Das Deck der vielen Dinge könnte die wichtigste Dungeons & Dragons-Veröffentlichung dieses Jahres sein

Highlights

  • Das Deck der vielen Dinge ist eine immersive Veröffentlichung für Dungeon & Dragons, mit neuen Karten und einem physischen Requisit für DMs.
  • Das Deck enthält neue Kunstwerke, die die Karten thematisch miteinander verbinden und verschiedene Interpretationen für die Effekte der einzelnen Karten bieten.
  • Das Deck der vielen Dinge erlaubt es den Spielleitern, ihr Spiel durch die Auswahl der Karten zu individualisieren und kann auch außerhalb des Spiels als Werkzeug zum Erzählen von Geschichten verwendet werden.

Bei einem Spiel voller furchterregender Monster und fantastischer Waffen ist es überraschend, dass einer der kultigsten Gegenstände in Dungeons & Dragons ist ein einfaches Kartenspiel. Aber diese Karten sind nicht nur zum Spielen da, sie enthalten einige der wildesten und mächtigsten Zauber der Welt: Das Deck der vielen Dinge.

Wenn du eine Karte ziehst, kannst du eine ganze Reihe von magischen Effekten entfesseln, die von Segnungen bis zu Flüchen reichen. D&Die nächste Veröffentlichung von D, die ebenfalls The Deck Of Many Things heißt, erweitert dieses Deck. Mit neuen Karten, einer neuen Hintergrundgeschichte und sogar einem physischen Requisit, das der Spielleiter bedrohlich mischen kann, wird das Deck der vielen Dinge eine fesselnde Veröffentlichung werden.

Der Star von The Deck Of Many Things ist das Deck selbst. Inspiriert von Tarot- und Orakelkarten, enthält dieses Deck nicht nur die ursprünglichen 22 Karten des Decks, sondern auch 44 brandneue Karten, die passenderweise The Deck Of Many More Things heißen.

Jede Karte ist mit einem neuen Kunstwerk versehen, das nicht nur als schickes Requisit dient, sondern auch als Möglichkeit, die Karten thematisch miteinander zu verbinden und Verbindungen zwischen ihnen herzustellen, die DMs in der Vergangenheit vielleicht nicht bemerkt hätten. Zum Beispiel konzentrieren sich die Karten Talons, Tower, Undead und Ring alle auf denselben Lich, was als Ausgangspunkt für die Verwendung des Decks dient, um beliebige Geschichten zu erzählen.

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Dem Deck liegt ein 88-seitiges gebundenes Buch bei, das den Spielleitern als Ressource dient, indem es erklärt, was jede Karte tun kann. Es wurde entwickelt, um einige der Lücken des ursprünglichen Decks zu füllen. Bei diesen Karten liegt der Schwerpunkt weniger auf dem Ändern von Werten und dem Erzwingen von Begegnungen, sondern mehr auf dem Rollenspiel und sozialen Erfahrungen.

Ein zentrales Thema von The Deck Of Many Things ist, dass das Deck allen Spielleitern dient, unabhängig davon, wie kampflastig ihre Spiele sind. Anstatt jede Karte mit einem vordefinierten Effekt zu versehen, hat jede Karte fünf verschiedene Interpretationen: Sie könnte eine Person (z. B. eine NSC-Begegnung), ein Monster, eine Gefahr, einen Ort oder einen Schatz darstellen. Dies ist ein großartiger Weg, um die zufälligen, schicksalhaften Themen des Decks der vielen Dinge zu bewahren, während es dem DM auch erlaubt, eine gewisse Kontrolle zu haben und zu verhindern, dass es seine Pläne für die Sitzung völlig durcheinander bringt.

Natürlich müssen die Spielleiter nicht einmal das gesamte Deck spielen. Man kann sich aussuchen, welche Karten zum Spiel gehören – z.B. kann man alle sozialen Begegnungen entfernen und kampflastigere für die Dungeon Raiders hinzufügen oder das Gegenteil für eine Gruppe, die lieber einen kleinen Gremlin als ihr eigenes Ding adoptiert, anstatt ihn zu töten. Tatsächlich ermutigt das Buch der vielen Dinge dies mit vier voreingestellten Decklisten, um verschiedenen Spielstilen gerecht zu werden:

– Das Starter-Deck, voll mit den weniger bestrafenden Karten für neue Spieler.

– Rollenspiel, für soziale Begegnungen.

– Unbeschwert, mit den lustigeren, verrückteren Effekten.

– Das Deck des Schreckens, mit den härtesten Karten für den harten Kern.

