die Kontrolle zu entziehen, um einen wichtigen Story-Moment zu präsentieren. Die Fortsetzungen von Dead Space waren voll davon. In Dead Space 1 hatte man jedoch größtenteils die Kontrolle über seine Bewegungen, selbst in wichtigen Momenten der Geschichte.

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Das hat sich in der Neuauflage geändert, da viele Teile, die früher frei kontrollierbar waren, jetzt auf traditionellere Weise eingeschränkt sind. Zum Beispiel im fünften Kapitel, während der ersten Begegnung mit Dr. Mercer. Im Originalspiel können Sie sich während seiner Rede frei bewegen, aber im Remake sind Sie in der Starre gefangen. Das passt wahrscheinlich zu der stärkeren Konzentration auf die Geschichte und erinnert mehr an Dead Space 2 und 3.

2 Waffen finden

Die meisten Waffen in Dead Space 1 mussten in Geschäften gekauft werden, indem man Schemata fand. Das war einfach genug, aber in der Neuauflage kann man jede Waffe überall in Ishimura finden. Jede kommt mit ihrer eigenen coolen kleinen Sequenz, in der Isaac die Waffe aufhebt, was heute in vielen Spielen üblich geworden ist.

Das hilft zumindest, wenn es um Bargeld geht, da du nicht eine riesige Menge Geld ausgeben musst, nur um eine neue Waffe auszuprobieren. Es bedeutet auch, dass man leichter mit jeder Waffe spielen kann, anstatt einige auszulassen, für die man die Investition nicht riskieren möchte.

Gegenstände mit 1 Lebenspunkt sind seltener

Ein Aspekt des Dead Space-Remakes, der Veteranen des Originals verwirren wird, ist, wie selten man auf Heilgegenstände stößt. Im klassischen Spiel war die Verteilung aller Gegenstände ziemlich gleichmäßig, aber im Remake ist Munition viel häufiger zu bekommen als Gesundheit.

Gesundheit wird selten von Gegnern oder Kisten fallen gelassen, es sei denn, man hat gerade wenig Heilgegenstände. Das macht den Kauf von Gesundheit häufiger. Allerdings ist es auch viel spannender, wenn man auf einen herumliegenden Gesundheitsgegenstand stößt, da sie so selten sind.

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