Crash Team Rumble: Alle Mächte, Rangliste

Immer, wenn ihr ein neues Match in Crash Team Rumble beginnen wollt, solltet ihr euch eine entscheidende Frage stellen: „Welchen Charakter soll ich wählen?“ Sobald das erledigt ist, gibt es eine zweite wichtige Frage, die du dir stellen solltest: „Welche Kraft soll ich wählen?“ Schließlich sind die Kräfte fast so wichtig wie die Charaktere selbst, und sie können das Spiel während der Kämpfe verändern.

Obwohl sie alle gut sind, bewerten wir sie danach, ob sie immer nützlich sind oder nur situationsabhängig und wie viele Rollen oder Charaktere in den meisten Szenarien einen angemessenen Nutzen aus jeder Kraft ziehen können.

7 Aufprallkisten

Um fair zu sein, können diese Kisten für die meisten Charaktere nützlich sein, da sie den Mangel an Höhe ausgleichen, den man mit jeder von ihnen erreichen kann. Sie können zum Beispiel jemanden wie Dingodile viel mobiler machen. Allerdings ist ihr Nutzen sehr situationsabhängig; dies ist ein Jump’n’Run-Spiel, also kann jeder herumspringen, auch wenn einige diese Aufgabe schneller erledigen als andere.

Obwohl er bei hohen Sprüngen hilft, bedeutet die Tatsache, dass du ihn aufnimmst, dass du nicht viel bessere Optionen bekommst, wie wir in den folgenden Einträgen erläutern werden. Da wir aber bereits erwähnt haben, dass diese Fähigkeit gelegentlich nützlich sein kann, empfehlen wir, sie zu wählen, wenn du entweder mit einem langsamen Charakter spielst oder mit jemandem, der nicht hoch springen kann, und der Kampf in einer großen Arena mit vielen hohen Stellen stattfindet, die du vielleicht erreichen musst.

6 Müllhalde

Garbage Dump ist eine gute Methode, um Schaden in einem bestimmten Bereich zu verursachen, wie zum Beispiel der gegnerischen Bank, den Edelsteinclustern, der gegnerischen Bank, den Epic Relic Stations oder, wo jeder, der diese Fähigkeit bekommt, sie gerne benutzt, der gegnerischen Bank.

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Das Problem mit dieser Kraft ist, dass es andere Möglichkeiten gibt, die das Gleiche tun, aber besser. Die Müllhalde zeigt an, wo sie in der Gegend einschlagen wird, so dass ein schneller Spieler den meisten Schaden vermeiden kann, bis die Zeit abgelaufen ist, und die Müllhalde kann keine interessanten Punkte angreifen wie andere Kräfte hier. Sie ist dennoch nützlich, wenn ihr gesehen habt, welche Kräfte euer Team gewählt hat, und etwas Abwechslung in den Mix bringen wollt. Leute zu töten, indem man sie mit Müll bewirft, ist auch ziemlich lustig.

5 Kraftentzug

Wir sind bereits bei den großen angekommen, weil die meisten Kräfte in diesem Spiel nützlich sind. Power Drain ist der ultimative Konter: Er entzieht deinen Gegnern die Energie, die sie zum Einsatz ihrer Powers benötigen, und hindert sie so daran, ihre Powers gegen dich und dein Team einzusetzen.

Das heißt, wenn du Power Drain richtig einsetzen willst, musst du deinen Feinden viel Aufmerksamkeit schenken und den Drain rückwirkend einsetzen. Der Grund dafür ist, dass der Entzug nichts mit aktiven Kräften zu tun hat; er entzieht den Leuten nur die Energie, um sie daran zu hindern, eine Kraft überhaupt zu aktivieren. Wenn du also glaubst, dass jemand im Begriff ist, Müll abzuladen, musst du deinen Energieentzug einschalten vor es passiert.

4 Heilungs-Kühlschrank

Es heilt, und das war’s auch schon. Im Moment ist Heilung ein bisschen knapp, mit nur Catbat mit einer tatsächlichen Heilung Fähigkeit, so dass diese Fridge ziemlich mächtig. Es dauert nicht lange, sie aufzuladen, und du kannst ihre Heilung stapeln, wenn du mehrere um dich herum hast, was ziemlich nützlich ist.