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Eine interessante neue Verwendung für das Deck der vielen Dinge liegt außerhalb des Spiels. Indem man die Karten wie Orakelkarten verwendet und dem „Adventure Spread“ folgt, kann man das Deck dazu nutzen, die wichtigsten Punkte einer Geschichte zu planen. Durch die Verteilung können die Karten darstellen, wo sich die Gruppe vor Beginn der Kampagne befindet, das auslösende Ereignis, das sie zusammenbringt und die Geschichte beginnt, die Reise, auf die sich die Gruppe begibt, den Eingang zu einem Dungeon, drei Herausforderungen, denen man im Dungeon begegnet, den Endboss des Dungeons und den Schatz am Ende des Dungeons.

Damit wird eine Kampagne zwar auf eine leicht wiederholbare Formel reduziert, aber das Deck kann die Grundstruktur der meisten Geschichten liefern. Durch Hinzufügen oder Entfernen von Abschnitten des Stapels kannst du deine Kampagne länger oder kürzer machen, oder du kannst ihn einfach als Inspiration für deine laufende Kampagne verwenden. Ein cooles Beispiel, das Wizards gegeben hat, war die Verwendung des Legespiels, um die Geschichte vor der ersten Sitzung zu definieren, und dann das Deck so zu manipulieren, dass die Spieler später Omen für Dinge, die noch kommen werden, daraus ziehen können. Vielleicht ist dein großer Bösewicht ein Lich, und du kannst sie gleich zu Beginn der Kampagne in der Taverne die Karte „Untote“ ziehen lassen, um eine coole Vorahnung zu bekommen.

Obwohl das Deck setting-agnostisch ist und in jeder Welt eingesetzt werden kann, enthält das Buch der vielen Dinge auch Standardkost für ein D&D-Veröffentlichung. Es gibt eine neue Fähigkeit, die das Deck manipulieren kann, bekannt als der Cardomancer, sowie neue Zaubersprüche, Gegenstände und Charakterherkünfte, die mit den Karten verbunden sind. Noch wichtiger ist, dass es auch Begegnungen und Geschichten enthält, die helfen, die Hintergrundgeschichte des Decks zu erzählen.

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Während das Deck hauptsächlich Dinge wie Krallen, Türme und Ringe abbildet, gibt es einen namentlich genannten Charakter, die Medusa Euryale. Sie und ihre Freundin Astaria haben einen kleinen Auftritt in Planescape: Adventures In The Multiverse auf, werden aber im Mittelpunkt vieler Inhalte von The Book Of Many Things stehen.

Schwesternabenteurerinnen von Katerina Ladon

Obwohl wir nicht viel über ihre Geschichte wissen, hat sich die Designerin Mackenzie De Armas eingehend mit der Charakterisierung der beiden beschäftigt. Anstatt eine böse Medusa zu sein, die alle, die ihr begegnen, mit Flüchen belegt, wurde Euryale zu einer sympathischeren Figur umgestaltet. Außerhalb von D&D ist Medusa zu einer Repräsentantin der Überlebenden sexueller Gewalt geworden, und so war es De Armas ein Anliegen, Euryale zu einem Symbol zu machen, das nicht für Monstrosität steht, „sondern für Schutz, Trotz, Schwesternschaft und Wiedergutmachung“.

Istus und Asteria von Hinchel Or

Asteria hat inzwischen auch die Ehre, D zu sein.&D’s erster kanonischer autistischer Charakter, entworfen von De Armas, der selbst Autist ist. Ein Großteil von Asterias Geschichte wird sich darum drehen, das Schicksal zu ändern und ihren Freund zu retten, obwohl De Armas sagte, dass ihr Autismus in der Geschichte eine Rolle spielen wird, die über eine Fußnote in ihrer Charakterbiographie hinausgeht.

Es bleibt zwar abzuwarten, ob Wizards diesen Charakteren wirklich gerecht wird, aber The Deck of Many Things sieht nach einem der wichtigsten D&D-Veröffentlichungen seit der Regelerweiterung von 2022. Das Deck ist eine facettenreiche Veröffentlichung, die dir und deiner Gruppe helfen soll, deine eigenen Geschichten zu erzählen, genauso wie es seine eigenen erzählen will. Teils Rollenspielrequisite, teils DM-Hilfe, teils eigenständiges Abenteuer – ich hoffe wirklich, dass diese Veröffentlichung nicht im Hype von Phandelver und Planescape’s traditionelleren Abenteuern untergeht.

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