Das bevorstehende Skate -Videospiel macht Cues aus modernen Kampfspielen mit Kontrollschema
Highlights
- Skate feiert ein Comeback als Live-Service, kostenlos ohne Pay-to-Win-Funktionen.
- In einem neuen Entwicklungstagebuch wurde gezeigt, dass das legendäre Flick-It-System für eine bessere Genauigkeit und Kontrolle bei der Durchführung von Tricks umgebaut wurde.
- Das Spiel bietet auch einen dynamischen Soundtrack, der sich im Laufe der Zeit und eine verbesserte Anpassung ändert.
Es mag schwer zu glauben sein, aber ein neues Skate -Spiel wird zu Konsolen kommen.Es ist schon seit einiger Zeit in Arbeit und wird ein Live-Service, der frei zu spielen.Es wird nicht im Gewinn gezahlt, es hat laut Entwickler Full Circle keine Beutekästen bezahlt und kein Teil seiner Karte wird hinter einer Paywall gesperrt.Nachdem dies gesagt wurde, enthüllte EA einen Konsolen -Playtest -Set für diesen Herbst während des Sommerspielfestes und am Montag, Ein neues Dev -Tagebuch teilte mehr Einblick in das Spiel.
Für den Anfang wurde das legendäre Flick-It-System wieder aufgebaut.Das Flick-It-System war ein Grundnahrungsmittel der Skate-Serie und ermöglicht es den Spielern, mit einem Film verschiedene Skateboard-Tricks auszuführen.Das Flicker des analogen Sticks in alle Arten von Richtungen entsprach verschiedenen Bewegungen.In vielerlei Hinsicht emulierte das System die Kontrolle der Füße eines Skateboarders und trug dazu bei, Skate von anderen Skateboard -Titeln seiner Zeit zu unterscheiden.
Der Senior -Designer Reid Buckmaster teilte mit, wie das Team das System verbessert hat, indem sie Genauigkeit hinzufügen und Upgrades kontrollieren, um Lerntricks zu vereinfachen.Das Endziel ist es, Tricks so lustig und befriedigend zu machen, um wie nie zuvor zu arbeiten.In der gleichen Weise hat Full Circle eine optimierte Steuerungsoption entwickelt, um neuen Spielern mit Leichtigkeit den Spaß zu machen.
Während Details zu den neuen Steuerelementen knapp sind, scheinen sie dem Beispiel zu verfolgen, das durch jüngste Kampfspiele, darunter Street Fighter 6 und Tekken 8.Spezifische Eingaben auswendig lernen.Mit anderen Worten, es gibt eine Option für jeden Playstyle.
Skate zielt darauf ab, Spieler Zeit zu belohnen
An anderer Stelle im Tagebuch teilte Sunny Lee, The Games Head of Experience Design, mit, wie Skate beim Spielen geschätzt wird.Fast alles, was Sie im Spiel tun, erhalten Sie Belohnungen und ermöglichen es Ihnen, Ihren Charakter, Ihren Brett anzupassen oder sogar neue Objekte auf die Welt zu bringen, um Ihre eigenen Stellen zu schaffen, erklärte sie.
Und wenn es um Musik geht, versprechen die Entwickler, einen dynamischen Soundtrack zu bieten.Was ist ein Skateboard -Spiel ohne unvergessliche Melodien?Laut dem Tagebuch wird sich Skates Soundtrack im Laufe der Zeit entwickeln und wird von der Art und Weise geprägt, wie Spieler mit Musik im Spiel in Kontakt treten.Skate wird auch als Hub für Musikentdeckung dienen, was an ältere EA -Sporttitel mit ihren legendären Soundtrack -Angeboten erinnert.
Wir kuratieren also einen Soundtrack, den Sie lieben, und eines, das nicht statisch bleibt, und Sie werden sich in ein paar Monaten langweilen, erklärte Audio -Direktor Matthew Smith.Es wird sich im Laufe der Zeit weiter weiterentwickeln und das formen, wie Sie alle die Musik im Spiel hören.Und es geht nicht nur um die Musik, die Sie auf Kopfhörern hören.Wir möchten, dass San Van eine Welt der Musikentdeckung ist, in der Sie neue Künstler oder neue Genres entdecken können, indem Sie durch die Stadt skaten.
Während es kein konkretes Datum für das vollständige Skate -Erlebnis gibt, klingt es auf jeden Fall so, als würde es eine modernisierte Sicht auf das Skateboard -Genre sein, die sich auf die Elemente konzentrieren, die das Genre zunächst so beliebt gemacht haben.Musik.Und das sorgt sicher für eine aufregende Veröffentlichung.