Dead Rising Deluxe Remaster Vorschau – Ein DRDReam wird wahr

Seitdem ich in einem viel zu jungen Alter mit der Fortsetzung von Dead Rising begonnen habe, hat Capcom’s andere Zombieserie eine meiner liebsten. So sehr ich auch Combo-Waffen, Fortune City und Chuck Greene liebe, der Klassiker, mit dem alles begann, ist immer noch der absolute Höhepunkt und gehört zu meinen Lieblingsspielen aller Zeiten.

Nach dem unglaublichen Fauxpas, der Dead Rising 4 war und dem erneuten Erfolg von Resident Evil, der Capcoms gesamte Zeit in Anspruch nahm, hatte ich ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, die Serie zu meinen Lebzeiten wiederzusehen. Das änderte sich vor ein paar Monaten, als Capcom das Dead Rising Deluxe Remaster ankündigte, ein verwirrend betiteltes Remake des ersten Spiels, das darauf abzielt, seiner Vision treu zu bleiben und gleichzeitig die zentralen Gameplay-Mechaniken für ein neues Publikum zu verbessern.

Ich träume schon seit fast einem Jahrzehnt von einem Dead Rising-Remake, aber wenn man bedenkt, wie kompliziert und detailliert das Original war (frag einfach Crowbcat), als auch wie die Serie im Laufe der Zeit zu einem einfacheren und dümmeren Ansatz wechselte, war ich nervös, wie es wohl gehandhabt werden würde. Glücklicherweise haben mich die wenigen Stunden, die ich mit dem Deluxe Remaster verbracht habe, zuversichtlich gemacht, dass es meine hochgesteckten Erwartungen mehr als erfüllen wird.

Capcoms originalgetreues Remake

Eine der größten Fragen, die sich jeder gestellt hat, ist, ob DRDR ein Remake oder eine aufpolierte Neuauflage ist. Der Name macht die Dinge vielleicht komplizierter als sie sein müssen, aber die Wahrheit ist, dass Deluxe Remaster näher an einem Remake ist als jedes der letzten Resident Evil-Spiele, die im Großen und Ganzen eher Neuinterpretationen sind.

Siehe auch :  GrimGrimoire OnceMore: Anleitung zum Einheitenzähler

Nach den wenigen Stunden, die ich gespielt habe, ist Dead Rising Deluxe Remaster dem Klassiker von 2006 überraschend und gnädig treu geblieben, mit all den kleinen Details, die mich von Anfang an in das Spiel verliebt haben. Bratpfannen können immer noch erhitzt werden, um Zombies zu töten, Farbdosen blenden immer noch Feinde, und das altbewährte Katana wartet immer noch auf Frank auf einer Markise im Paradise Plaza.

Wer Dead Rising schon einmal gespielt hat, weiß, was ihn hier erwartet: endlose Zombiehorden, denkwürdige Psychopathen-Bosskämpfe und eine ständig tickende Uhr, aber es gibt auch eine Reihe von Änderungen, die den Namen „Remake“ verdienen. Die Grafik, die eine massive Überarbeitung der RE-Engine erfahren hat, die Frank und die Willamette Mall detaillierter als je zuvor aussehen lässt.

Willamette hat nie besser ausgesehen, auch wenn Frank es getan hat

Franks zehnmillionste Neugestaltung war anfangs etwas befremdlich, aber seine und aller anderen neuen Emotionen und Gesichtsausdrücke haben mich schließlich überzeugt. Die Neugestaltung von Willamette ist eine deutliche Verbesserung, die noch mehr Charme und Charakter hat. Jeder Bereich im Einkaufszentrum wurde aktualisiert, um sowohl realistischer zu sein als auch optisch mehr zu bieten, wie z. B. das Paradise Plaza, das jetzt ein nautisches Thema hat, und der westliche Einfluss des Food Courts, der stärker ausgeprägt ist.

Eine weitere großartige Änderung ist, dass es mehr Ansagen im Einkaufszentrum gibt als im Originalspiel, wobei einige den Spieler sogar darauf hinweisen, wenn es bald dunkel wird.

