Das Mad Max-Spiel ist eine schöne Erinnerung daran, wie weit die Technik gekommen ist

Highlights

  • Das Mad Max-Videospiel aus dem Jahr 2015 lief nicht auf meinem Spezial-PC.
  • Fast ein Jahrzehnt später läuft es perfekt auf dem Steam-Deck.
  • Ziemlich cool, oder?

Mad Max ist großartig. Ich habe die Filme geliebt, seit ich mich erinnern kann, und obwohl Furiosa eine enttäuschende IP-Scheiße zu einer ansonsten hervorragenden Serie ist, liegt mir George Millers Werk immer noch am Herzen. Ich liebe die rasanten Verfolgungsjagden, ich liebe den alternativen Schnitt, ich liebe die Schulterpolster von Tina Turner, ich liebe den feministischen Dreh von Fury Road, ich liebe die Chrom-Edition des Meisterwerks von 2015. Ich liebe es alles.

Diese Liebe zu allem, was mit Mad und Max zu tun hat, erreichte ihren Höhepunkt, als ich einige der Drehorte der Originalfilme in Australien besuchte. Das sind einfach nur Wüstenflecken mitten im Outback. Warum habe ich das getan?

Aber die postapokalyptischen Einflüsse der Serie sind auch in andere Bereiche meines Lebens eingeflossen. Was glaubst du, warum ich den Warhammer-Ableger Gorkamorka mag, in dem sich Orks gewalttätige Verfolgungsjagden liefern und bei dem es darum geht, so viele Modelle wie möglich auf behelfsmäßige Fahrzeuge zu stapeln? Mad Max.

Als „Mad Max“-Mensch bis zum Abwinken habe ich eine stürmische Beziehung zu dem Mad Max-Spiel von 2015. Ich habe es bei der Veröffentlichung als „Starttitel“ für den Desktop-PC gekauft, den ich mir gerade gebaut hatte. Es war mein erster Schritt in die Welt der PC-Spiele (es sei denn, man zählt Civilization 5 auf meinem Laptop davor), also war ich noch nicht in der Lage, es selbst zu bauen, aber ich wollte die Komponenten an meine Bedürfnisse anpassen.

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Es war nicht der hochwertigste PC, den ich je gebaut habe. Ich war damals Student, also konnte ich mir nicht die neueste GPU oder das neueste Motherboard leisten. Aber er war anständig. Er konnte die meisten Spiele, die ich brauchte, spielen – außer Mad Max.

Ich weiß nicht, warum es Mad Max nicht spielen konnte, aber es funktionierte einfach nicht. Spiele mit höheren Mindestanforderungen liefen gut, Spiele mit beeindruckender Grafik ließen meinen PC wie ein Düsentriebwerk klingen, liefen aber mit einer vernünftigen Bildrate. Mad Max? Nicht so sehr.

Eher Mid Max, habe ich recht?

Fast ein Jahrzehnt später erwähnt meine Kollegin Jade King beiläufig, dass sie Mad Max auf ihrem Steam-Deck gespielt hat. Dieses Spiel, das vor neun Jahren nicht einmal auf einem Mittelklasse-PC laufen konnte, hat auf einem Handheld eine stabile Framerate. Ich bin verblüfft.

Mad Max

Einige von Ihnen werden sagen, das ist doch offensichtlich. Natürlich wird die Technologie im Laufe der Zeit immer besser. Aber in meinem Leben habe ich mich von einem Einwahl-Internetanschluss, den man einstecken musste, um im Internet zu surfen (und Ausdrücke wie „im Internet surfen“ zu verwenden), dazu entwickelt, dass wir das geballte Wissen der gesamten Menschheit in unseren Taschen haben. Mein erstes Telefon war, kein Witz, ein Nokia 3310 (das alte Handy meiner Mutter). Jetzt habe ich einen faltbaren 7,92-Zoll-OLED-Bildschirm in der Tasche, dessen Auflösung weitaus besser ist als die meines Haushaltsfernsehers in meiner Kindheit. In den 30 Jahren meines Lebens hat sich die Technologie in einem noch nie dagewesenen Tempo weiterentwickelt.

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Selbst in den letzten zehn Jahren hat sich die Technologie weiterentwickelt, das Gaspedal durchgetreten und nicht nachgelassen. Die Tatsache, dass das Steam Deck einem Mittelklasse-PC von 2015 um Längen voraus ist, ist nicht überraschend, aber es sollte erstaunlich sein.

Diese Enthüllung hat mich dazu gebracht, eine Bestandsaufnahme zu machen, wo wir stehen, und zu schätzen, wo das Gaming im Jahr 2024 steht. Wir haben nicht nur Konsolen, die in der Lage sind, nahezu realistische Grafiken mit 60 Bildern pro Sekunde wiederzugeben, sondern auch leistungsstarke Geräte für unterwegs. Auch die Spiele haben sich in ähnlichem Tempo weiterentwickelt.

Das Spiel Mad Max, das wir gerade alle durchspielen, wirkt archaisch. Spaßig, aber archaisch. Die Open-World-Formel wurde schon vor langer Zeit von Spielen wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Elden Ring demontiert und auf eine frische, aufregende Weise neu zusammengesetzt. Aus „Mach, was du willst“ wurde „Bau, was du willst“ und „Manipuliere die komplexe Physik der Spiel-Engine nach deinem Willen, wie du willst“. Mad Max fühlt sich archaisch an, weil die Entwickler immer wieder Innovationen und Neuerungen eingeführt haben, und das Spiel ist dadurch besser geworden.

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Mad Max erneut zu spielen, fühlt sich an, als würde man ein 5/10-Spiel von 2015 erneut spielen. Das liegt vor allem daran, dass du ist. eine 5/10 von 2015 erneut durchspielt, aber das ist nicht unbedingt etwas Schlechtes. Das Spiel hat seine Höhen und Tiefen, einige Mechaniken sind besser als andere, die Eröffnung ist unerträglich langsam. Aber als Zeitreise in die Vergangenheit ist es brillant. Und du kannst es auf deinem Steam-Deck spielen.

Nutze diese Gelegenheit, um zu schätzen, wo wir gerade stehen. Tritt einen Schritt zurück und denke an die Spiele, die wir in den vergangenen Jahren durchlitten haben. Die quälenden Ladezeiten zwischen den Levels, die hakeligen Kameras, die Abstürze und Bugs. Spiele waren noch nie so gut wie heute, und wenn Mad Max keine Prophezeiung ist, dann wird es nur noch besser werden. Denken Sie daran, wenn Sie sich das nächste Mal ärgern, weil Ihre Framerate kurzzeitig auf 40 Bilder pro Sekunde gefallen ist.

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