Das Xbox Indiana Jones-Spiel muss auf Nummer sicher gehen
Ich habe mir am Wochenende den neuesten Indiana Jones-Film angesehen, und was ich über Die Schicksalswahl sagen kann, ist, dass er besser ist als Das Königreich des Kristallschädels. Damit endet die Liste der netten Dinge, die ich über den Film zu sagen habe. Ich mag Indiana Jones als Serie, auch wenn sie meiner Meinung nach nicht an die anderen zeitlosen Action-Abenteuergeschichten heranreicht, mit denen sie oft in eine Reihe gestellt wird, wie Star Wars, Jurassic Park oder Stirb langsam. Sie ist jedoch perfekt für Videospiele geeignet, und ich hoffe, dass Bethesdas Adaption ihrem Potenzial gerecht wird.
Als Kultur mögen wir sichere Dinge. Wir mögen Geschichten mit vorhersehbaren Tropen, mit Charakteren, die wir schon einmal gesehen haben, in Geschichten, in denen die Guten gewinnen. Wir mögen Fortsetzungen und Spin-offs und Filmuniversen. Sicherheit. Ich ertappe mich oft dabei, dass ich mich dagegen ausspreche und mehr Experimente, mehr Schutz für künstlerische Risiken und weniger Remakes und Remaster fordere, um neuen Abenteuern etwas Luft zu lassen, damit sie sich entfalten können. Aber im Moment möchte ich unbedingt, dass das Indiana-Jones-Spiel von MachineGames auf Nummer sicher geht.
Indiana Jones hat auf jeden Fall einen inhärenten Sinn für das Spiel. Mehr als die von mir aufgezählten Film-Franchises, sogar mehr als Star Wars, ist Indiana Jones vollgepackt mit Abenteuern im Videospiel-Stil. Er ist immer wieder in Verfolgungsjagden verwickelt, muss Rätsel lösen (oder sich mit brachialer Gewalt einen Weg durch sie bahnen) und sich einen Weg durch Verliese bahnen, die anscheinend ausschließlich für ihn entworfen wurden. Indiana Jones ist ein verflixtes Spielkind. Im Laufe der Jahre hatte er viele davon – 17, wenn ich richtig gezählt habe – aber der letzte war 2011 und viele waren bestenfalls mittelmäßig. Dies ist seine letzte Chance auf den großen Wurf.
Sein nächstes Spiel, das erst in ein paar Jahren erscheinen wird, könnte das größte Risiko sein, das die Serie je eingegangen ist. Es wird ein Blockbuster-Budget haben und ich vermute, dass es auf Verkaufszahlen setzen wird, die es mit Uncharted aufnehmen können. Nach vielen Point-and-Click- oder einfachen linearen Actionspielen wird dies das größte Unterfangen der Serie sein. Das klingt wie das Gegenteil von „auf Nummer sicher gehen“, ist es aber nicht wirklich. Es handelt sich um die Adaption eines der bekanntesten Charaktere der Welt in einem der beliebtesten Genres der Videospiele, das für seine sicheren und bequemen Ziele bekannt ist. Dies ist ein sicheres Spiel. Da es mit Disney im Nacken nie wirklich etwas anderes sein könnte, sage ich: je sicherer, desto besser.
Der Grund dafür liegt in The Dial of Destiny. Der Film hat Potenzial, wird aber durch eine wahrhaft lächerliche Prämisse, die in ein fast beleidigendes Extrem getrieben wird, unter Druck gesetzt. Magie und das Übernatürliche waren schon immer ein Teil von Indiana Jones, aber dieser neueste Film geht weit über das hinaus, was die Filme erforscht haben, und verliert dabei jeglichen Respekt vor dem Publikum (und wahrscheinlich auch vor ihm). Zugegeben, der Film ist ein Risiko. Dagegen spricht allerdings, dass das Risiko sinnlos ist, die Geschichte verschlechtert und die ohnehin schon quälend lange Laufzeit noch weiter verlängert, ohne einen wirklichen Abschluss oder ein Drama zu bieten.
Ich möchte nicht, dass jemand daherkommt, sich ansieht, was die ersten drei Indiana Jones-Filme gemacht haben, und denkt: „Was können wir anders machen?“, denn warum sollte man dann überhaupt ein Indiana Jones-Spiel machen? Wenn man sich mit Disney über ein 40 Jahre altes geistiges Eigentum einlässt, gibt man einen Großteil seiner Rechte auf kreative Risikobereitschaft ab. Dies wird kein Spiel sein, bei dem man etwas riskiert, also geht man lieber auf Nummer sicher. Geben Sie uns ein Indiana-Jones-Spiel, nicht mehr und nicht weniger. Wir hatten seit einem Jahrzehnt keins mehr, und niemand erinnert sich an etwas anderes als die Lego-Spiele seit der Jahrhundertwende.
In vier der fünf Filme geht es darum, dass er zu alt für diesen Scheiß ist – es ist ein Franchise, das bei den großen Konzepten auf Nummer sicher geht und bizarre Konzepte wie Aliens einstreut, um uns zu überzeugen, dass es Risiken eingeht. Ich hoffe, dass das Spiel noch einen Schritt weiter geht und einfach ganz auf Nummer sicher geht. Das wird es nicht zu einem Allzeit-Großartigen machen, aber wenn Bethesda, Xbox und Disney sich für einen exklusiven IP-Deal zusammentun, um die Profite ihrer Marke zu steigern, ist das keine Umgebung für Großartiges. Aber es kann das Umfeld für eine gute Zeit sein, solange es auf Nummer sicher geht.