Ich bin zwar nicht ganz so begeistert von den neuen Synchronsprechern, die für scheinbar jeden Charakter eingesetzt wurden, aber dass Frank nicht von TJ Rotolo gesprochen wird, hat mich nicht so sehr gestört, wie ich dachte. Der neue Schauspieler ist nicht ganz so charmant wie der ursprüngliche Frank, aber es ist bei weitem nicht so schlimm wie das, was Dead Rising 4 mit unserem Jungen gemacht hat. Alle anderen machen ihre Sache gut, auch wenn sie nach dem, was ich bisher gesehen habe, nicht den Pep der Originalbesetzung haben.

Siehe auch :  Der winzige LEGO Konkurrent Nanoblock hat die baubaren Minifiguren, auf die ich mein ganzes Leben gewartet habe

Zombies mit Bänken zu töten hat sich noch nie so gut angefühlt

Von einem Remake wie Dead Rising Deluxe Remaster erwartet man, dass es besser aussieht, aber die wirklichen Veränderungen im Spiel ergeben sich aus der großen Anzahl von Verbesserungen der Lebensqualität. Kleine Dinge wie die Tatsache, dass Frank sich bewegen kann, während er zielt, dass es viele automatische Speicherungen gibt, dass Fertigkeitsbewegungen nicht mehr an denselben Befehl gebunden sind und dass die Zeit an bestimmten Orten schnell vorgespult werden kann, tragen dazu bei, dass sich Dead Rising zugänglicher anfühlt und sein Design weniger archaisch ist.

Kombiniere all diese Änderungen mit der Überlebenden-KI, die eine große Überarbeitung erfahren hat (einschließlich der Tatsache, dass jeder Charakter bevorzugte Gegenstände und Nahrung hat, die ihn vollständig heilt), und das Deluxe Remaster entwickelt sich bereits zur besten Art, Dead Rising zu spielen, selbst im Vergleich zu späteren Einträgen der Serie.

Wir können alle Gott danken, dass eine Treppe außerhalb des Sicherheitsraums hinzugefügt wurde, die eine große Rolle dabei spielt, dass Überlebende so viel einfacher zu retten sind.

All die Verbesserungen der Lebensqualität in DRDR haben allerdings unweigerlich zu einem spürbaren Rückgang des Schwierigkeitsgrads geführt. Es hilft zwar nicht, dass ich das Spiel in- und auswendig kenne und es schon eine Million Mal durchgespielt habe, aber während meiner Vorschau hatte ich nicht ein einziges Mal Probleme und bin nur an dem bewaffneten Psychopathen Cletus gestorben, nachdem ich übermütig und unvorsichtig geworden war.

Siehe auch :  Pokémon-Detail: Warum die Mega-Entwicklung von Ampharos vom Typ Drache ist, erklärt

Dead Rising, aber ohne den Schmerz

Es war unvermeidlich, dass die leichter zugänglichen Fertigkeiten und die Überlebenden, die einem nicht mehr die Haare zu Berge stehen lassen, zu einem einfacheren Spielerlebnis führen würden, aber mir ist auch aufgefallen, dass das Aufleveln dieses Mal um einiges schneller geht. Ich war bereits auf Stufe 8, als ich die ersten beiden Überlebenden des Spiels gerettet hatte, und hatte kaum etwas anderes getan, um meine Stufe zu erhöhen, außer ein paar Fotos zu machen.

Die beschleunigte PP-Rate und die erhöhte Haltbarkeit von so ziemlich jeder Waffe (am auffälligsten die Kettensäge) machen deutlich, dass Capcom das Deluxe Remaster absichtlich viel einfacher gemacht hat, auch abgesehen von der Verbesserung der Spielmechanik. Wenn man bedenkt, wie wichtig die Herausforderung für die Identität des ersten Spiels ist, bleibt die große Frage, ob dies ein Schritt zu weit weg von der Vision des Originals ist.

Doch auch wenn einige der klassischen Ecken und Kanten von Dead Rising im Deluxe Remaster etwas mehr abgeschliffen wurden, als mir lieb ist, ist es doch ein wahrgewordener Traum, dass eines meiner absoluten Lieblingsspiele eine so liebevolle und getreue Neuinterpretation erfährt. Wenn der Rest des Spiels mit so viel Respekt behandelt wurde, dann könnte Deluxe Remaster leicht das Beste sein, was die Serie je hervorgebracht hat.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert