Was wollen wir eigentlich von einem Cyberpunk 2077 Sequel?
The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 bekommen Fortsetzungen. Das ist nicht überraschend. Aber die schiere Menge an Fortsetzungen, die CD Projekt Red angekündigt hat, ist schon ein bisschen schockierend.
In dieser Woche hat der Entwickler seine Pläne für die nächsten zehn oder mehr Jahre seines Schaffens dargelegt. Die Liste umfasste ein Spiel einer neuen Serie mit dem Codenamen Hadar, eine neue Witcher-Trilogie, ein separates Triple-A-Witcher-Spiel, das außerhalb von CDPR entwickelt wird, und den bereits angekündigten Witcher-Ableger von Molasses Flood. Die Ankündigung enthielt auch die Bestätigung, dass das nächste Cyberpunk-Spiel, Codename Orion, in Arbeit ist.
Ich habe bereits geschrieben, dass es ein Fehler von CDPR ist, Cyberpunk 2077 nach nur einer Erweiterung aufzugeben. Ich denke immer noch, dass das stimmt, und ich hoffe, dass der Erfolg von Edgerunners den Entwickler dazu bringt, das Ganze noch einmal zu überdenken. Aber wenn das nicht der Fall ist, wird Orion das nächste große Spiel der Serie sein. Was auch immer passiert, die Ankündigung hat mich dazu gebracht, darüber nachzudenken, was ich im nächsten Spiel der Cyberpunk-Reihe sehen möchte. Die Antwort darauf ist erstaunlich einfach: Ich will das, was 2077 versprochen hat.
Im Vorfeld der Veröffentlichung hat CDPR Cyberpunk 2077 als ein RPG angepriesen, in dem man sein eigenes Schicksal bestimmen kann. In der Praxis war das nicht wirklich der Fall. Der Spielercharakter V hatte eine feste Persönlichkeit, die sich nur geringfügig veränderte, je nachdem, welche Entscheidungen man traf. Es gab nicht viele Gelegenheiten, in Dialogen tatsächlich Rollenspiele zu spielen, und wenn sich diese Entscheidungen ergaben, waren sie selten folgenreich. Obwohl das Spiel eine Menge verschiedener Enden bot, machten deine Entscheidungen während des eigentlichen Durchspielens nur selten einen großen Unterschied. Entscheidungen, die nur dann Konsequenzen haben, wenn man kurz vor dem Abspann steht, sind keine Entscheidungen, mit denen man leben muss.
Was ich an westlichen Rollenspielen am meisten liebe, ist die Möglichkeit – durch das Charakterblatt, durch den Spielstil und durch Dialogentscheidungen – zu bestimmen, wer dein Charakter ist. So sehr Cyberpunk 2077 auch auf diese Art von Wahlmöglichkeiten hinweist, so wenig unterstützt es sie tatsächlich. Schleichen und Hacken sind unbefriedigend, V wird im Grunde immer derselbe Charakter sein, und die Herkunftsgeschichte, die du wählst (angeblich die größte Anspielung des Spiels auf die konsequente Wahl), spielt einfach keine große Rolle. Wenn CDPR noch einmal zu diesem Universum zurückkehrt, hoffe ich, dass der Ansatz für die Charaktererstellung und das Rollenspiel wesentlich offener ist als im ersten Spiel.
Cyberpunk 2077 fühlt sich oft so an, als würde es sich gegen den Wunsch des Spielers nach Selbstverwirklichung wehren, und das gilt besonders, wenn man versucht, die offene Welt zu erkunden. Wie ich bereits geschrieben habe, ist die Stadt eine glitzernde Hülle. Wenn man durch die Straßen schlendert, ist das oft ein wunderschönes, sinnesüberladenes Erlebnis. Aber fast jede Tür, die man auf der Straße sieht, ist verschlossen (auch wenn daneben ein Neonschild mit der Aufschrift „offen“ leuchtet). Es bleibt abzuwarten, wie viel CDPR wirklich aus dem verpatzten Start von Cyberpunk 2077 gelernt hat (und die Ankündigung, in sechs Jahren eine komplette Trilogie von Triple-A-Rollenspielen zu veröffentlichen, deutet darauf hin, dass es nicht genug ist), aber ich hoffe, dass das Studio die Idee verinnerlicht hat, dass es besser ist, ein kleineres, detaillierteres und besser spielbares Spiel zu haben als eines mit einer riesigen, fehlerhaften und leeren Welt.
Als CDPR auf der E3 2018 zum ersten Mal hinter verschlossenen Türen Gameplay von Cyberpunk 2077 zeigte, war eines der aufregendsten Features die Möglichkeit, an Wänden zu laufen und mit Mantis-Klingen auf Gebäude zu klettern. Das wurde auf dem Weg zur Einhaltung des Termins 2020 gestrichen, aber es wäre wunderbar, diese Traversaloptionen (und die Offenheit des Designs, die sie suggerieren) in der Fortsetzung wieder zu sehen.
Cyberpunk 2077 wurde nie zu dem, was CDPR versprochen hatte. Aber die gute Nachricht ist, dass das zweite Spiel einer Serie in der Vergangenheit immer eine Gelegenheit für Studios war, das Schiff zu korrigieren. Uncharted 2, Assassin’s Creed 2, Mass Effect 2, Half-Life 2 – die Geschichte der Videospiele ist voll von Fortsetzungen, bei denen die Entwickler alles, was sie beim ersten Spiel gelernt haben, als Grundlage genommen haben, um etwas wirklich Besonderes zu schaffen. Ich hoffe, das nächste Cyberpunk bildet da keine Ausnahme.