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Sie können jedoch gebrochen werden; deine Feinde werden wahrscheinlich auf sie losgehen, um deine Heilung zu stoppen. Es wäre also ratsam, sie zu schützen oder sie als Köder zu hinterlassen. Heilende Kühlschränke sind im Grunde für jeden nützlich, obwohl Blocker wie Dingodile viel Spaß mit ihnen haben können, da sie sich durch die Kombination ihres großen Gesundheitspools mit Heilung in fast unbesiegbare Maschinen verwandeln. Dennoch ist es nicht so nützlich, dass viele Spieler es bekommen sollten; in der Tat ist die Wiederholung von Kräften insgesamt nicht so nützlich, obwohl es immer noch funktionieren kann.

3 Wumpa-Versteck

Wumpa Stash kann mit seiner Kraft das Spiel verändern, aber es hat auch Nachteile, die du beachten musst, und es ist hauptsächlich nur für Scorer nützlich. Booster können es verwenden, um die Tatsache zu kompensieren, dass sie Wumpa nicht so oft einsetzen, aber einige Kräfte sind für sie nützlicher. Das Gleiche gilt für Blocker.

Im Wesentlichen erhältst du zusätzliche Wumpa, die du an deine Bank abgeben kannst, aber du musst warten, bis die goldene Wumpa, die über dir erscheint, vollständig gefüllt ist. Deine Feinde können die goldene Wumpa auch sehen, also besteht die Möglichkeit, dass sie dich angreifen, um dich daran zu hindern, die zusätzlichen Früchte abzuliefern. Wenn du jedoch mehr Wumpa in der Bank hast, geht deine Arbeit schneller und du bist ein effizienterer Scorer.

2 Fliegenfalle-Spucker

Eine weitere Fähigkeit, die für die meisten Charaktere nützlich sein kann, obwohl Booster wie Coco besser damit zurechtkommen werden. Du erschaffst eine Pflanze mit einem weitreichenden Spuckangriff. Es ist möglich, dem Projektil auszuweichen, aber es folgt dem Gegner ein Stück weit.

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Seine defensiven Fähigkeiten sind ziemlich gut. Der Schaden ist nicht groß, aber ein Angriff aus der Ferne ist nützlich, da die meisten Charaktere das nicht können. Es ist auch möglich, mehrere Fliegenfallen auf einmal zu benutzen, und sie können Edelsteine anfechten, so dass man einen oder zwei Edelsteine kontrollieren kann, während man selbst einen anderen nimmt. Das ist eine gute Möglichkeit, die Feinde, die versuchen, dir die Edelsteine wegzunehmen, auszuschalten. Oder du kannst die Edelsteine rauben, die die Feinde vor deiner Ankunft genommen haben. In jedem Fall wird es dir helfen.

1 gasmoxianische Wache

Die ultimative „Raus-aus-dem-Gefängnis“-Karte, die Gasmoxianische Wache, ist nützlich, um zu töten oder Konfrontationen aus dem Weg zu gehen. Er ist massiv, verursacht viel Schaden in seiner Umgebung und hat eine Menge Lebenspunkte. Solange sich nicht das gesamte gegnerische Team – oder jemand mit einem Fernkampfangriff wie Cortex – auf die Wache stürzt, kann sie nicht getötet werden, bis die Zeit abgelaufen ist.

Du kannst sie verwenden, um ein bestimmtes Gebiet einfach zu sperren. Er kann Edelsteine wie die Fliegenfalle anfechten, Feinde können keine Relikte an Bahnhöfen abliefern, wenn du den Wächter darauf stellst, und wenn du ihn auf die gegnerische Bank stellst, wird es für sie schwierig, Wumpa zu liefern. Und wenn jemand versucht, dich zu töten, kannst du sie immer auf den Kampf werfen und die Wache als Schild benutzen, während sie deinem Angreifer Schaden zufügt.

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